
Player de Garen
RUNAS








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Fase veloz: Es la runa principal respecto a un Garen ''asesino'', puesto al conectar el combo junto a ROMPEAVANCES, activas la runa teniendo la movilidad suficiente para dodgear y dominar al rival mientras infliges todo tú daño con E. Pensando además que durante cierto periodo el rival está silenciado. El potencial está más visto en TRADES CORTOS en EARLY dependiendo el MATCH, luego de sacar 2 objetos, aquellos campeones frágiles son KILL SEGURA acertando el combo y teniendo la R para finalizar.
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Ruta de brujería: Las siguientes runas en la rama están enfocadas en seguir mejorando la velocidad de movimiento de Garen, y su daño mientras avanza el juego. Nimbo enloquece al activar cualquier SPELL, siendo perfecto para usarla en combinación de Q para un inicio, o para hacer un FOCUS TRYHARD con el clásico Q+F. Luego Celeridad maximiza toda velocidad de movimiento del campeón, siendo bastantes, y por último, tormenta es solo para incrementar la TASA de AD mientras avanza el juego, siendo la runa que más renta aquí a comparación de las otras.
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Segunda ruta en Valor: Segundo aire es clave como runa, en especial si vas medio, y la mayoria de los MATCH's son rangos que te hostigan habitualmente, te entrega un mayor % de sustain respecto a los TRADES CORTOS que tendrás. Por otra parte, puedes cambiarla por REVESTIMIENTO, si tendrás algún MATCH's que se enfoque más en el burst, que en el desgaste con sus habilidades. Pero Segundo aire es la que mayormente se aprovecha, considerando además la propia pasiva de Garen. Por último, CRECIMIENTO EXCESIVO, es perma runa, puesto ayudará a tú AGUANTE en proceso de la partida, y la falta de objetos de vida, teniendo la bonificación de resistencias en la pasiva de W, y está runa. Sumando casi un objeto defensivo de forma pasiva.
HECHIZOS DE INVOCADOR


Útil en fase de líneas complicadas, y si vas tener un rol de SPLITH PUSHER en el juego.
HABILIDADES







La E es el daño principal de Garen, y desde nivel 1 es lo más útil para limpiar los primeros 3 minions melee, y quizás a la vez generar daño al rival. Del mismo modo, te ayuda tomar presión de línea desde un comienzo en los primeros niveles de línea.
OBJETOS



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Berserker: Son las botas PERMANENTES y quizás objeto al ARMAR, puesto a la necesidad de tempraa movilidad, y porque también te sumará daño a la E debido a la cantidad de giros REALIZADOS según el % de velocidad de ataque.
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Rompeavances: Es core debido a la velocidad de movimiento que entrega, y sinergía que tiene con FASE VELOZ, puesto al realizar Q+E+Item, se activarán los 3 ataques para activar la RUNA, y poder aprovecharla durante intercambios o asesinatos. Es el objeto ideal, y no se cambia aunque vayas con Conquistador, porque el combo se sigue aprovechando, y la velocidad de movimiento también tras su activa.
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Bailarín espectral: Es igual de CORE, puesto la velocidad de ataque ayuda al propio daño de la E de Garen, y te entrega un BUFF de velocidad de movimiento muy fuerte. Además que el % de críticos también contribuye al daño de Garen respecto a la E.
Estando en este punto de objetos, Garen cuenta con el daño suficiente, y estadisticas necesarias potenciadas para poder alcanzar y spaciar bien a los rivales. Además de ser un potete SPLIT PUSHER, debido a la velocidad de ataque y movimiento que tiene para ir de un punto del mapa a otro.
MATCH's de Garen

