
RUNAS








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Conquistador: Tras la salida de ''Cadencia Letal'' conquistador se volvió la RUNA más fuerte para Nocturne, debido al daño infligido y sustain luego de stackearla. Cotinua con Triunfo debido al % de HP que tiene en su BUILD, contiuando con lo más esencial que requiere Nocturne que es velocidad de ataque. Finalizando con Golpe de gracia, puesto el campeón está hecho para sacar de juego, y cazar aquellos campeones vulnerables, dejando -1 carry en el juego.
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Dominación segunda runas: Vas por coleccionista de ojo para aumentar las tasas de AD según avanza la partida, y lo principal es cazador definitivo, puesto la R de Nocturne es esencial para cada play que pueda tener.
HECHIZOS DE INVOCADOR


Flash es esencial por la falta de desplazamientos de Nocturne.
HABILIDADES







Subir E de segunda es lo más tradicional, y útil en el aspecto de que dejas OFF al campeón que hagas FOCUS. Puesto entre el daño, y la cadena de CC que realizas con FEAR lo deja fuera del juego. (mejora en dejar fuera a 1 rival)
OBJETOS de Nocturne LUCHADOR


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Tabi: Son las que usas mayormente dado a la reducción de daño, son indispensables puesto Nocturne es casi una front la mayor parte del juego
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Mercury: Solo si necesitas sacar TENACIDAD desde un momento temprano en la partida
OBJETOS de Nocturne ASESINO



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Botas Jonias: Al ir asesino, se prioriza si o si el CD y daño en la construcción.
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Hydra profana: Es en reemplazo de rompeavances, la limpieza la deja similar, sin embargo, el DPS no resulta similar contra ciertos campamentos de la jungla. Por otra parte, es la mejor en momento de realizar un BURST, puesto tras combear su activa es un remate excelente para borrar al carry.
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Arco Axiomático: Esto potencia tú daño en letalidad, pero lo principal es reducir el enfriamiento de la definitiva tras acertar algún derribo. Para poder utilizar lo más temprano posible y generar un snowball más rápido.
MATCH's de Nocturne

