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Guía "Natural" de Clorinde, la Cazasombras Portavelas (Guía Completa)

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Aclaraciones Pre Guía:

  1. Las armas recomendadas están ordenadas de manera objetiva, priorizando los críticos por sobre otros stats, luego le sigue el stat que el personaje más aprovecha y luego armas adicionales a considerar.

  2. Ningún arma, set o personaje de esta guía es considerado como "Mejor qué" o "Peor qué" cada arma, set y personaje puede ser aprovechado para una composición/reacción u otra dependiendo de disponibilidad y gusto del usuario así como cumplir las expectativas del mismo, es decir, no deben cumplir las expectativas de este humilde servidor sino las de ustedes que leen esta guía.

  3. Los personajes aquí recomendados pueden tener mayor o menor utilidad dependiendo no solo del personaje en si sino del set y/o arma que se le pueda/quiera colocar, algunos personajes adquiren más utilidad que otros en base a un arma en específico o set por lo que, no menosprecien un personaje aquí recomendado solo porque creen que no cuadra, tengan la mente lo más abierta posible.

  4. Los personajes están ordenados por nación y no por "Mejor/Superior que" o "Menor/Inferior qué" y ordenados por rareza y status, es decir si es un Arconte irá primero, si es 5 estrellas irá primero, no implica el que por ejemplo Sacarosa esté antes que Kazuha que Sacarosa sea mejor o Kazuha sea peor, solo está ordenado así bajo mi discreción y criterio.

  5. La intención de esta guía no es decirles qué armar sino mostrar qué sirve y dejar que quien la lea se arme a su propia discreción sin ningún tipo de presión de por medio, el juego es para divertirse, no para que una persona o varias impongan sus gustos por encima de los demás.

  6. Pese al punto anterior, si se llegará a recomendar la mejor forma de usar al personaje aunque cualquiera que lea esta guía es libre de usar al personaje como se le antoje, una vez más, la idea de jugar cualquier videojuego es divertirse con los personajes como los quieran usar siempre que el juego obviamente lo permita, por ejemplo, si Clorinde es incapaz de dar un escudo por si misma o con algún equipamiento, obviamente armarla como Shielder no servirá de nada. Ejemplo medio extraño lo sé pero es para que tengan una idea del punto.

Clorinde
ClorindeLa Cazasombras Portavelas

Clorinde (Intro) :

Clorinde es una carry 5 estrellas, de elemento Electro y usuaria de Espada Ligera que se juega con la mecánica de Pacto Vital. Es también es capaz de curarse a si misma y aprovecha la curación externa de otros personajes para obtener más pacto vital adicional.

Cabe mencionar que aunque Clorinde es capaz de curarse a si misma no pierde vida por si misma como otros personajes de Fontaine.

Ataque Normal:

Ataque Normal (Detalles) :

Los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Clorinde son lo que menos van a necesitar ya que todo su poder proviene de sus otras 2 habilidades, obviamente el cargado es estéticamente hermoso y su forma de pelear con los básicos es muy buena pero lo más recomendado por tema de administración de recursos es dejar los Básicos a nivel 1 o máximo a 5.

Habilidad Elemental:

Habilidad Elemental (Detalles) :

La Habilidad Elemental de Clorinde es su fuente principal de daño, es lo que más van a necesitar levear y usar por tanto es la que se recomienda coronar ni bien se pueda.

Al activar la Habilidad Elemental Clorinde entra en el estado "Patrulla Nocturna" convirtiendo su Ataque Normal en "Caza Galopante" y su Habilidad Elemental en "Ensartamiento Noctámbulo" los cuáles harán una cosa u otra dependiendo de cuánto Pacto Vital tenga Clorinde a la hora de usar una u otra habilidad trasnformadas.

Caza Galopante: Si Clorinde tiene 0% de Pacto Vital al activar su Ataque Normal Transformado disparará su pistola y obtendrá cierto porcentaje de pacto vital hasta un máximo del 100% de su vida máxima como Pacto Vital. Al alcanzar dicho máximo Clorinde podrá seguir disparando al usar su Ataque Normal Transformado pero no obtendrá más Pacto.

