RUNAS
up
HECHIZOS
También en algunas ocasiones podemos llevar Flash si la partida lo requiere.
HABILIDADES
Solamente cambiaríamos el orden de Q y E en lvl 1 y lvl 2 en función del matchup
BUILD
Fase de Líneas y tradeos
En esta fase, Gwen puede ser la peor pesadilla del rival o tener paciencia para serlo más adelante. Algunas veces podras abusar lvl 1 con la E (contra meles) y otras tocará jugar entorno a la oleada con la Q (rangos).
- Por lo general, Gwen es increiblemente buena contra melees. Cada vez que vaya el rival a lasthittear un minion, lo podemos castigar con la Q (cuanto más cargada mejor). Si le damos además con el centro, quitaremos muchísima HP.Pocos melees le plantan cara Gwen: aquellos que tienen una fase de líneas fuerte y además te lleven Ignite y boneplating en runas la castigan mucho.
- En cambio contra Rangeds, tenemos que centrarnos en farmear todo lo posible y escalar. Si usan su habilidad defensiva o están fuera de rotación, podemos devolvérsela de vuelta usando fantasmal. Además podemos bloquear proyectiles con la W si ya están en el aire
Es extremadamente importante que en esta fase salgamos por delante o sin ninguna pérdida, ya que como cualquier carry, necesitamos bastante oro para poder carrear la partida.
En Skirmish tempranas alrededor de los Kevin o Dragón también ofrecemos mucho daño si tenemos lvl 6, podemos apoyar a nuestro jungler
MECÁNICAS
Diferencia entre E+Q y Q+E. Combinación con Flash
Combinación de R con la E y Flash
Indicador de W
Uso de W para Objetivos
Midgame: la versatilidad de Gwen
Gwen en esta etapa destaca mucho en su faceta duelista y en destrozar la frontlane rival, podemos hacer dos cosas:
- Splitpush: Gwen tiene una sidelane monstruosa cuando tiene 1-2 items. Tira torres rápido y tiene buen daño 1v1 o 1v2, con lo que atraeremos su atención para pararnos y darle a nuestro equipo una ventaja en el otro lado del mapa. A no ser que haya un sololínea fedeado, tienen que venir mínimo dos enemigos para contrarrestar.
- Jugar en equipo y crear superioridad: Gwen puede tanto destruir la frontlane como flanquear y derretir a los carries. Agruparse cuando salgan objetivos también es una opción válida y apoyar.
Una cosa es segura, tenemos que jugar egoistas para poder impactar la partida. No obstante, habrá que saber identificar la situación a corto plazo para adaptarnos y saber cuál es la mejor opción.
Teamfights: La Reina del Front to Back
Para las teamfights como hemos comentado anteriormente tenemos dos opciones:
- Encargarnos de la frontlane que quiere divear a nuestros carries. Lo bueno de Gwen es que con la R podemos hacer daño a toda la composición pese a estar protegiendo. Si nuestros carries sobreviven, Gwen tiene daño suficiente para encargarse de la backline una vez terminado este peel.
- Si nadie puede iniciar sobre sus carries, nos toca flanquear e iniciar nosotros sobre estos. Supongamos que nadie alcanza a una Jinx fedeada del rival, entonces nuestro trabajo es destruirla y la teamfight estará ganada. Si por lo que sea tienen campeones que defienden muy bien a los carries, volveremos a la opción 1.
Tips & Tricks:
- La Q una vez casteada no puede cancelarse, así que podemos usarla justo antes de recibir cualquier stun (por ejemplo E de Camille)
- No hagáis tunnel vision en siempre usar la Q con todas las cargas, se puede usar múltiples veces y lo que hace más daño es el tijeretazo final.
- Queremos usar la W cerca del borde o para aguantar más tiempo debido a las resistencias extra
- La E hace reset de autoataque.
- Con suficiente velocidad de ataque, siempre se puede pegar un auto extra después de hacer Q+E.
- La R se puede aguantar durante bastante tiempo, ya que cada casteo reactiva el tiempo completo para volver a lanzarlo la siguiente vez.
- No tengáis miedo a usar la R, se puede usar para dejar a un campeón con poca HP y luego rematarlo con autos o Q