Aclaraciones Pre Guía
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Las armas recomendadas están ordenadas de manera objetiva, priorizando los críticos por sobre otros stats, luego le sigue el stat que el personaje más aprovecha y luego armas adicionales a considerar.
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Ningún arma, set o personaje de esta guía es considerado como "Mejor qué" o "Peor qué" cada arma, set y personaje puede ser aprovechado para una composición/reacción u otra dependiendo de disponibilidad y gusto del usuario así como cumplir las expectativas del mismo, es decir, no deben cumplir las expectativas de este humilde servidor sino las de ustedes que leen esta guía.
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Los personajes aquí recomendados pueden tener mayor o menor utilidad dependiendo no solo del personaje en si sino del set y/o arma que se le pueda/quiera colocar, algunos personajes adquiren más utilidad que otros en base a un arma en específico o set por lo que, no menosprecien un personaje aquí recomendado solo porque creen que no cuadra, tengan la mente lo más abierta posible.
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Los personajes están ordenados por nación y no por "Mejor/Superior que" o "Menor/Inferior qué" y ordenados por rareza y status, es decir si es un Arconte irá primero, si es 5 estrellas irá primero, no implica el que por ejemplo Sacarosa esté antes que Kazuha que Sacarosa sea mejor o Kazuha sea peor, solo está ordenado así bajo mi discreción y criterio.
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La intención de esta guía no es decirles qué armar sino mostrar qué sirve y dejar que quien la lea se arme a su propia discreción sin ningún tipo de presión de por medio, el juego es para divertirse, no para que una persona o varias impongan sus gustos por encima de los demás.
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Pese al punto anterior, si se llegará a recomendar la mejor forma de usar al personaje aunque cualquiera que lea esta guía es libre de usar al personaje como se le antoje, una vez más, la idea de jugar cualquier videojuego es divertirse con los personajes como los quieran usar siempre que el juego obviamente lo permita, por ejemplo, si Sethos es incapaz de curar por si mismo o con algún equipamiento, obviamente armarlo como Healer no servirá de nada. Ejemplo medio extraño lo sé pero es para que tengan una idea del punto.
Sethos (Intro)
Sethos es un carry de 4 estrellas, de elemento Electro y usuario de arco orientado a ataques cargados.
Posee 2 fuentes principales de daño y 3 formas más óptimas de jugarse, una más fuerte que la otra, pero a su vez, una más cómoda que la otra dependiendo de sus compañeros/composición:
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Ataques cargados. Sethos es capaz de lanzar muy poderosos ataques cargados con una gran capacidad de penetración, llegando a dar hasta a 2 o 3 enemigos que estén uno detrás de otro sin mayor dificultad y sin perder daño en el proceso.
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Basidos mediante Definitiva. Sethos al usar su habilidad definitiva es capaz de lanzar poderosos ataques básicos imbuidos en Electro que pueden penetrar a varios enemigos y dar a una gran cantidad de enemigos uno tras otro en rápida sucesión. Cabe aclarar que estos "básicos" cuentan como ataques cargados.
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Combinación de las 2 formas anteriores. Sethos al tener una batería bastante decente en su habilidad elemental (Además de compañeros potenciales que le ayudarán con el tema de la energía) es posible con práctica llegar a usar tanto la Definitiva como los Cargados (No al mismo tiempo) en combinación intercalando ambos, usando la definitiva primero y los cargados a posterior dándole un poco más de tiempo en campo que si usaran una forma u otra.
Cabe mencionar que si bien los Ataques Cargados de sus básicos se apoyan de manera Mixta en el ataque y la Maestría Elemental, la Maestría es lo que más debe darse Prioridad. Se hablará más de esto al llegar al apartado de Artefactos.


Básicos (Cargados)
Los ataques básicos es uno de los talentos que más debe subir de nivel Sethos ya que es una de sus fuentes principales de daño y la más fuerte.
Sethos carga su "Disparo Preciso" creando un ataque cargado estándar de arquero en los primeros segundos, unos cuantos segundos después (Carga lenta) alcanza su nivel 2 llamado "Flecha Perforasombras", este último tipo de ataque cargado es el que se busca para dañar con Sethos y es sobre lo que se apoya la mayor parte de su Kit, como habrán leído dije que el nivel 2 es de "Carga lenta" esto (entre otros detalles) será explicado en su "Pasiva de nivel 20".
Si van a usar tanto a Sethos a cargados de manera única como a Sethos intercalando Cargados y Definitiva, se recomienda subir y coronar este talento en primer lugar.