Ensartamiento Noctámbulo: Si Clorinde tiene 0% de Pacto Vital solo hará estocada hacia el frente. Si tiene menos del 100% de Pacto Vital pero más de 0% hará una Estocada hacia el frente más fuerte, con más rango y se curará en base al porcentaje de Pacto Vital consumido. Si tiene 100% de Pacto vital o Más el "Ensartamiento Noctámbulo" se convertirá en "Ensartamiento Noctámbulo: Mandato"

Entartamiento Noctámbulo: Mandato: Si Clorinde tiene 100% o más de Pacto Vital ejecutará una estocada hacia el frente mucho más poderosa, con mucho más rango y curará una gran cantidad de vida a Clorinde.

Al estar en el estado de "Patrulla Nocturna" toda curación externa que obtenga de consumibles, aliados u otras fuentes no curará a Clorinde, en su lugar pasará a convertirse en Pacto Vital adicional basado en cierto porcentaje de la curación recibida.

Arjé: Adicional a todo lo anterior, cada cierto tiempo cuando Clorinde golpee con "Caza Galopante" en el área del enemigo se generará un Filo Fluyente que causrá daño electro y destrucción de Pneuma si el enemigo tiene dicho efecto pues el Filo Fluyente porta energía Ousía.

"Patrulla Nocturna" tiene una duración de 7.5 segundos y un tiempo de espera de 16 segundos. El Filo Fluyente del Arjé tiene un tiempo de espera de 10 segundos.

La forma más efectiva de usar esta habilidad es efectuar 3 disparos de ""Caza Galopante" y luego una estocada de "Ensartamiento Noctámbulo".

En caso de empezar usando la Habilidad Definitiva, se comienza con un "Ensartamiento Noctámbulo", seguido de 3 disparos y así hasta consumir los 7.5 segundos de duración de la habilidad, de esa forma comienzas con Pacto Vital obtenido previamente y puedes empezar usando un ensartamiento potenciado en lugar de tener que hacer 3 disparos para obtener Pacto Vital.

Cabe aclarar que tanto el daño de "Ensartamiento Noctámbulo" como el de "Caza Galopante" cuenta como daño de Ataque Normal.

Nota adicional: Este personaje a diferencia de otros con esta habilidad no tiene un seguimiento perfecto (es decir que a donde apuntes tirará tanto los disparos como las estocadas y NO al enemigo más cercano) por lo que se recomienda encarecidamente aprender a usarlo y no confiarse del sistema normal que tienen otros personajes.

Habilidad Definitiva:

Habilidad Definitiva (Detalles) :

Causa daño Electro en área y obtiene un cierto porcentaje de Pacto Vital. Tiene un tiempo de espera de 15 segundos y un consumo de energía de 60.

Esta habilidad es muy buena para empezar la rotación ya que al iniciar con Pacto Vital obtenido de manera previa podrás optimizar mejor tu daño.

Al ser una habilidad que vas a usar por daño, utilidad y comodidad al menos 1 vez cada rotación es mejor subirla lo más posible pero no es obligatorio coronarla, con tenerla al nivel 9 está bien.

Pasiva 1 (Nivel 20) :

Pasiva 1 (Detalles) :

Por cada reacción electro que el equipo haga (Sobrecarga, Electrocargado, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro, Superconductor, Cristalización Electro, Intensificación y/o Propagación) Clorinde obtendrá un aumento de daño de 20% en sus Ataques Normales (Recuerden que el daño de todo lo que hace su Habilidad Elemental cuenta como "Daño de Ataque Normal") y un aumento de daño de 20% en su Habilidad Definitiva.

Este aumento se apoya en el ataque de Clorinde, se acumula hasta 3 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se acumula hasta un máximo de 1800 puntos.

Aclaración: Cada acumulación tiene un máximo de 600 puntos, siendo 1800 puntos la suma de las 3 acumulaciones, no 1800 por acumulación.

Pasiva 2 (Nivel 70) :

Pasiva 2 (Detalles) :

Al alcanzar el 100% de Pacto Vital al aumentar aún más el pacto o gastarlo Clorinde obtendrá un 10% de probabilidad crítica. Este efecto dura 15 segundos, es acumulable hasta 2 veces y cada acumulación se calcula de manera independiente. Adicional a lo anterior esta pasiva cambia la forma en que se calcula el Pacto Vital obtenido de curaciones externas a la que Clorinde hace haciendo que el 100% de dicha curación se convierta en Pacto Vital.

