Presentación
Que onda familia, hoy vamos a ver lo que hacen las armas del pase de batalla y a quien se lo equipo.
Nota: Ignoren el orden de los personajes, la misma tierlist no me deja cambiar el orden y ya estoy cansado de borrarlo, asi que los pondre en orden afabetico pero al reves xd.
Espada Negra.

Empezamos con la espada negra, veamos que es lo que hace.
Nivel: 90
ATQ basico: 510
Prob.Critica: 27.6%
Pasiva a R5: El daño de los ataques normales y cargados aumenta en un 40%. Ademas recuperaras vida en un 100% de su ATQ, este efecto solo puede activarse una vez cada 5 s





Colmillo lupino

Ahora vamos con el colmillo lupino.
Nivel: 90
ATQ basico: 510
Prob.Critica: 27.6%
Pasiva a R5: El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 32%. Tras golpear a un enemigo con la Elemental y Definitiva, cada una aumenta en un 4% la Prob.Critica, estos efectos duran 10 s, se pueden acumular 4 veces, y se pueden activar una vez cada 0.1 s.








Medula de la serpiente marina

De mandobles tenemos la medula de la serpiente.
Nivel: 90
ATQ: 510
Prob.Critica: 27.6%
Pasiva a R5: Mientras estes en el campo, el personaje obtendra una carga cada 4 s, esto aumentara el daño en un 10% y el daño recibido en un 1.8%, puede acumulsrse un total de 5 veces.









Garrote del diálogo

vamos con el ultimo mandoble.
Nivel: 90
ATQ: 565
Prob.Critico: 18.4%
Pasiva a R5: Tras ser afectado por Pyro, el ataque aumenta en un 28% durante 15 s, y tras ser afectados por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los bonos Elementales aumentan en un 24% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se pueden activar una vez cada 12 s.
Nota: Para sacarle el maximo provecho, tienes que tener un Bennett C6, ya que cuando estemos dentro de la Definitiva, estaremos imbuidos de Pyro y asi tendremos ese 28% de ATQ.



Arco de la cazadora esmeralda

Empecemos con los arcos.
Nivel: 90
ATQ: 510
Prob.Critica: 27.6%
Pasiva a R5: Cuando golpeas a un enemigo con un ataque normal o cargado, habra un 50% en crearse un ciclón que atraera a los enemigos cercanos de forma continua, inflingiendo un 80% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. El efecto puede pasar una vez cada 10 s.




Descendientes del sol abrasador

Terminamos con los arcos.
Nivel: 90
ATQ: 565
Prob.Critica: 18.4%
Pasiva a R5: Cuando golpeamos a un enemigo con un ataque cargado, caera una "Flecha rayosolar" que inflingira una cantidad de daño del 120% del ATQ y solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s. El daño del portador del arma aumenta en un 56%.


Lanza del duelo

Empezamos con las lanzas.
Nivel: 90
ATQ: 454
Prob.Critica: 36.8%
Pasiva a R5: Cuando hay 2 o mas enemigos cerca, el ATQ aumenta en un 32% y la DEF en un 32%, y cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 48%.








Balada de los fiordos

Vamos con la ultima lanza.
Nivel: 90
ATQ: 510
Prob.Critica: 27.6%
Pasiva a R5: Si en el equipo hay menos de 3 personajes de distinto Elemento, la maestria que lleve equipado esta arma aumenta en 240 puntos.


Perla solar

Empezamos con los catalizadores.
Nivel: 90
ATQ: 510
Prob.Critica: 27.6%
Pasiva a R5: Cuando golpeamos a un enemigo con ataques normales, el daño de la Elemental y Definitiva aumenta en un 40% durante 6 s. Y si golpeamos a un enemigo con la Elemental y Definitiva, el ataque normal aumenta en un 40% durante 6 s.





Jade sacrificial

Vamos con el ultimo catalizador.
Nivel: 90
ATQ: 454
Prob.Critica: 36.8%
Pasiva a R5: Si tu personaje esta en el equipo pero no en uso durante mas de 5 s, la vida maxima aumenta en un 64% y la maestria aumenta en 80 puntos. Este efecto se anulara si el portador de esta arma este en el campo durante 10 s.

Vale la pena tener estas armas?
Ahora bien, vale la pena comprar el pase y tener estas armas? Si, lo vale.
Final
Y listo, ahora sabes como funciona y cual escoger cada vez que compres el pase, espero que te halla gustado y que te halla servido.
Nos vemos en la proxima, Bye.