
Introducción
Irelia destaca como uno de los mejores duelistas en la Grieta del Invocador en la actualidad. Sin embargo, para aprovechar al máximo su potencial, se requieren conocimientos más allá del simple sentido del juego, incluyendo comprensión de matchups, construcción de objetos, selección de campeones, y mucho más. Es por ello que he elaborado una guía exhaustiva que aborda todos los aspectos relevantes para dominar este personaje en la línea superior. Lamentablemente, la dinámica de juego cambia considerablemente en la línea intermedia, por lo que en otro momento crearé una guía específica para esa posición. Por ahora, nos centraremos en: puntos fuertes y débiles, orden de habilidades, conceptos de línea, lo que abarca desde Hechizos de invocador, temas a tener en cuenta al linear y objetos situacionales, runas, enfrentamientos y la transición al juego medio. Con todo lo anterior aclarado, comencemos con la guía.
Puntos eficaces ✅
Irelia cuenta con numerosos puntos a su favor gracias a su naturaleza de duelista, permitiéndole enfrentar uno contra uno con facilidad e incluso, en ciertas ocasiones, lidiar con múltiples enemigos, dependiendo de las circunstancias y el nivel de ventaja que tenga. Aunque algunos de estos aspectos pueden resultar obvios, es crucial tenerlos presentes, ya que son determinantes al momento de decidir cuándo es adecuado entrar en combate.
- La Pasiva: Esta habilidad proporciona una ventaja significativa en los duelos, ya que la velocidad de ataque marca la diferencia al iniciar un enfrentamiento contra el rival del carril superior. Si se acumulan las cuatro cargas y el enemigo es vulnerable a tus ataques básicos, no dudes en gastar el enfriamiento de tu Q para acercarte sorpresivamente.
- La W: La habilidad W de Irelia es fundamental para reducir el daño físico en gran medida y, en menor medida, el daño mágico. Esto es crucial para evitar habilidades importantes, como la Q de Aatrox o el Salto + Q de Kha'Zix, por ejemplo. Esta habilidad suele ser subestimada, pero también puede usarse para debilitar a los súbditos del carril y así cargar al máximo la pasiva antes de un enfrentamiento.
- Falta de comprensión por parte de los enemigos: Uno de los errores más comunes al enfrentarse a Irelia es subestimar sus momentos de poder y sus capacidades durante los intercambios o peleas. Es vital aprovechar esta falta de conocimiento por parte del oponente para obtener más asesinatos y prioridad en el carril.
- Movilidad: La capacidad de moverse ágilmente entre los enemigos y los súbditos durante un enfrentamiento 1 vs 1 o incluso 1 vs 2, te permite escapar, esquivar suficiente daño, curarte y eliminar a tus adversarios. Por lo tanto, es esencial aprovechar al máximo esta movilidad durante el combate.
Estos son los puntos principales, de las demás ventajas se hablara en las siguientes secciónes.
Puntos ineficaces ❌
Irelia es un campeón muy versátil que puede ser devastador en manos expertas, pero también tiene puntos débiles que pueden ser explotados por los oponentes. Algunos de los puntos ineficaces de Irelia incluyen:
- Dependencia de habilidades: Irelia depende en gran medida de sus habilidades para hacer daño y controlar a sus enemigos. Si sus habilidades son esquivadas o si no puede acertarlas correctamente, su capacidad de pelea disminuye significativamente.
- Dependencia de acumulaciones de pasiva: La pasiva de Irelia, le otorga bonificaciones de daño basadas en las acumulaciones de habilidades. Sin acumular suficientes marcas en los enemigos, su daño se reduce. Esto puede ser un problema en peleas cortas o cuando no puede mantenerse en combate por períodos prolongados.
- Vulnerabilidad al control de masas (CC): Irelia es muy vulnerable al control de masas debido a su naturaleza de campeón de combate cuerpo a cuerpo. Si es atrapada en una cadena de control (stun, aturdimiento, ralentización, etc.), puede ser eliminada fácilmente antes de que pueda causar un impacto significativo en la pelea.
- Dependencia del posicionamiento: Irelia necesita posicionarse correctamente en las peleas para maximizar su efectividad. Si no puede encontrar el momento adecuado para entrar en la pelea o si se encuentra fuera de posición, puede ser castigada fácilmente por los oponentes.
- Escalado de daño medio-late game: Aunque Irelia puede ser una amenaza importante en el juego medio y tardío, su escalado de daño no es tan fuerte como el de algunos otros campeones similares. Esto significa que si no puede obtener una ventaja temprana y construir correctamente, puede ser superada por campeones que escalan mejor hacia el final del juego.
