
RUNAS








El conquistador rinde para peleas extendidas, solo es recomendable para enfrentamientos que podrás vencer y tendrás ventaja en peleas largas. Haciendo que tengas mayor sustain en el combate. En situaciones así, subir W resulta siempre muy provechoso.
OBJETOS



- Ionia: Son las más comunes debido a la utilidad en el enfriamiento y el coste que tienen.
- Hechicero: Para mayor daño, puesto pese que escales AD, el daño infligido sigue siendo daño de tipo mágico.
- Mercury: Solo en MATCH's donde tengan demasiado CC, o bien te enfrentes en línea contra un daño mágico, y el jungla tenga daño mágico también.
Habilidades







La desventaja de esto, es que gastas demasiado mana si necesitas pushar la línea. Obligas a que cada W que lances sea dirigida en un intercambio de daño contra un campeón para sacarle un provecho. Es subido así con runas y build de luchador habitualmente. (Conquistador o Agarre perpetuo)
¿Por qué Sylas AD?
Sylas tiene estadísticas muy grandes respecto a su escalado AD en su pasiva. Si bien las habilidades no tendrán impacto alguno, los ataques básicos golpearan compensarán todo el daño de las habilidades y más posiblemente. Por otra parte, la pasiva de Sylas tiene beneficio respecto a la probabilidad de crítico, haciendo que alcance un daño muy elevado, más con la sinergía de daño aumentado en los críticos otorgados por filo infinito