Descripción de Malphite AP
Todas las habilidades de Malphite tienen bastante buen escalado de AP y el daño base de estas no es bajo tampoco. Esta build te convierte en una roca de destrucción que cuando tiene la R disponible, al enemigo no le queda otra que rezar para salir con vida de las teamfights.
RUNAS
HECHIZOS
HABILIDADES
ITEMS
Fase de Líneas y tradeos
Antes del 6, Malphite no puede tradear ya que no tenemos runas defensivas, ni cometa para pokear ni mana. Solamente farmearemos todo lo posible sin perder mucha HP hasta llegar al 6. Nuestra pasiva nos ayudará también a sobrevivir y es importante una buena gestión de ella. Solo vamos a farmear cuando tengamos el escudo, cuando nos lo quiten dejamos morir los minions pillando solo la experiencia hasta recuperarlo.
Una vez llegados al 6, seguiremos con el mismo tradeo y si conseguimos que el enemigo llega a cerca de la mitad de la vida, estará muerto.
No usamos la Q para pokear ya que no tenemos cometa ni maná. Una vez tengamos capitulo perdido (el ítem que nos da maná de la Malignidad) podemos tirar Q para pokear.
Solo farmeamos cuando tenemos la pasiva disponible para no perder mucha vida. Cuando nos quitan el escudo dejamos morir los minions pillando solo la experiencia.
No ayudamos NUNCA a nuestro jungla si no tenemos la ulti. Si el otro mid roamea pingueamos y aprovechamos para crashear la oleada y backear.
A nivel 6 queremos matar el mid (pingueamos al jungler) o roamear a BOT.
BACKEAR es muy complicado con Malphite porque no podemos crashear oleadas así que no podemos perder oportunidades de hacerlo, aunque perdamos minion o placas. Si crasheamos una oleada o matamos tenemos que backear.
EL COMBO DE ALL IN
Flash + R >E>Q>ignite>W con aa
Podemos no incluir el Flash, pero tendrán menos tiempo de reacción. En midgame este combo te garantiza explotar a la backline sin dificultad
Macro y Teamfights
A partir de midgame solamente recogeremos waves en las sidelanes y nos agruparemos con nuestro equipo. Nuestro trabajo es hacer engage o flanquear la backline y oneshotear ambos carries.
Buscaremos hacer picks sobre la backline única y exclusivamente No nos interesa ni hacer peel ni la frontlane.
¿Por qué no nos interesa? Simplemente porque no aguantamos lo suficiente y esta build no busca hacer de frontline: somos un asesino AP con forma de roca pero podemos hacer engage.
Somos "ultidependientes", es decir, no buscaremos ninguna teamfight sin nuestra R.
Podemos tomarnos el estilo de juego de Electrophite igual que un Fiddlesticks con R, así que es importante limpiar visión del rival y quedarnos en niebla de guerra para asegurarnos el factor sorpresa
Tips & Tricks
- La Q roba velocidad de movimiento del rival, si se la tiramos a alguien que corre mucho podemos huir más rápido o perseguirles.
- La W resetea el timer de Autoataque. Podemos usarla en torres.
- Podemos hacer E+Flash, la E se casteará donde hemos flasheado.
- No se puede hacer R+Flash
- Si perseguimos a alguien, es mejor flashear rápido y tirar R si creemos que tienen alguna herramienta de escape. Tendrán menos tiempo de reacción
IMPORTANTE
¡Recuerda GRITAR ELECTROPHITE cada vez que tires la R con el ignite para conseguir un extra de daño y poder de intimidación!