
Nuevo parche. ¿qué trae de nuevo?.
En este post veremos qué cosas nuevas nos trae este parche 14.10 a League of Legends.
LoR Llega Directamente al cliente.
Ahora va a ser posible acceder a Legends of Runeterra, el juego de cartas del universo de League of Legends, directamente desde el cliente del juego gracias a un botón junto al de TFT.

Cambios a las maestrías
Se ha hecho un rework visual y mecánico de cómo funcionan las maestrías en League of Legends, pasando de simplemente maestrías de nivel 1 al 7 a maestrías del 1 hacia el infinito. Eso funcionará gracias a un sistema de puntos que operará igual que el anterior, pero agregando un sistema de recompensas para cada campeón que se reiniciará cada Split. Se subirá de rango cuando se tengan suficientes puntos de maestrías y marcas de campeón suficientes, como se muestra en esta imagen:

El otro cambio importante a las maestrías es el visual, haciendo un rework completo a ese apartado. El cambio se basa en la estética del Monte Targon porque, según Riot Games, "creemos que el esfuerzo que supone escalar una montaña es similar a intentar conseguir cierta maestría y queríamos reflejarlo en los nuevos diseños". Ya que ahora el sistema puede llegar al infinito, a partir del nivel 11 se agrega un número a la maestría para reflejar su progreso.

Como comenté antes en el post, existirá un sistema de recompensas por campeón que se reiniciará cada Split. Este sistema se basa en que cada campeón tendrá un pase de batalla con ciertas metas, por así decirlo, de una forma en que podrán darnos desde cofres, títulos de campeón, marcas de maestría y más recompensas que no se nos especificaron. Un ejemplo que nos dieron fue que al completar la cuarta y última meta desbloquearíamos el título de campeón "La Espada de los Oscuros" de Aatrox y ese mismo título nos durará todo el Split. También nos dieron esta tabla de cómo funcionarán las recompensas:

Conjunto de maestrias
Riot también nos dijo que, además de recompensar los logros individuales de cada campeón, quieren recompensar a las personas que dominen diferentes campeones. Así que crearon el sistema de conjuntos de maestría. Cada conjunto se compone de una serie de campeones, formada a partir de vuestros campeones favoritos y otros que, según Riot, os podrían gustar. No se dijo cómo se va a decidir esto. Al completar las metas de cualquier campeón del conjunto, avanzaréis en el progreso del conjunto.
Cambios en clasificatorias.
Los cambios mas importantes para este nuevo parche serian
- Los jugadores podrán llegar hasta Diamante III tras sus partidas provisionales (antes, el límite era Esmeralda I).
- Se eliminará la protección contra el descenso entre divisiones (de Plata II a Plata III, por ejemplo). Los jugadores pasarán de una división a otra con fluidez.
- Al descender de un nivel a otro, los jugadores empezarán con 25/50/75 PL, según el MMR del jugador en cuestión en el momento del descenso en comparación con su clasificación.
- Habilitaremos la cola de dúo en Maestro en la mayoría de regiones (y volveremos a deshabilitarla en Gran Maestro), excepto en CN y KR.
- De forma similar a años y splits anteriores, durante las dos primeras semanas de un nuevo split clasificatorio (ciclo de la versión 14.10), se inhabilitará la restricción de MMR para dúos en los niveles superiores, pero sí que se mantendrán las restricciones para dúos según el rango visual/conseguido, teniendo en cuenta la norma actualizada que afecta a esta cola clasificatoria.
- La restricción de MMR para dúos en los niveles superiores volverá a activarse en la versión 14.11.
Cambios a los sistemas de Experiencia y Oro.
Se modificara la ganancia de oro y Experiencia con el objetivo de reducir la disparidad entre diferentes rolesya que Los campeones de la calle inferior y los junglas suelen estar uno o dos niveles por detrás de los campeones de las calles superior y central. Para equilibrar esto, se modificará la obtención de experiencia (EXP) al inicio de la partida para que alcancen un nivel similar a mitad del juego. Además, se reducirá la EXP por asistencias al final de la partida para evitar que estos roles tengan ventaja sobre los campeones de las otras calles, ya que participan más en las asistencias.
Experiencia.
- Experiencia en dúo o más: 116 % ⇒ 124 %.
- Experiencia de los monstruos de la jungla: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145 % (niveles 1 - 9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150 % (niveles 1 - 8).
- Experiencia del escurridizo: 100/105/110/115/120/125/130/135/140 %, y luego +10 % por nivel ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150 % (niveles 1 - 8).
- EXP por asesinato compartido de campeón: 66,6 % (1 - 6), 82 % (7 - 8), 100 % (+9) ⇒ 66,6 % (1 - 6), 82 % (+7), 90 % (+9).
Oro.
- Oro por racha de asesinatos de 2 o más: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000.
- Recompensa por súbditos asesinados: 50 de oro por 300 de oro de súbditos adicionales + 50 por 200 adicionales ⇒ 50 de oro por 300 de oro de súbditos adicionales + 50 por 250 adicionales.
- Oro por racha de muertes de 1 o más: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100.
Cambios a campeones:
En este parche se hicieron cambios 9 campeones del juego que serian:
- Corki
- Cho'Gath
- K'Sante
- Sett
- Skarner
- Tryndamere
- Viego
- Yasuo
- Yone