- Dificultad mecánica: Irelia es un campeón mecánicamente exigente que requiere un buen conocimiento de su kit de habilidades y habilidades para ejecutar combos efectivos. Los jugadores menos hábiles pueden tener dificultades para aprovechar al máximo su potencial y, por lo tanto, no ser tan eficaces como otros campeones más simples de jugar.
A pesar de todo esto si puedes manejarlo con esta guía podras comenzar a destrozar la grieta con el campeón.
Situaciones ideales para elegir a Irelia
La mejor razón para jugar a Irelia es simple: ¡porque tienes ganas! Si te tocó una skin, te llamó la atención su diseño o simplemente quieres dominarla, es totalmente válido. Eso sí, no te frustres si no te sale bien al principio; dominar a Irelia requiere práctica y paciencia, pero vale la pena el esfuerzo.
Ahora, además de las ganas, hay ciertas situaciones donde Irelia brilla muchísimo:
Jugando en dúo con tu jungla: Si estás en partida con un jungla aliado, Irelia es una excelente elección para dominar el carril superior. Tener prioridad de línea hace que sea más fácil asegurar el Heraldo o invadir la jungla enemiga, además de que pueden forzar peleas y conseguir ventaja rápidamente.
Contra enemigos sin movilidad o melee sin mucho CC: Irelia es perfecta para destrozar a campeones de rango que no tienen formas de escaparse o melee que no tienen buen control de masas. Su movilidad y daño constante la hacen un problema para estos tipos de campeones.
Cuando quieres hacer counterpick: Si ves que el enemigo elige un campeón débil contra duelistas o con un early flojo, Irelia es una elección ideal para asegurar la línea y sacar ventaja desde el principio.
Un consejo: Si el equipo enemigo tiene mucho CC o tu equipo necesita un tanque, piensa bien antes de elegir a Irelia. Hay partidas donde puede ser complicado sacarle el máximo provecho.
2. Habilidades y Mecánicas
Para sacarle el máximo jugo a Irelia, es súper importante entender cómo funcionan sus habilidades, cómo combinarlas y cómo usarlas para ganar peleas o limpiar oleadas. Aquí te explico cada una y algunos tips para que las aproveches al máximo.
Pasiva: Fervor Jonio ¿Qué hace? Cada vez que aciertas una habilidad, ganas velocidad de ataque y tus básicos hacen más daño. Cuando llegas a 4 cargas, tus ataques básicos hacen daño verdadero. Tips clave: Usa los súbditos para cargar la pasiva antes de pelear. Con 4 cargas, puedes ganar casi cualquier intercambio en línea. En las peleas grandes, trata de golpear con tu R o E a varios enemigos para cargarla rápido. No te lances a lo loco sin al menos 2 o 3 cargas, especialmente en trades largos. Q: Embate de Cuchillas ¿Qué hace? Te lanzas hacia un enemigo o súbdito, haces daño físico y te curas un poco. Si matas al objetivo o está marcado, se resetea. Tips clave: Muévete como loco: Usa la Q para reposicionarte y esquivar habilidades mientras pegas. Es tu mejor herramienta para mantenerte con vida y hacer daño. Farmea como un pro: Marca súbditos con la E o tus básicos y usa la Q para farmear rápido y cargar tu pasiva al mismo tiempo. Caza enemigos: Si un rival se escapa con poca vida, salta entre súbditos con la Q para alcanzarlo y rematarlo. Combo avanzado: Cancela la animación de tus básicos con la Q para meter más daño en menos tiempo (AA-Q-AA). W: Danza Desafiante ¿Qué hace? Irelia carga su espada y reduce el daño que recibe mientras lo hace. Al soltar, hace daño según el tiempo de carga y la vida que le falte al enemigo. Tips clave: Evita burst: Usa la W para bloquear habilidades clave como el combo de Yasuo o la R de Darius. Cargarla en el momento justo puede ser la diferencia entre vivir o morir. Sorprende al rival: Carga la W cuando veas que el enemigo va a tirarte una habilidad fuerte. Si logras reducir su daño, tendrás ventaja en el intercambio. Farmea mejor: Úsala contra una oleada grande para debilitarlos y luego limpia con la Q. Es súper útil cuando te están presionando mucho. E: Dueto Impetuoso ¿Qué hace? Irelia lanza dos cuchillas que se cruzan en un punto. Si golpeas al enemigo en el cruce, queda aturdido y marcado para tu Q. Tips clave: Setup perfecto: Aturde al enemigo con la E y usa la Q para acercarte y empezar a pegar. Es tu combo básico para iniciar peleas. Peleas grupales: Trata de aturdir a varios enemigos en peleas grandes. Si los marcas a todos, puedes spamear la Q y destrozarlos. Truco avanzado: Lanza la primera cuchilla hacia un lugar seguro y usa la segunda para buscar al enemigo. Esto hace que sea más difícil que esquiven el aturdimiento. R: Hoja de la Vanguardia ¿Qué hace? Lanzas una espada en línea recta que marca a los enemigos, crea una zona de cuchillas que los ralentiza y los desarma si intentan cruzarla. Tips clave: Inicia o escapa: Úsala para empezar una pelea o para evitar que te persigan. La zona de cuchillas es perfecta para controlar el espacio. Carga tu pasiva: Marca a varios enemigos con la R y lánzate con la Q. Es una forma rápida de maximizar tu daño en peleas grupales. Combo avanzado: Combina la R con la E para asegurar un aturdimiento en varios enemigos y empezar a reiniciar la Q en cadena. Cómo combinarlas E + Q: Aturde al enemigo con la E y lánzate con la Q para empezar a pegar. R + E + Q: Usa la R para marcar a todos, atúrdeles con la E y luego salta con la Q sobre ellos para hacerles pedazos. W para aguantar, Q para atacar: Bloquea el daño fuerte con la W y, en cuanto el rival gaste habilidades, lánzate con la Q para contraatacar.