Dicho de otra forma si pones un Healer que cure 5000 de Vida, esos 5000 pasarán a ser Pacto Vital para Clorinde.

Pasiva 3 (Exploración) :

Pasiva 3 (Detalles) :

Pasiva normal que muchos personajes poseen que ayuda a encontrar los objetos típicos de una nación, en este caso Fontaine, como Marealgas o Jazmimpoluto.

Constelaciones de Clorinde:

Constelaciones de Clorinde (Detalles) :

C1: Al estar en el estado de "Patrulla Nocturna" de la Habilidad elemental, tanto al usar "Caza Galopante" como "Ensartamiento Noctámbulo" se genera 1 "Sombra Noctívaga" que atacará al enemigo causando daño electro basado en el ataque de Clorinde. La "Sombra Noctívaga" se generará 1 vez cada 1.2 segundos y cuenta como daño de Ataque Normal.

C2: Cambia ciertos detalles de la Pasiva 1 de Clorinde: Mantiene la cantidad de 3 acumulaciones del efecto. Mantiene la necesidad de hacer reacciones elementales con Electro. Mantiene la duración de 15 segundos del efecto. Cambia el porcentaje de las acumulaciones de 20% a 30% Añade Resistencia a Interrupción al tener 3 acumulaciones a la vez. Cambia el máximo de puntos por acumulación de 600 a 900, total 2700 entre las 3 acumulaciones.

C3: Aumenta en 3 niveles el nivel máximo de la Habilidad Elemental.

C4: Al Causar daño con la Habilidad Definitiva por cada 1% de pacto Vital que Clorinde tenga en el momento de usar la Habilidad Definitiva el daño causado por la Definitiva aumentará 2%. El aumento puede alcanzar un máximo del 200% ya que el Pacto máximo que alcanza Clorinde por si sola es de 100%.

C5: Aumenta en 3 niveles el nivel máximo de la Habilidad Definitiva.

C6: Al activar la Habilidad Elemental Clorinde recibe por 12 segundos un aumento de 10% en su Probabilidad Crítica y de 70% en su Daño Crítico. Adicional a eso mientras el Efecto de su Habilidad Elemental esté activo aparecerá bajo ciertas condiciones una "Sombra Brillovela" que perseguirá y dañará a 1 objetivo causándole Daño Electro. Las condiciones para que aparezca la "Sombra Brillovela" son las siguientes:

  1. Cuando Clorinde esté por ser golpeada por un enemigo.
  2. Al golpear a un enemigo con "Ensartamiento Noctámbulo: Mandato" Solo se puede puede invocar 1 "Sombra Brillovela" por segundo de esta manera (Con cualquiera de las 2 condiciones) y se puede invocar hasta un máximo de 6 sombras. Además mientras el estado de "Patrulla Nocturna" Clorinde reduce el daño recibido en 80% y aumenta más aún la Resistencia a Interrupción. El efecto de la Constelación 6 termina cuando el estado de "Patrulla Nocturna" haya terminado o 1 segundo después de invocar 6 "Sombras Brillovelas".

Armas para Clorinde

5 Estrellas
Expiadora
Clorofilo Refulgente
Reflejo de las Tinieblas
Fulgor de las Aguas Calmas
Luna Ondulante de Futsu
Cortador de Jade Primordial
Hoja Afilada Celestial
Aquila Favonia
4 Estrellas
Espada Negra
Espada Larga del Peñasco Oscuro
Espada Real Larga
Réquiem Abisal
Rugido del León
Flauta
Kagotsurube Isshin
Espina de Hierro
Destello en la Oscuridad
Espada Amenoma Gemela
Espada de Madera
3 Estrellas
Espada del Alba
Hoja de Filetear
Espada de Hierro Oscuro
Ideal para historias de Instagram y publicaciones de TikTok.
5 Estrellas
Expiadora
Clorofilo Refulgente
Reflejo de las Tinieblas
Fulgor de las Aguas Calmas
Luna Ondulante de Futsu
Cortador de Jade Primordial
Hoja Afilada Celestial
Aquila Favonia
4 Estrellas
Espada Negra
Espada Larga del Peñasco Oscuro
Espada Real Larga
Réquiem Abisal
Rugido del León
Flauta
Kagotsurube Isshin
Espina de Hierro
Destello en la Oscuridad
Espada Amenoma Gemela
Espada de Madera
3 Estrellas
Espada del Alba
Hoja de Filetear
Espada de Hierro Oscuro
Marca del Creador

