
RUNAS








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CONQUISTADOR: Es la más tradicional, y efectiva para Brand debido a su rápido stackeo con el campeón pese a ser a rango. Más que la curación por el % de daño infligido, Brand se beneficia del daño adaptable que crece potenciando aún más sus quemaduras en lapso luego de mandar el combo. Luego sigue TRINFUO, debido al buen % de vida que escala debido a su BUILD, y luego más CD para sus habilidades. Y por último DERRIBO, aunque esto es discutible con GOLPE DE GRACIA. El motivo de DERRIBO, es porque acutalmente está muy FUERTE.
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INSPIRACIÓN: tradiconales de jungla para reducir coste, y tener pronto sus hechizos
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ESTADÍSTICAS: Es importante la primera de enfriamiento, beneficia más que el daño adaptable.
HECHIZOS DE INVOCADOR


FLASH: Es esencial puesto Brand no tiene movilidad, es clave para reposicionarse en emergencias. Además, puede hacer el combo Q+F+E para dar un PICK UP con el STUN mucho más rápido.
HABILIDADES







Algunos van W y luego Q, para aprovechar más el CC respecto al contron del rival en 1v1. Sin embargo, Brand se enfoca en el daño en ÁREA. Y esto destaca usar E, del mismo modo, es más efectivo al momento de limpiar campamentos.
OBJETOS



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BOTAS: Las de hechizo van fijas siempre, puesto la misión de Brand es siempre infligir el mayor daño posible en TEAM FIGHTS
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LIANDRY: Esto puede ir de segundo, pero LIANDRY es el OBJETO PRINCIPAL de daño para Brand, además de primero la LIMPIEZA de la JUNGLA es excelente. Toda estadística, y en especialmente la PASIVA de Liandry potencia mucho a Brand al potenciar sus quemaduras con más quemaduras, y aprovechas la propia pasiva de Brand en una quemadura de %, la cual se potencia por las propias cargas del objeto en daño adicional.
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RILAY: Debido a la PASIVA de Brand, este objeto deja con un SLOW muy largo. Esto permite que Brand tenga un mejor spacing compensando su propia falta de movilidad.

