[Kennen AD TOP con STATIKK | GUÍA: Runas y Objetos] Como jugar Kennen AD como un PROFESIONAL

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Kennen
Kennenthe Heart of the Tempest
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¿Por qué Kennen AD? y más aún ¿Por qué con STATIKK?

Kennen AD es un PICK que aprovecha el rango, movilida y control de masas en la fase de líneas. No tiene el mismo impacto en TEAM FIGHTS, pero tiende a ser muy fuerte 1v1 o 1v2. La magia está en tener buen DPS, para que las marcas dejen en PERMA CC a su objetivo. Para realizar SPLIT resulta muy fuerte gracias a este aspecto, considerando que su nivel de asedio es rápido debido a tanta velocidad de ataque.

¿Por qué Statikk? El objeto es muy bueno para limpiar wave rápido en caso de necesitarlo, además de aprovechar muy bien las estadísticas. Esto mejora notablemente su capacidad de SPLIT, sin perder daño en el DPS, a un buen coste.

RUNAS

Precisión
RUNE_CATEGORY_NAME_8000
RUNE_NAME_8005
RUNE_NAME_9101
RUNE_NAME_9104
RUNE_NAME_8017
Dominación
RUNE_CATEGORY_NAME_8100
RUNE_NAME_8106
RUNE_NAME_8143
Fragmentos
  • ESTRATEGIA OFENSIVA: Es crucial para aprovechar lo más posible el daño de Kennen tras lanzar E, puesto debido al CC y rango Kennen puede infligir mucho daño en ese periodo con básicos. ABSORVER VIDA, por su parte ayudará al sustain de la línea. Al final, y más importante es corte. Puesto entre ESTRATEGIA y CORTE en primeros trades tienens una ventaja del 16% de daño adicional, el cual bajará a 8% con tras pasar la barrera de 50% de HP.

  • DOMINACIÓN COMO SEGUNDA RAMA: Impacto súbito es perfecto para este TRADE luego de lanzar, puesto que tras el buff de velocidad de ataque, estrategia y corte. Tendrás demasiado daño en la combinación de esta runa en varios en toda la partida. Por último, cazador definitivo es lo más esencial, puesto con R, es difícil que alguien pueda hacerte frente 1v1 dado al daño y cadena de CC.

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HECHIZOS DE INVOCADOR

Teleportar
Teleportar
Destello
Destello

Es lo más tradicional, teniendo TP para asistir alguna TEAM FIGHT y cambiar el curso de esta. El flash es esencial en todo momento para un hard-engage o uso defensivo.

HABILIDADES

Tensión eléctrica
w
Ataque del rayo
e
Shuriken atronador
q
Shuriken atronador
Tensión eléctrica
Ataque del rayo
Tempestad cercenante
  • E lvl 1: Es bueno para generar el spacing y buffo de velocidad de ataque para una buena ofensiva desde el primer nivel. Además que puedes generar daño con esta misma un poco.

  • W lvl 2: Es perfecto al 2, puesto tienes 3 daños mágicos, posibles para generar un CC. E, el básico potenciado de W, y activar W. Esto mantiene tu nivel dos lo más fuerte posible.

  • Subir W y luego E: W es principal, puesto potencia la shuriken potenciada, la cual es fácil resetearla debido a la gran velocidad de ataque que escala Kennen AD. Luego E, puesto es la habilidad que te entrega mayor movilidad, buffeando además la velocidad de ataque de Kennen. Volviendolo una metralleta.

OBJETOS

Grebas de berserker
Grebas de berserker
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
  • BOTAS: Berserk son lo mejor dado a la velocidad de ataque, aunque dependiendo el MATCH, puede variar entre otras de aguantes.

  • REY ARRUINADO: Es CORE dado al daño que inflige tanto como a carrys y tankes, además de entregarte el sustain.

  • STATIKK: Ayuda a tener el waveclear perfecto, manteniendo la presión fácil en línea. Esto te entrega la oportunidad de posicionarte para objetivos sin dificultad, además de no perder daño en DPS

  • GUINSSO: Es crucial para los efectos de impacto de W, y el daño equilibrado entre AD y AP viene bien. Sin embargo, lo importante es la repetición de básico para el efecto de impacto de objetos, y en especial poder lanzar básico con W lo más constante posible.

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