Corki en este parche fue uno de los campeones que se le hicieron mas cambios en el mismo.
- Se ha eliminado El Paquete
- La pasiva de corki ahora inflinge daño verdadero adicional
- la mayoria de sus habiliades hace daño fisico
Estadísticas básicas.
- Vida básica: 610 ⇒ 640.
- Crecimiento de vida: 103 ⇒ 100.
- Armadura básica: 28 ⇒ 30.
- Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,5.
- Ataque básico: 61 ⇒ 55.
- Velocidad de ataque: 0,638 ⇒ 0,644.
- Crecimiento de regeneración de maná: 0,55 ⇒ 0,7.
- Obtención de alcance: 500 ⇒ 550. Este es el alcance en el que Corki adquiere objetivos al atacar y moverse hacia ellos.
- Hemos reajustado los ataques básicos de Corki para que se ejecuten con mayor sincronización respecto a la animación de ataque. Los ataques básicos se asestan un pelín más despacio.
Pasiva de Corki - Pasiva - Municiones hextech.
- Daño: 20 % físico y 80 % mágico ⇒ 100 % físico y 15 % verdadero.
- El Paquete: Eliminado.
Q de Corki - Bomba de fósforo.
- Daño: 75/120/165/210/255 (+70 % del DA adicional) (+50 % del PH) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120 % del DA adicional) (+70 % del PH).
- Enfriamiento: 8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7.
- Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80.
- Velocidad del proyectil: 1000 ⇒ 1100.
- Hemos modificado la animación para que dispare en un momento más apropiado de la misma. No se ha cambiado el tiempo de lanzamiento (0,25 s).
W de Corki - Valquiria.
- Maná: 80 ⇒ 80/85/90/95/100.
- Ahora inflige daño de manera más sistemática. Si el objetivo ha permanecido en la zona todo el tiempo, esto implica un 10 % más de daño.
- El daño prolongado ahora permanece durante 1 s tras salir de la zona.
- Si un objetivo entra en la zona de daño de Valquiria, ya no superará el daño máximo al infligirle daño.
- Se han aumentado los efectos de las partículas para que concuerden con el radio del daño.
- Las partículas de daño son menos abrumadoras.
E de Corki -Cañón de repetición.
- Tipo de daño: 50 % mágico y 50 % físico ⇒ 100 % físico.
- Daño: 120/170/230/280/320 (+250 % del DA adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200 % del DA adicional).
- Enfriamiento: 16 ⇒ 12.
- Reducción de armadura/resistencia mágica: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24.
- Tiempo en alcanzar la reducción máxima: 8 golpes (2 s) ⇒ 4 golpes (1 s.)
- Maná: 50 ⇒ 50/55/60/65/70.
R de Corki - Andanada de proyectiles.
- Daño: 80/115/150 (+25/50/75 % del DA) (+12 %del PH) ⇒ 80/180/280 (+70 % del DA) (se ha eliminado la relación de PH).
- Maná: 20 ⇒ 35.
- Munición máxima: 7 ⇒ 4.
- Ritmo de recarga: 12/11/10 ⇒ 20.
- Novedad: Los ataques básicos contra campeones reducen el tiempo de recarga de Andanada de proyectiles en 2 - 4 s al golpear, según la probabilidad de impacto crítico.
- Novedad: Al subir de nivel la habilidad por primera vez, obtienes 2 de munición.