Orden de las habilidades







Este es el orden típico de priorización de habilidades, que se sigue regularmente debido a su eficacia. Por lo general, se eleva la Q en primer lugar debido a su capacidad de curación y daño esencial para los intercambios. La W sigue en la lista, ya que es crucial para reducir el daño recibido, sirviendo como una herramienta vital para el personaje. La E se considera la habilidad de menor prioridad, ya que no influye significativamente en el desarrollo de la partida. Por último, la R se mejora siempre que esté disponible.
Los combos más comunes de Irelia y cuándo usarlos
Irelia tiene combos para todo tipo de situaciones, desde intercambios rápidos hasta olins completos. Aquí te dejo los más usados y en qué momentos son mejor:
- E + Q + W + Q ¿Cuándo usarlo? Antes de nivel 6, si todavía no tienes cargas de la pasiva pero logras conectar la E, este es tu combo para entrar con todo. Te da las 4 cargas al instante y mete un daño decente. ¿Por qué es útil? Es un buen olin para matar o hacer que el enemigo se vaya de la línea. Pero, ojo, porque si no logras asegurar la kill, quedarás súper vendido y pueden darte la contra.
- R + F (R Flash) ¿Cuándo usarlo? Cuando necesitas sorprender al enemigo o pegarle la R a varios a la vez. ¿Cómo funciona? Mientras casteas la R, usas el Flash para moverte y reposicionar la ulti. Esto te permite alcanzarlos si están fuera de rango o acomodarte para meterle la R a más personas. Es súper útil en teamfights o cuando quieres asegurar un engage inesperado.
- E + Q + W + R + Q ¿Cuándo usarlo? A partir de nivel 8 o 9, cuando ya tienes la Espada del Rey Arruinado y quieres hacer un 100-0 en alguien. ¿Cómo funciona? Es parecido al primer combo, pero aquí metes la R para aumentar el daño y asegurarte de que nadie pueda escapar. La clave está en que con el reset de la Q que te sobra, puedes decidir si rematas al enemigo o te reposicionas hacia un minion para salir si las cosas se ponen feas. Tips generales para los combos Sé paciente con la E: No la tires a lo loco; un buen aturdimiento con la E puede definir todo el intercambio. Maximiza tu movilidad: Siempre aprovecha la Q para moverte durante los combos. No solo haces daño, también esquivas habilidades y te curas un poco. Adapta el combo a la situación: No tienes que hacer todos los pasos al pie de la letra. Si ves que puedes matar con menos habilidades, guarda las otras para lo que venga después.
Conceptos en línea #1 Hechizos de invocador


El destello es una herramienta indispensable para Irelia, ya que le permite realizar iniciaciones rápidas, asegurar asesinatos y tener un reposicionamiento instantáneo que puede salvarla en situaciones críticas. En cuanto al segundo hechizo de invocador, existen dos opciones disponibles. Una de ellas es el Ignite, el cual suele ser útil en la línea superior contra campeones con alta capacidad de curación, como Aatrox, Volibear, Nasus, entre otros. Por otro lado, en enfrentamientos donde se puede abusar de forma excesiva, como contra Kayle, Yone o Quinn, es una buena opción. Estos son los enfrentamientos en los que, basándose en la experiencia, se sabe que se pueden explotar y obtener muchas muertes fácilmente pero su uso es netamente para tu capacidad, si no te vez preparado para explotar estos enfrentamientos es mejor jugarlos seguro.
