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[V5.4] Guía de personaje: Sigewinne Build Support - Materiales, Armas, Artefactos y Equipos | Soft - ES

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Sigewinne
SigewinneLa Heredera Dragontina

En esta ocasión les traigo la guía de Sigewinne personaje de Arco y de elemento Hydro.

Sigewinne es un personaje enfocado en el rol de Support, se enfoca en curación con su habilidad elemental y también puede realizar algo de daño con su habilidad definitiva, su curación puede funcionar con el personaje fuera de campo.

En esta guía abarcaremos lo siguientes puntos del personaje, materiales de ascensión, artefactos, armas, prioridad de talentos, constelaciones y posibles equipos, comencemos...

Materiales

Constelaciones y Prioridad de Talentos

En este caso estos serian las recomendaciones para constelaciones y mejora de talentos:

  • Las mejores constelaciones para Sigewinne son la C2, C4 y C6
  • Priorizar en este orden Elemental, luego Definitiva, y los básicos los puedes dejar al final o simplemente no subirlos, no so necesarios.

Ahora te mostrare sus constelaciones y talentos del personaje.

Constelaciones

  • (C1) ¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.

Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.

  • (C2) ¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.

Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.

  • (C3) ¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • (C4) ¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.

  • (C5) ¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • (C6) ¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Talentos

  • Ataque Normal: Terapia dirigida

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.

Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

  • Hidroterapia de rebote

Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.

El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.

Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.

Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

Mantener pulsado

¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!

El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.

Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débil*s quedarán atrapados y no podrán moverse.

Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.

Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía

Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía.

  • Inyección de bondad sobresaturada

Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

Habilidades pasivas

  • Reposo adecuado Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.

  • Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.

  • Dosis de emergencia Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Artefactos

Perla Oceánica

  • Conjunto de 2 piezas: Bono de Curación +15%.

  • Conjunto de 4 piezas: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en combate, también podrá activar este efecto.

Son de Antaño

  • Conjunto de 2 piezas: Bono de Curación +15%.

  • Conjunto de 4 piezas: cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de "añoranza" durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de "marea de antaño", de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.

2 + 2 DE PZ

  • Conjunto de 2 piezas: Vida +20%.

  • Conjunto de 2 piezas: Vida +20%.

Armas

  • Corazón de la Lluvia

Atributos secundarios: Porcentaje de Vida

Nocturno de Dryas: El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12/24/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

  • Aqua Simulacra

Atributos secundarios: Daño CRIT

Purificaformas: Aumenta la Vida en un 16%/20%/24%/28%/32%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en combate.

  • Arco del Sacrificio

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Serenidad: Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40%/50%/60%/70%/80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30/26/22/19/16 s.

  • Arco de Favonius

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Avanza con el viento: Los Golpes CRIT tienen un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12/10.5/9/7.5/6 s.

  • Arco Recurvo

Atributos secundarios: Porcentaje de Vida

Cosecha: Restaura un 8%/10%/12%/14%/16% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Equipos

¡Gracias por llegar hasta aquí!

Bueno y con esto acabaríamos lo que viene siendo esta recopilación de estos personajes, cual de estos personajes es su favorito, cual piensan buildear o les interesa obtener, déjenlo en los comentarios.

Pueden dejar sus comentarios aquí se los agradecería bastante.

Antes de despedirme les agradezco a todos por su apoyo que me brindan diariamente, ojala les sean de utilidad mis builds y recuerden si quieren ver mas chequen mi perfil de HoYoLAB, bueno les comento que seguiré trabajando en las demás builds de futuros personajes, así que esperen mas builds completas y de calidad aquí y de nuevo gracias por su apoyo.

Bueno Soft se despide, viajeros que tengan un excelente viaje aquí en Teyvat y disfruten del juego no lo olviden es lo mas importante. Hasta la próxima...

¡Si estas leyendo esto muchas gracias!

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Actualizada hace 16 d

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