E de Cho'Gath- Pinchos mortíferos.
- Límitede daño contra monstruos: 80/100/120/140/160 ⇒ 200.
- Límite de daño contra súbditos: 80/100/120/140/160 ⇒ Eliminado.

Estadísticas básicas.
- Crecimiento de regeneración de vida: 0,85 ⇒ 1.
- Crecimiento de vida: 115 ⇒ 120.
E de K'Sante Juego de pies.
- Escudo básico: 50/90/130/170/210 (+10 % de vida adicional) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10 % de vida adicional).

E de Sett - Rompecaras.
- Novedad:Ahora inflige 100 de daño fijo a monstruos.

Q de Skarner - Tierra fragmentada / Alzamiento.
- Daño: 10/20/30/40/50 (+60 % de DA adicional) (+5 % de vida adicional) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60 % de DA adicional) (+4 % de vida adicional).
- Coste de maná: 30/35/40/45/50 ⇒ 30.
- Daño a estructuras: 50 % ⇒ 100 %.
- Límite de daño según un porcentaje de vida máxima contra monstruos: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350.
E de Skarner - Hostilidad ixtalí.
- Daño: 30/60/90/120/150 (+10 % de la vida máxima de Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8 % de la vida máxima de Skarner).
R de Skarner Empalar.
- Tiempo de lanzamiento: 0,75 ⇒ 0,65 s.
- Skarner ya no se vuelve imparable mientras prepara Empalar.
- Skarner ahora puede poner en cola sus demás habilidades mientras prepara Empalar. Las habilidades Q/E siguen sin poder activarse mientras
- empala a un campeón enemigo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Marca / Deslizamiento se pudiera lanzar durante Empalar.

Pasiva de Tryndamere - Furia de batalla.
- Probabilidad de impacto crítico adicional de furia: 0 - 40 % (según furia) ⇒ 0 - 50 % (según furia).

Q de Viego - Hoja del Rey Arruinado
- Curación de la marca contra súbditos: 10 % ⇒ 50 %.

Pasiva de Yasuo - Camino del alma errante
- Multiplicador de probabilidad de impacto crítico: 2,5 ⇒ 2.
- DA adicional por exceso de probabilidad de impacto crítico: 40 % ⇒ 50 %.

Pasiva de Yone - Camino del cazador.
- Multiplicador de probabilidad de impacto crítico: 2,5 ⇒ 2. DA adicional por exceso de probabilidad de impacto crítico: 40 % ⇒ 50 %.
Cambios de items.
En este parche se hizo una gran cantidad de cambios de items del juego.
Poción de corrupción.

Eliminada del juego.
Corazón del alba.

- Receta: 2 Espejos de cristal de Bandle (2700 de oro total) ⇒ Vara explosiva + 2 Ídolos prohibidos (2700 de oro total).
- novedad :Poder de curaciones y escudos: 16 %.
- Poder de habilidad: 40 ⇒ 60.
- Regeneración de maná básica: 150 % ⇒ 100 %.
- Primera luz: 3 % de curaciones y escudos, y 5 de PH por cada 100 % de regeneración de maná básica ⇒ 2 % de curaciones y escudos, y 10 de PH
- por cada 100 % de regeneración de maná básica.
- eliminado: Velocidad de hechizos de invocador: 18 ⇒ Eliminado.
- eliminado: Velocidad de habilidades: 20 ⇒ Eliminado.
Echoes of Helia.

- Máximo de acumulaciones: 3 ⇒ 2.
- Daño por acumulación: 45 ⇒ 60.
- Curación por acumulación: 40 ⇒ 75.
- Se ha corregido un error que hacía que infligiera daño a los enemigos y atravesara los escudos de hechizos. Los escudos de hechizos ahora bloquean el daño debidamente.
Canción de batalla de Shurelya.