Conceptos en línea #2 Como linear
Es crucial para los jugadores de Irelia entender cómo manejar la línea, cuándo pelear, retirarse, conseguir prioridad, cederla, enfrentarse a 1 vs 2 o incluso reconocer cuándo pueden perder un duelo. Los conceptos asociados con este campeón son altamente situacionales, y en esta sección se abordará cómo manejar la línea de manera general con Irelia.
1. Cuándo pelear:
- Nivel 1-2: Por ejemplo, si te enfrentas a un Yone, puedes intentar matar a los tres primeros súbditos lanzadores y luego usar tu Q en él. De esta manera, cargarás la pasiva y comenzarás a intercambiar golpes con él. Debes mantener la distancia, haciendo retroceder al enemigo. Aunque es probable que queden con poca vida, puedes curarte con tu primera habilidad, lo que te permitirá iniciar nuevamente al alcanzar el nivel 2, manteniendo la E para generar presión constante y dificultar su escape.
- Nivel 6: Con su definitiva, Irelia experimenta un fuerte incremento en su poder. Contra un campeón como Sett, por ejemplo, si quieres iniciar un enfrentamiento, es preferible que la oleada esté cerca de tu torre. Una vez cargues la pasiva con los súbditos, puedes lanzar tu definitiva y entrar golpeando con ataques básicos. Al estar cerca de tu torre, Sett no podrá usar su definitiva, y deberías usar todas tus herramientas disponibles para eliminarlo, asegurándote de guardar una Q para esquivar su W, lo que le dificultará vencerte.
- Al conseguir Rey Arruinado (Nivel 9-10): Cuando Irelia adquiere su primer objeto, Rey Arruinado, alrededor de los niveles 8 al 10, dependiendo del desarrollo de la partida, es poco probable que alguien pueda ganarte en un duelo, a menos que seas blanco de todas las habilidades clave, como la E de Urgot y su R, o la combinación Q + E de Volibear. En general, con este objeto y esos niveles, deberías poder ganar la mayoría de los duelos. Además, al poder eliminar a los súbditos lanzadores con una sola Q, puedes tomar desprevenido al enemigo y ejecutar un all-in de manera muy efectiva.
2. Cuándo conseguir Prioridad:
- Vacuolarvas: Alrededor del minuto 6 de la partida, aparece un objetivo conocido como vacuolarva. Este incentivo resulta muy valioso para Irelia, ya que le facilita romper torres con mayor facilidad. Para obtenerlo, es crucial asegurarse la prioridad en la línea. Si tu jungla está dispuesto a pelear por este objetivo, simplemente empuja la oleada con W + Q. Si la oleada está bajo tu torre, no correrás ningún riesgo. Sin embargo, dependiendo de la situación, puede ser mejor dejar a un súbdito cuerpo a cuerpo con poca vida para poder retirarte una vez que la oleada haya sido eliminada. Cuando la oleada esté bajo la torreta enemiga, dirígete al área del objetivo y ayuda a tu jungla. Si el carrilero central no tiene presión, deberás evaluar si es posible un 2 vs 2 por tu cuenta o cuánto tiempo tomará que tu compañero de línea se desplace hacia el objetivo.
- Heraldo: Procede igual que lo antes mencionado.
- Dragón y tienes TP: Si hay un dragón disponible y dispones del hechizo de teletransportación, es importante realizar un "slowpush" antes de utilizarlo. Para ello, debes evitar que tu oponente pueda empujar la oleada, zoneándolo o asegurándote de que tu oleada esté rebotando. Cuando tengas dos oleadas acumuladas, debes asegurarte de que la siguiente sea la de cañones, ya que así perderás la menor cantidad de súbditos posible. Si ese es el caso, teletranspórtate inmediatamente una vez que estés seguro de que no pueden cancelarte el hechizo.
3. Cuándo ceder Prioridad:
- Hay mucho peligro: Si vas contra un counter como Urgot, Shen o Sett, campeones que tienen la capacidad de engancharte desprevenido y matarte, es mejor no pushear y mantenerse al margen, debajo de la torre. Para esto, tienes que avisar a tu jungla por medio de señales o el chat que no intente realizar los objetivos de TOP y juegue para el lado contrario del mapa.
- Te campean: Si se da el caso en el que el TOP y el jungla son equipo o simplemente te están gankeando constantemente, es mejor jugar seguro bajo torre. En el momento en el que sepas que puedes hacerte el 1 vs 2, podrás comenzar a pushear.
