¿Quién es ScrubNoob y porque usa profana?
Es un jugador OTP Nocturne junto a Rengar, ya con esto se entiende que le gusta lanzar R y eliminar a un rival de inmediato. Tiene mucho tiempo con Nocturne, estando varias veces como RANK 1, suelo ver mucho a este jugador la verdad. Ahora lo importante, ¿por qué PROFANA? y agrego que lo usa con ELECTROCUTAR. Esto es debido a que tiene un mayor potencial de KILL a inicio para abusar de los campeones squishy, puesto mejora mucho la posibilidad de BURST, y tomar un snowball en fase temprana. Eso, y además que letal tempo ya no existe, pero posiblemente pueda adaptarse cuando vuelva. Lo curioso, es que desde el segundo objeto comienza a optar por un camino a bruiser según la partida, logrando tomar ventaja desde el comienzo, y pudiendo aguantar en fases finales del juego. Dale un ojo, porque para mi está FREE ELO esta BUILD en estos momentos.
RUNAS
Debido a que cadenacia letal está fuera de momento, ELECTROCUTAR puede aprovecharse mucho más para burstear a campeones squishy en las fases iniciales. Además, esto te permite por tomar calzado mágico y CD en las secundarias, perfecto para un clear más rápido, coste y tener R más rápido desde la fase inicial sumando el CD de CAZADOR DEFINITIVO.
OBJETOS
Las botas son de resistencias, puesto tampoco te defines como un GLAS CANON completamente. La supervivencia siempre será vital para Nocturne.
¿Por qué Hydra profana? Viendolo bien, es mejor puesto en la fase inicial es donde más vulnerables son todos. Y la letalidad aprovecha mucho esto en fase temprana, permitiendo tener un poderso burst, perfecto para denegar o tomar snowball con algún squishy de la partida. Dado que más allá del combo de Nocturne, y que aprovechas ELECTROCUTAR más rápido que conquistador, la activa de profana te mejora el nivel de ejecucción. Además, de entrega 20 de CD de un comienzo, teniendo desde el primer objeto un CD que te pudo dar recién cuchilla o placa experiemental en el segundo item.
Ahora de segundo placa no puede faltar, puesto pese a que pensarás en ARCO AXIOMATICO como objeto de reducción de R, puesto puede ser más spameable, tener PLACA EXPERIMENTAL, te entrega la capacidad de duelo en la velocida de ataque contra otros bruisers, además que aportar la movilidad para alcanzar al rival, suplantando la necesidad de rompeavances.
HABILIDADES
En caso de ir asesino siempre considero mejor Q + E al comienzo, puesto deniega mejor a quien te lances. En caso de ir tipo luchador, prefiero más Q + W puesto entrega demasiada velocidad de ataque aprovechando más lo que sueles aguantar teniendo HP y resistencias.