- Velocidad de movimiento: 8 % ⇒ 5 %.
- Poder de habilidad: 55 ⇒ 50.
Cadenas de Anatema.

Eliminado del juego.
Armadura de Warmog.

- Vida: 750 ⇒ 1000.
- Vida cada 5 s: 200 % ⇒ 100 %.
El gran invierno.

- Vida: 400 ⇒ 550.
- Asombro: 8 % del maná máx. como vida adicional ⇒ 15 % del maná adicional como vida adicional.
Llegada del invierno.

- Receta: Lágrima + Gema avivadora + Cristal de rubí ⇒ Lágrima + Gema avivadora + Cinturón de gigante.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- Vida: 400 ⇒ 550.
- Asombro: 8 % del maná máx. como vida adicional ⇒ 15 % del maná adicional como vida adicional.
Rescoldo de Bami.

- Receta: 2 Cristales de rubí ⇒ Cristal de rubí + Mota brillante.
- Precio: 1000 ⇒ 900.
- Vida: 300 ⇒ 200.
- novedad: Velocidad de habilidades: 5.
Fulgor vano.

- Vida: 600 ⇒ 450.
- novedad: Velocidad de habilidades: 10.
Égida de fuego solar.

- Vida: 500 ⇒ 350.
- novedadVelocidad de habilidades: 10.
Presagio de Randuin.

- Vida: 400 ⇒ 350.
- Armadura: 55 ⇒ 75.
- Enfriamiento de Humildad: 60 s ⇒ 90 s.
- Ralentización de Humildad: 55 % ⇒ 70 %.
- eliminado: Como una roca (reduce el daño recibido de ataques hasta 5+ 0.35 de la vida maxima hasta un 40% del daño de ataque)
Desesperanza eterna.

- Índice de activación de Angustia: 7 s ⇒ 5 s.
Máscara abisal.

- Precio: 2400 de oro ⇒ 2300 de oro.
- Resistencia mágica: 60 ⇒ 50.
- Deshacer: -8,6 a 25 de resistencia mágica según la vida adicional ⇒ -20 % de resistencia mágica.
- Radio de Deshacer: 550 ⇒ 600.
- Resistencia mágica de Deshacer: 9 por enemigo ⇒ 10 por enemigo.
- novedad: Única con Bastón del Vacío y Florescencia sepulcral.
Promesa de caballero.

- Receta: Gema avivadora + Chaleco de cadenas ⇒ Gema avivadora + Chaleco de cadenas + Perla de rejuvenecimiento.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- novedad: +100 % de regeneración de vida básica.
- Armadura: 45 ⇒ 40.
- Daño redirigido: 10 %, y luego 20 % con menos del 30 % de la vida máxima ⇒ 12 % siempre.
- El daño ahora se reduce en función de la armadura y la resistencia mágica de Promesa de caballero.
Convergencia de Zeke.

- Receta: Gema avivadora + Sudario glacial ⇒ Gema avivadora + Armadura de tela + Manto de anulación de magia.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- Vida: 200 ⇒ 300.
- Armadura: 30 ⇒ 25.
- novedad Resistencia mágica: 25.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
- eliminado: Maná: 250 ⇒ Eliminado.
Velo del hada de la muerte.

- Receta: Vara innecesariamente grande + Barrera frondosa + 150 de oro ⇒ Vara innecesariamente grande + Barrera frondosa + 250 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.

Nuevo item Antorcha de fuego negro.
- Receta: Capítulo perdido + Cenizas predestinadas + 700 de oro (coste total de 2800 de oro).
- Poder de habilidad: 90.
- Maná: 600.
- Velocidad de habilidades: 25.
- Llamarada maligna: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige 20 + 2 % del PH como daño mágico por segundo durante 3s. Inflige 20 de daño adicional por segundo a monstruos.
- Fuego negro: Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo grande que se vea afectado por tus efectos de Llamarada maligna, obtienes un 4 % de PH.