Habilidad Elemental (Batería y Daño)
La Habilidad Elemental de Sethos es importante pero no particularmente por su daño (Que tampoco es despreciable) sino porque es una fuente decente de energía en tanto hagas con dicha habilidad una reacción con Electro, otorga 12 puntos de energía a Sethos cada que hace una reacción elemental con ella además de 3 partículas elementales al impactar al enemigo con la habilidad.
Por cuestiones de recursos y prioridad, la Habilidar elemental se recomienda, no subirla, si la suben mínimo al 5 y si la piensan coronar se recomienda subirla en último lugar luego de sus otras habilidades.
La habilidad elemental tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.

Habilidad Definitiva
La Definitiva de Sethos imbuye sus ataques básicos en Electro y los convierte en "Flechas Sombrías" pasando su daño a ser de "Ataque Cargado", aunque al activar la Definitiva inhabilita los ataques cargados (Por eso más arriba dije que no se pueden usar a la vez)
Esta es la 2da fuente principal de daño de Sethos y aunque causa menos daño que un Ataque Cargado especial (La diferencia es muy pequeña) los ataques son más constantes, permite más movilidad y da más comodidad a cambio de algo de daño. La mejor forma de usar a Sethos de esta forma es hacer 2 clicks (Que soltará 3 flechas) y hacer dash o simplemente correr sin apretar la tecla/botón de evación, estar en constante movimiento a su vez permite reposicionamiento y ser más propenso a esquivar mejor los ataques enemigos y evitar recibirlos.
La definitiva tiene un costo de 60 de energía para cada uso, un tiempo de enfriamiento de 15 segundos y una duración de 8 segundos hasta que pase la "Transformación".
Al ser su segunda fuente principal de daño, se recomienda coronar esta habilidad también y se recomienda hacerlo primero si van a usarla como única forma de daño ignorando los ataques cargados por completo.

Habilidad Pasiva 1 (Nivel 20)
Al ejecutar un "Disparo Preciso" Sethos gastará energía sin importar si dañan algo o no, es decir que aunque lancen un "Ataque Cargado" al Aire consumirá energía. Dependiendo del nivel de "Disparo Preciso" gastará una cantidad de energía u otra:
- Ataque Cargado estándar: 10 de energía consumido.
- Ataque Cargado especial ("Flecha Perforasombras"): 20 de energía consumido.
A cambio de dicho gasto de energía Sethos alcanzará los cargados de nivel 2 en 3 segundos y podrá ejecutar estas Flechas Perforasombras de carga rápida unas 3 veces. O sea, que podrán disparar 3 cargados rápidos antes de quedarse sin energía y cargar lento de nuevo.

Habilidad Pasiva 2 (Nivel 70)
Esta habilidad aumenta en una gran cantidad el daño de sus Ataques Cargados ("Flechas Perforasombras") apoyándose en la Maestría Elemental de Sethos y aparecerá simbolizada como un "Reloj de Arena" púrpura pequeño flotando junto a Sethos.
Esta pasiva acabará o bien cuando pase 5 segundos desde que una "Flecha Perforasombras" haya impactado a un enemigo por primera vez o cuando Sethos haya lanzado un total de 4 "Flechas Perforasombras". Sabrán que la Pasiva ah terminado porque el Reloj hará un efecto/animación "explosivo" y desaparecerá.
La parte de 4 "Flechas Perforasombras" pese a que por su máximo de energía solo debería permitir 3 será explicada en el apartado de Constelaciones.

Habilidad Pasiva 3 (Exploración)
Pasiva normal que muchos personajes poseen que ayuda a encontrar los objetos típicos de una nación, en este caso Sumeru, como Frutos Harra o Rosas de Sumeru.

