




















¿CÓMO JUGAR KARMA EN FASE DE LÍNEAS?
Usarás llama interior(Q) para pockear a tu rival siempre que tengas la runa disponible. También nos ayudará para pushear oleadas e incluso farmearlas debajo de torre.
Nuestra habilidad de cc, resolución concentrada(W), trata de un hilo que conectas al enemigo. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.
En fase de líneas no se usa mucho inspiración(E), ya que consume demasiado mana para lo que nos aporta. Eso si, en caso de estar en peligro, úsala sobre ti mismo para escapar. Recuerda que recibes velocidad de movimiento al usarlo sobre tí.
Mantra(R) potencia la siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 por lo que es muy bueno pegarle un R+Q al rival nada más empezar la partida.
KARMA EN TEAMFIGHTS
No te expongas demasiado, Karma tiene que proteger a los aliados mientras pockea a los rivales. Si tu te desproteges, no podrás proteger.
Mantente cerca de tus carrys y prioriza el CC a los luchadores que busquen flanquear a tu equipo.
TRUCOS Y CONSEJOS
- Karma mid tiene uno de los mejores niveles 1 en fase de líneas, ya que empieza con su ultimate y el R+Q es abusivo en estos niveles de la partida.
- La W y la E deberás reservarlas para el momento oportuno.
- Proteger a tu ADC será tu misión.
- Si tu jungla propone planes agresivos, únete a él. Si le ayudas a fedearse, tendréis de cara la partida.
- Se recomienda banear Irelia. Es un matchup totalmente infumable.
- Para escapar de una situación peligrosa, usarás R + E sobre tu equipo.
- En 1 vs 1 contra un campeón melee, la R + W está rotísima.
- En teamfights donde quieras hacer mucho daño, usarás R + Q.
- Karma es muy útil con pocos recursos, se generoso con tus oleadas en caso de que alguien te las pida.
COUNTERS DE KARMA












