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Guía de Nami Support 14.13

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Nami
Namithe Tidecaller
support
Soporte

Intro

RUNAS

Brujería
RUNE_CATEGORY_NAME_8200
RUNE_NAME_8214
RUNE_NAME_8226
RUNE_NAME_8210
RUNE_NAME_8237
Valor
RUNE_CATEGORY_NAME_8400
RUNE_NAME_8453
RUNE_NAME_8463
Fragmentos
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HECHIZOS

Destello
Destello
Curar
Curar

Generalmente utilizaremos curar ya que tiene sinergia con nuestras runas e items. Si hay muchos asesinos,exhaust puede ser una opción viable

HABILIDADES

Resaca y oleada
w
Bendición de la marea
e
Prisión de agua
q
Prisión de agua
Resaca y oleada
Bendición de la marea
Maremoto

ITEMS

Tejesueños
Tejesueños
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez
Ecos de Helia
Ecos de Helia
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar
Núcleo albar
Núcleo albar
Piedra de visión vigilante
Piedra de visión vigilante

Objeto de Support siempre utilizaremos Tejesueños y mientras Ecos de Helia siga con sus stats, rushearemos ese item. Nos permite hostigar muy bien en fase de líneas a la vez que curamos a nuestro ADC.

A partir de ahí, como cualquier support enchanter, iremos adaptando nuestra build según nuestro rol y las necesidades del equipo.

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Cómo jugar Nami

Fase de Líneas y tradeos

El early game de Nami es bastante fuerte en los primeros niveles. Es capaz de pokear mucho con W y E y además si consigue acertar una Q puede suponer el matar a un enemigo. Para tradear activaremos la W la gran mayoría de veces sobre nosotros mismos, esta rebotará en el enemigo y con suerte cura a nuestro aliado después. En resumen:

  • Si queremos aplicar más daño, utilizaremos la W en el rival.
  • Si queremos proteger y curar más, utilizaremos la W en nuestro equipo (incluida Nami).

Para acertar la Q, aplicaremos primero el slow de la E y será más fácir atinar.Si juegas contra engage y pillan a tu ADC, usa la Q directamente en tu ADC. De esta manera atraparás al enemigo y le darás velocidad de movimiento a tu ADC para que se reposicione. En estos matchups no uséis la Q sin ningún motivo, ya que si fallamos estaremos vulnerables y el rival se aprovechará de esto.

Una buena Nami se diferencia de otra mediocre en cómo y cuándo usa su W y su Q. Elegir los momentos claves para curar, pokear y frenar al rival son fundamentales para poder hacer snowball. Y aunque no lo aparente, Nami es muy buena en 2v2 y 3v3. Si encontramos un buen roaming con nuestro jungla para impactar en otra parte del mapa, gracias a sus valores base y su CC puede conseguir hacer un pick sin problemas.

Macrogame y Teamfights

Una vez terminada la fase de líneas, el midgame de Nami se convierte en una pesadilla para el rival. Su R puede crear jugadas o continuar un engage principal, tiene capacidad de proteger a múltiples aliados de su equipo y no se puede subestimar su capacidad de infligir daño.

Nuestro objetivo principal es proporcionar visión a nuestro equipo y nunca iremos solos: siempre acompañados de la frontlane, jungla o nuestro ADC. Nami es muy squishy y se puede borrar del mapa muy rápido si la encuentran aislada. Tenemos que tener en cuenta cuándo es el siguiente objetivo neutral para pingear a nuestro equipo y pedirles apoyo para poder wardear a salvo.

En Teamfights siempre nos quedaremos al lado de nuestro ADC, detrás de todo el bloque de la teamfight. Podemos utilizar la R para empezar o seguir la teamfight y luego acertar la Q mientras buffamos a nuestros aliados para proporcionar más daño. Si con nuestra build alcanzamos más de 200 AP, la W aplicará mucho daño al rival en cada rebote. En el resto de la teamfight siempre nos quedaremos atrás protegiéndonos a nuestros carries y a nosotros mismos.

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Tips & Tricks

  • Cualquier habilidad aplicada en aliados, activa la pasivadando velocidad de movimiento. Puedes usar Q y E en base sobre ti o un aliado para llegar antes a línea. En teamfights la R perfecta consiste en acertar a múltiples aliados y enemigos.

  • La E también potenciará habilidades. Se puede usar con nuestra W o en cualquier habilidad de nuestro compañero de botlane.

  • Nami funciona bien con un equipo que tenga que acertar habilidades clave y no sean tan fáciles de apuntar. Utilizaremos nuestra R para habilitar a nuestro equipo.

  • La R proporciona visión, si creéis que están en un dragon/nashor, podéis utilizarla a maximo rango y evitar facechecks.

MATCHUPS

Muy difícil
Thresh
Blitzcrank
Pyke
Nautilus
Difícil
Leona
Rakan
Lux
Vel'Koz
Xerath
Brand
Morgana
Skilled
Rell
Alistar
Janna
Bard
Zilean
Soraka
Lulu
Seraphine
Senna
Zyra
Karma
Braum
Fácil
Yuumi
Sona
Milio
Taric
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