Constelaciones de Sethos:
Constelaciones de Sethos.
Aquí se detallarán las constelaciones de Sethos:
C1: Aumenta la Probabilidad crítica de las "Flechas Perforasombras" que lances en 15%. En otras palabras, Cada Ataque Cargado de los Básicos que lances con tu "Disparo Preciso" tendrán un 15% de Probabilidad Crítica adicional, no afecta a las "Flechas Sombrías" de la Habilidad Definitiva.
C2: Sethos aumentará en un 15% su bono electro por 10 segundos cuando cumpla las siguientes condiciones:
- Consumir energía al lanzar un "Disparo Preciso" (Ya sea de nivel 1 o nivel 2)
- Recuperar energía al causar una Reacción Elemental con su Habilidad Elemental. El Efecto de la Constelación 2 es acumulable hasta 2 veces y cada acumulación tiene un enfriamiento independiente.
C3: Aumenta en 3 niveles el nivel máximo de los Ataques Normales.
C4: Al impactar en 2 o más enemigos a la vez (Tener a 2 o más enemigos uno tras otro y acertarles) ya sea con una "Flecha Perforasombras" o con una "Flecha Sombría" (Es decir con un Ataque Cargado de nivel 2 o un ataque de la Habilidad Definitiva) aumenta por 10 segundos la Maestría Elemental del equipo en 80 puntos (Sethos incluido).
C5: Aumenta en 3 niveles el nivel máximo de la Habilidad Definitiva.
C6: Devuelve la Energía consumida por una "Flecha Perforasombras" cada 15 segundos, provocando que Sethos sea capaz de lanzar 4 "Disparos Precisos" de nviel 2 en lugar de 3.

Armas para Sethos




















Artefactos para Sethos




Estos sets son los que más le van a servir a Sethos, en cuánto a Stats se busca: Corona: Probabilidad/Daño Críticos. Reloj: Maestría/Recarga de Energía/Ataque Porcentual. Cáliz: Bono de Daño Electro/Maestría Elemental/Ataque.
Substats prioritarios: Probabilidad Crítica. Daño Crítico. Maestría Elemental. Recarga de Energía. Ataque Porcentual.
Datos a considerar: La Probabilidad/Daño Críticos se priorizan uno sobre el otro dependiendo de la Necesidad, lo ideal es buscar un equilibrio de 70/80% de probabilidad y 200% de daño aunque lo mejor (Especialmente si lo llevan con Definitiva como fuente principal/única de daño) 100% de probabilidad y 200% de daño para causar críticos en cada ataque. Por otro lado, si alcanzan un 50/60% de probabilidad y un 120/150% de daño no es el fin del mundo.
La Maestría Elemental es su mejor stat para el reloj y en general, no es su único stat prioritario pero se recomienda entre 300/500 (Ya sea contando con fuentes externas o sin contar con ellas)
La Recarga de Energía creo que no es necesario explicar por qué es prioridad pero no es una prioridad altísima ya que entre su habilidad elemental y compañeros puede compensar y no buscar una cantidad absurda, no daré porcentajes de este stat ya que como escribí, varía dependiendo de compañeros y uso al igual que de las constelaciones (Sobre todo la C6)
El Ataque Porcentual es buen stat (Sobre todo si no tienes un Cáliz de bono decente) pero no es la prioridad ni mucho menos, no deben olvidarlo tampoco del todo pero, es mejor priorizar Maestría Elemental por encima del Ataque.

Personajes que pueden acompañar a Sethos.

















































Palabras finales.
Como información adicional es posible que al revisar otras guías noten que toman en cuenta las "Flechas Perforasombras" del Ataque Cargado del Talento "Ataque Normal" y las "Flechas Sombrías" de la Habilidad Definitiva como la misma cosa cuando son cosas distintas y hay 2 formas de probarlo:
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Leyendo el Kit y viendo que en varias habilidades mencionan un tipo de flecha o en el caso de la C4 las menciona separadas.
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Leyendo con qué stats escalan ambos tipos de Flechas. Las "Flechas Perforasombras" escalan de manera Mixta con Ataque Porcentual y Maestría Elemental (pesando más este último stat) mientras que las "Flechas Sombrías" escalan con Maestría Elemental de manera única. Por lo que tengan mucho cuidado a la hora de consumir una guía u otra.
También si algo es afectado por el "Disparo Preciso" (Es decir, por un cargado pero NO de la Habilidad Definitiva) lo especifica separando incluso las Flechas en 2 ataques cargados distintos.
Como otro par de datos Sethos puede usar tanto la Definitiva de Yelan como la de Xinqiu con la Habilidad Definitiva pese a que se supone que cuentan como Flechas de Ataque Cargado pero a su vez, al contar como tales pueden activar efectos como el del Arco "Descendientes del Sol Abrazador" del pase de Batalla que pide que lances un Ataque Cargado para activar su efecto.
Espero la guía les ayude mucho y les de el mejor Sethos que puedan buildear. Un Saludo y disfruten.