








Este conjunto de runas es la más estándar para poder hacer el daño máximo pokeando en tu línea.













¿CÓMO JUGAR ANNIE EN FASE DE LÍNEAS?
Durante los primeros niveles Annie es bastante débil, por lo que deberás pokear y desgastar al enemigo con autoataques y Q o W mientras no eres nivel 6.
Una vez consigas a Tibbers (R) podrás jugar mucho más agresivo en línea. Abusa del aturdimiento de tu pasiva junto con la R y así Tibbers hará mucho más daño ya que podrá estar más rato dañando al enemigo. Annie siempre será un poco más fuerte cuando tenga su aturdimiento listo o casi listo. Si el enemigo busca pelear contigo mientras tienes el máximo de acumulaciones, puedes cambiar rápidamente la pelea.
Cuando tengas un objeto completo limpiarás oleadas mucho más rápido y tu daño con Q + W con la pasiva ctivada hará que ganes muchos intercambios.
Aprovecha tu movilidad con Tibbers y con W o botas para rotar al carril superior o inferior y generar presión en otras líneas.
Dado que Annie es una maga, habrás completado varios objetos durante la mitad del juego. Esto te permitirá elegir campeones débiles o con poca salud (adc enemigo) y derrotarlos con facilidad.
ANNIE EN TEAMFIGHTS
Annie es una gran campeona para teamfights ya que al agruparse los enemigos puedes obtener una invocación de Tibbers mucho más efectiva y dañar a varios campeones a la vez.
Aunque tengas mucho daño explosivo, este comienza a disminuir al final del juego cuando los campeones enemigos ya van completando sus objetos defensivos. Ten esto en cuenta antes de intentar realizar jugadas agresivas.
En el nivel 16, ya tendrás la R mejorada al máximo y Tibbers causará mucho daño si se usa junto con el resto de sus habilidades y su Pasiva. Abusa de esto en las teamfights desde una posición defensiva.
CONSEJOS Y TRUCOS
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Busca intercambios alrededor del aturdimiento de la pasiva. Pre-nivel 6, usa el aturdimiento en tu Q en lugar de W así te podrás garantizar el stun.
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Flanquea al enemigo y enbosca en los arbustos con tu R. Piensa que Tibbers es algo lento y no podrá alcanzar a un enemigo con movilidad pero sí a uno totalmente despistado.
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Utiliza a Tibbers (R) para tirar torres cuando ya no estés en fase de líneas o si te quedas muy atrás. Esta estrategia sirve también si por matchup a tu equipo le interesa acabar la partida cuánto antes.
COUNTERS DE ANNIE





