4. Cuándo hacer 1 vs 2:
- Cuando tienes Hoja del Rey: Con este ítem es casi imposible perder con Irelia, a menos que el TOP enemigo se encuentre muy feed por X razones.
- Cuando tienes R: Con la R tienes la capacidad de saltar dos veces más en un gank, por lo que es una ventaja tanto en la pasiva como para curarte y esquivar. Si puedes maniobrar bien, es posible hacer un 1 vs 2 de manera sencilla.
- Si no tienen CC fuerte y daño para aprovecharlo: En caso de estar contra un Urgot con la E, un Sett con E + R, un Shen con la E, etc., es necesario que no intentes pelear 1 vs 2. Si te pegan una de esas habilidades clave y tienen el daño necesario, es imposible contrarrestarlo.
- Si tienes ventaja de oro: La ventaja de oro es un factor decisivo para pelear. Si tu marcador se encuentra 2/0/0 y mantienes un farm decente, es poco probable que te ganen. Algunas excepciones son: Volibear, Riven con nivel 6 e ignite, etc. Campeones que sean counters fuertes y un error mecánico te resulte en pérdida. También si son junglas, campeones como Fiddlesticks, Zyra, Brand, etc., aquellos capaces de lograr una cadena de CC y daño explosivo son bastante peligrosos contra Irelia.
Conceptos en línea #3 Itemización
La itemización es un tema muy complicado con este personaje puesto que posee gran variedad de builds. Por ello, veremos itemizaciones generales y hablaremos de ítems situacionales para que uno mismo pueda deducir qué objetos son necesarios dependiendo de la situación.
Conceptos en línea #3.5 Build



El daño al impacto beneficia de gran manera a Irelia por dos factores:
1. Su pasiva le brinda velocidad de ataque: Como ya se comentó, la pasiva le permite beneficiarse de sus básicos en gran medida, por lo que los objetos de daño al impacto son necesarios para este personaje.
2. La Q: La Q de Irelia tiene efectos de impacto, es por eso que "Al Filo de la Cordura" le viene bastante bien.
Generalmente se buscará tener 2 de estos objetos, no más. Esto se debe a que somos muy frágiles para poder pegar lo suficiente, a menos que sea una composición donde no haya casi daño de burst, es decir, sin asesinos ni magos como Akali. Asimismo, no deben haber campeones con mucho CC como Leona, Brand o Zyra, o una Tristana que nos puede alejar y dejarnos vulnerables.
Conceptos en línea #4 Runas
Las runas son obligatorias para ganar una partida. Una mala elección de runas puede resultar en un rendimiento catastrófico, por ello es importante saber qué elegir y lo tomaremos en este punto.
Conceptos en línea #4.5 Posibles runas








Estas runas son las predeterminadas. El Conqueror permite que, tras cargarlo, puedas hacer un all-in que perfectamente acabe en kill o en un tradeo muy satisfactorio. El Triunfo te ayudará a sobrevivir en un 2 vs 1. En las "leyendas" se puede escoger entre "Linaje" y "Presteza", dependiendo de tu estilo de juego, al fianl usaremos Último esfuerzo porque casi simpre estaremos a poca vida. Por otro lado, en las secundarias se usará Inspiración, con galletas para el mana y aguantar más en línea, y Perspicacia para tener los cooldowns del Ignite y Flash antes, así poder tener ventaja.
Conceptos en línea #5 Matchups
Los matchups son muy importantes a la hora de jugar en TOP. Esto se debe a que, al ser una línea larga, el control de oleadas, el farmeo, los trades y los duelos son muy decisivos. Por ello, es necesario saber cuáles enfrentamientos son buenos para el personaje y cuáles son injugables. A continuación, en la tier list, se observará una escala de S a D, siendo S los más difíciles y D los más sencillos. Además, los campeones están ordenados en un orden creciente de dificultad, es decir, el primero en la lista es el más fácil del grado y el último el más difícil.
Matchups























































Fin
Gracias a todos por leer esta guía. Agradezco su interacción y el querer mejorar con este campeón que me gusta muchísimo. En otro momento haré la guía de MID y, si quieren entender mejor en el futuro, subiré un video explicándolo. Así mismo, hablaré de cada matchup y sus formas de counterearlo. Para finalizar, quiero agradecerles nuevamente y pedirles que estén atentos a futuras actualizaciones. La próxima guía será sobre Aphelios, así que si tienen dudas sobre ese campeón, ahí se podrán aclarar. ¡Hasta la próxima!