
INFORMACIÓN GENERAL
Azir posee una gran cantidad de runas y composición de objetos según la composición que tenga el equipo rival. Por ello, el control de spacing con el campeón en relación a daño enemigo y el limite de rango del daño propio con sus soldados no es lo único que se debe aprender. Además de que objetos armarse en base al rol que cumplirá durante la partida. Desde daño explosivo, enfoque a enfriamiento para mayor engage, daño-sustain u otra enfocad a en mayor daño por segundo.
RUNAS








- Conquistador
Es viable, dado al beneficio de daño y sustain al daño infligido, siendo muchísimo al momento en que Azir escala en la partida. Además, a diferencia de otros campeones de rango, Azir puede stackear conquistador como un cuerpo a cuerpo es decir de 2 en 2 volviéndolo excelente.
- Concentración profunda: Azir es perjudicado en mana en la fase de línea. Esto permite que al momento de realizar trades con el rival durante el intercambio de daño, tú mana no será totalmente reducido, teniendo una línea más estable. Además de no quedar sin mana en team fights extensas, cuando vayas con una build enfocada 100% en daño especifico sin mana
- Celeridad: Para aumentar del daño por segundo (DPS) de los soldados.
- La última batalla: Aquí puede variar según la composición entre las otras runas a escoger.
- Secundarias de brujería
- Anillo: Para no ser dependiente de mana, y tener una carril más estable en el consumo del mismo.
- Trascendencia: Es muy útil para lograr sacar más soldados en una team fight
Habilidades







Prioriza siempre subir los soldados (W), son todo el daño de Azir, y en segundo subir la Q para su movilidad, además de daño. La E nunca tiene prioridad en ninguna partida
Hechizos de invocador


Telport es clave siempre, te permite ir a carriles o arreglar carriles, puesto Azir en juego tardío es bastante fuerte. Teniendo la oportunidad de ejercer presión e ir a la disputa de algún objetivo inmediatamente. Por otra parte, Flash es indispensable.
BUILDS



- Infomación
Esta composición de objetos va 100% vinculada a las runas conquistador y cadencia letal. Puesto al no tener ninguna estadística de mana en sus objetos. Requiere anillo y concentración para ser viable ir sin ningún objeto de mana. Teniendo un daño bastante explosivo respecto a daño por segundo.
- Planteamiento de los objetos
- Diente de nashor: Objeto indispensable, puede armarse de primero o de segundo. Es el daño por segundo del personaje, siendo necesario construirlo en primera o segunda instancia a más tardar.
- Llamasombría: Es el daño explosivo, potencia demasiado el daño porcentual
- Rabadon: Potencia todo el daño general, recomiendo sacarlo siempre si tienes ventaja de tercero, en vez de uno defensivo como Zhonya