Artefactos para Clorinde

Cazador Fantasmal
Cazador Fantasmal
Fragmento de la Armonía Fantasiosa
Fragmento de la Armonía Fantasiosa
Final del Gladiador
Final del Gladiador
Furia del Trueno
Furia del Trueno
Domador de Truenos
Domador de Truenos

Al ser un carry se buscan los stats estándar que cualquier carry ocupa: Corona: Probabilidad Cítica/Daño Crítico Reloj: Ataque Porcentual/Maestría Elemental/Recarga de Energía Cáliz: Bono de Daño Electro/Ataque Porcentual

En substats pasa exactamente lo mismo: Probabilidad Crítica/Daño Crítico Ataque Porcentual Recarga de Energía Maestría Elemental Ataque Plano Vida Porcentual Vida Plana

Se busca vida pues el Pacto Vital se apoya en dicho stat pero como última prioridad y lo más bajo posible por la necesidad de otros stats más importantes.

La maestría algunos dicen que no la ocupa pero es como cualquier personaje, la puede aprovechar sin problema, el que diga lo contrario, posiblemente no sepa de lo que habla.

Como dato adicional la Maestría Elemental más digamos "óptima" del personaje ronda los 100 o 200 puntos, buscar más sería exagerado, como servir sirve, pero como dije, se necesitan otros stats a la hora de armar a Clorinde en particular.

Y no voy a mencionar cuánta recarga debería llevar, si bien la Habildiad Definitiva es importante en Clorinde, depende de sus compañeros si necesita más o menos, eso es más algo de prueba y error de parte de ustedes.

Compañeros para Clorinde

Electro
Éter (Electro)
Lumina (Electro)
Lisa
Fischl
Beidou
Shogun Raiden
Yae Miko
Kujou Sara
Kuki Shinobu
Dori
Hydro
Mona
Bárbara
Yelan
Xingchiu
Sangonomiya Kokomi
Nilou
Candace
Furina
Pyro
Amber
Bennett
Xiangling
Xinyan
Yanfei
Thoma
Dehya
Chevreuse
Dendro
Éter (Dendro)
Lumina (Dendro)
Baizhu
Yaoyao
Kirara
Nahida
Tignari
Collei
Anemo
Éter (Anemo)
Lumina (Anemo)
Venti
Jean
Sacarosa
Xianyun
Kaedehara Kazuha
Sayu
Lynette
Cryo
Qiqi
Geo
Éter (Geo)
Lumina (Geo)
Noelle
Zhongli
Yun Jin
Ideal para historias de Instagram y publicaciones de TikTok.
Electro
Éter (Electro)
Lumina (Electro)
Lisa
Fischl
Beidou
Shogun Raiden
Yae Miko
Kujou Sara
Kuki Shinobu
Dori
Hydro
Mona
Bárbara
Yelan
Xingchiu
Sangonomiya Kokomi
Nilou
Candace
Furina
Pyro
Amber
Bennett
Xiangling
Xinyan
Yanfei
Thoma
Dehya
Chevreuse
Dendro
Éter (Dendro)
Lumina (Dendro)
Baizhu
Yaoyao
Kirara
Nahida
Tignari
Collei
Anemo
Éter (Anemo)
Lumina (Anemo)
Venti
Jean
Sacarosa
Xianyun
Kaedehara Kazuha
Sayu
Lynette
Cryo
Qiqi
Geo
Éter (Geo)
Lumina (Geo)
Noelle
Zhongli
Yun Jin
Marca del Creador

Palabras finales

Esta es la segunda guía que hago, espero que le sirva a alguien y le ayude a entender mejor a Clorinde y puedan disfrutarla mucho, no olviden que el juego es para divertirse, no se sientan presionados por nada ni por nadie a armar o usar su personaje de un modo u otro, es SU personaje, disfrútenla de la manera que crean que les divertirá más.

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LaCasaDeTsuyoshi
LaCasaDeTsuyoshi
Actualizada hace 10 m

Guía "Natural" de Clorinde, la Cazasombras Portavelas (Guía Completa)

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