RUNAS
La página estándar en Akali y en muchas partidas muy consistente. Nos permite en midgame mejorar nuestro tradeo largo y potenciar los daños base con cada stack.
Elegiremos HP/lvl en pequeñas de manera estándar pero en algunos matchups muy agresivos elegiremos HP plana.
HECHIZOS
ITEMS
Siempre empezaremos con Escudo de Doran para darnos supervivencia en la línea. Luego optaremos por buscar o Botas de Hechicero si queremos más daño o si el enemigo tiene buen CC y daño mágico desde el principio (Syndra, Leblanc, Lissandra etc) queremos Mercs.
HABILIDADES
Fase de Líneas y tradeos
La fase de líneas de Akali hasta lvl 6 suele ser bastante débil porque tanto los CDs como los costes de Energía son excesivamente altos para tradear consistentemente. De manera general, nuestro objetivo es quedarnos con el máximo de HP posible y farmear hasta llegar al 6. Si tradeanos con la E quedaremos expuestos a un posible gankeo del jungler ya que es nuestra herramienta de all-in y disengage. Hay que tenerlo trackeado.
Una vez ya disponemos de la R, empieza la fiesta. Conseguimos mucho kill potential, mucha movilidad y es dificil de predecir y evadir. Si tenemos ignite, nuestro combo entero hace entorno a un 60%-70% de la vida del rival. No hay que dejar de escapar esta oportunidad y encontrar el error para castirgarlo.
A partir de lvl 9, nuestra Q ofrece muy buen wave clear y podemos pushear y movernos en el mapa para buscar objetivos aislados.
MECÁNICAS Y COMBOS
Hitbox de la E
Hitbox de la R2
E + Zhonyas
E + FLASH
R con varios objetivos y R2 + Flash
Combo de Engage: R > Zhonyas > R2 > W
Combo estandar: R + E > W > E2 > aa > Q > R2
Importante: la E tiene que estar en buffer con la R para no fallarla. Un consejo que os doy es tener el cursor ligeramente en frente del rival y conforme veais la animacion de la R, spammear la E.
Con este combo podemos prácticamente matar a cualquier ADC de 100 a 0 y hay pocas respuestas posibles debido a la movilidad que tenemos más la W que incorporamos en mitad que nos hace invisibles. Se puede hacer sin estar a máximo rango sin problema, pero el timing de la E es algo más complicado. Id practicando en Practice Tool.
Combo In and Out: W > E1 >R >aa >Q >Q >R2 > E2
Macrogame y Teamfights
Como cualquier asesino, queremos agruparnos con nuestro equipo para encontrar objetivos aislados en el mapa. Como mucho, empujaremos una o dos oleadas en sidelane y después nos quedaremos en niebla de guerra mientras vamos a agruparnos con nuestro equipo.
Otra opción es quedarse en sidelane y empujar, pero si nos quedamos mucho tiempo en sidelane, no estaremos aprovechando todo el potencial del daño que tiene Akali en esta fase de la partida.
Teamfights:
En las teamfights tenemos que tener muy claros dos factores super importantes para que la pelea sea favorable: paciencia y buscar siempre el flanco sin visión rival
Nuestro objetivo es que la backline rival juegue la partida lo más incómodo posible y que nos echen la culpa a nosotros con Akali. Tenemos que tener paciencia para que la pelea empiece, esperar el engage y que la backline gaste habilidades clave. Entramos por el flanco y ya es nuestro momento de brillar.
El uso de nuestra W aquí será clave para generar espacio en la teamfight y ganar tiempo y si lo necesitáramos, compraremos Zhonyas para esquivar habilidades o recuperar CDs.
Tips & Tricks
- Podemos cancelar la animación del auto de la pasiva con cualquier habilidad, normalmente Q.
- La W en línea es muy buena para evitar habilidades o hacer que personajes que se basen en autoataques lo tengan más difícil.
- Puedes usar el zhonya en la W si alguna habilidad te revela y así esquivas habilidades.
- La E tiene un valor muy grande cuando la usamos a la vez para esquivar una habilidad clave y luego realizar el daño
- Hacer input buffering de la E después de la R2 tambien te permite mucha movilidad en la teamfight
- La R2 mucha gente la usa para meterse aún más en la teamfight cuando no es necesario, es mejor usarla para reposicionarse mientras hacemos daño.
- Protocinturón podemos usarlo para acortar distancia o para tener un extra de daño.