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Mel MID | Runas y Objetos | Los 2 BUILD perfectas de Mel

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¿Por qué 2 contrucciones?

Mel es un mago a distancia, y solo cuenta con 1 aspecto defensivo más allá de su E que es un inmovilizador. Más allá de eso, cualquier otra habilidad o ataque directo la deja totalmente vulnerable. Por tanto, requiere dos aspectos a notar. Una donde pueda infligir el mayor daño posible, y otra donde pueda tener más elementos defensivos

BUILS

Botas de hechicero
Botas de hechicero
ITEM_NAME_2503
ITEM_NAME_2503
Impulso cósmico
Impulso cósmico
Precisión infalible
Precisión infalible
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon

Los objetos en general potencian el % de escalado AP y del mismo modo el enfriamiento. Puesto Mel, aumenta la cantidad de daño según las marcas que stackea con sus habilidades. Por tanto, es vital el AP y el CD para una mayor posibilidad de stacks, y a la vez tener próximo E, que es su defensivo más frecuente. Puesto la W, tiene demasiado CD durante la mayor parte del juego. Me gustaria hacer cierta referencia del ¿Por qué horizonte? Esto es debido al daño adicional que obtiene en su pasiva más allá de la utilidad. Potenciando bien el daño, y acompañando aun más la reducción de enfriamiento

Observación sobre los objetos

La sinergia de daño adicional con Mel es muy optima en caso de querer aumentar tu daño. Si tienes un buen spacing, y no requieres Impulso Cósmico, puedes reemplazarlo por Lumbria puede ser una gran cantidad de daño.

RUNAS

Brujería
RUNE_CATEGORY_NAME_8200
RUNE_NAME_8229
RUNE_NAME_8224
RUNE_NAME_8210
RUNE_NAME_8236
Precisión
RUNE_CATEGORY_NAME_8000
RUNE_NAME_8014
RUNE_NAME_8009
Fragmentos

El juego de Mel suele gastar mucho mana al early, pero sacando 1 objeto de mana está solucionado. Por tanto, solo 1 perk orientado a esta dificultad puedes tener una linea segura. Lo importante es la nueva runa que potencia la definitiva, puesto aumentará el daño conseguido con la definitiva, y esto sumado a la perk de % de daño adicional entre menos vida tiene más horizonte, se convierten en una habilidad de ejeccución brutal.

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HABILIDADES

Se maximiza la Q y luego E, la W tiene un CD demasiado grande. No renta mejorarla de segundo, aunque saques CD en la BUILD. La E es tu herramienta de CC y defensivo más grande. Además de stackear la pasiva para luego ejecutar.

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Actualizada hace 26 d

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