Nuevo componente Cenizas predestinadas.
- Receta: Tomo amplificador + 500 de oro (coste total de 900 de oro).
- Poder de habilidad: 40.
- Inflamar: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige 7 de daño mágico por segundo durante 3 s. Inflige 20 de daño adicional por segundo a monstruos.
Compañera de Luden.

- Ya no sigue el modelo de carga (se ha eliminado la carga única). Ahora el enfriamiento dura 12 s y siempre dispara 6 proyectiles.
- Daño básico del disparo: 45 (+4 % del PH) ⇒ 60 (+4 % del PH).
- Relación del daño repetido contra el objetivo principal: 35 % ⇒ 50 %.
Tormento de Liandry.

- Receta: Disfraz encantado + Vara explosiva + 850 de oro ⇒ Disfraz encantado + Cenizas predestinadas + 800 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.
Barrera frondosa.

- Receta: Manto de anulación de magia + Tomo amplificador + Tomo amplificador + 450 de oro ⇒ Manto de anulación de magia + Tomo amplificador + Tomo amplificador + 350 de oro.
- Coste total de oro: 1700 de oro ⇒ 1600 de oro.

Nuevo item Sangría del soberano.
- Receta: Tuneladora + Tuneladora + 1000 de oro.
- Coste total de oro: 3300 de oro.
- Daño de ataque: 40.
- Vida: 500.
- Tiranía: Otorga un 2 % de tu vida adicional como daño de ataque.
- Retribución: Otorga hasta un 10 % de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte (bonificación máxima de Retribución con menos de un 30 % de vida).
Hoja del rey arruinado.

- Daño de ataque: 40 ⇒ 55.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
- Robo de vida: 8 % ⇒ 10 %.
- Pasiva - Filo de la Niebla: 12 % (cuerpo a cuerpo) / 9 % (a distancia) ⇒ 9 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia).
- Pasiva - Zarpazo sombrío: Al golpear a un campeón enemigo, potencia tu siguiente ataque básico y ralentiza un 30 % (cuerpo a cuerpo) / 15 % (a distancia) (15 s de enfriamiento) ⇒ Al golpear a un campeón enemigo, potencia cada tercer ataque básico y ralentiza un 30 % (15 s de enfriamiento).
Cuchilla negra.

- Reducción de armadura: 5 % ⇒ 6 %.
- Reducción de armadura máxima: 25 % ⇒ 30 %.
Botas blindadas.

- Coste total de oro: 1100 de oro ⇒ 1000 de oro.
- Armadura: 20 ⇒ 25.
- Reducción de ataque básico: 12 % ⇒ 8 %.
Botas de movilidad.

- Eliminada del juego

Nuevo item Suelas simbióticas.
- Coste total de oro: 900 de oro.
- Velocidad de movimiento: 35.
- Potencia la retirada.
- Tras recorrer 150 000 unidades, mejoran para convertirse en Almas en sincronía.

Nuevo item Almas en sincronía.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Potencia la retirada.
- Otorga 45 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Sanguinaria.

- Receta: Espadón + Capa de agilidad + Cetro vampírico + 600 de oro ⇒ Espadón + Pico + Cetro vampírico + 325 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- Daño de ataque: 55 ⇒ 80.
- Ya no otorga DA adicional con más de un 70 % de la vida.
- NUEVO - Escudo de icor: convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo de 50 - 400 de vida (según el nivel).
- Probabilidad de crítico: 20 % ⇒ Eliminad
Recaudadora.

- Receta: Daga dentada + Pico + Capa de agilidad + 625 de oro ⇒ Espadón + Daga dentada + Capa de agilidad + 300 de oro.
- Coste total de oro: 3100 ⇒ 3200.
- Daño de ataque: 55 ⇒ 60.
- Letalidad: 16 ⇒ 15.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
Segador de esencia.

- Receta: Brillo + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 300 de oro ⇒ Espadón + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 200 de oro.
- Coste total de oro: 2900 de oro ⇒ 3200 de oro.
- Ya no es un objeto de Hoja encantada.
- novedad: Los ataques básicos restauran 15 de maná (+10 % del DA adicional) al impactar.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 25.
- Daño de ataque: 60 ⇒ 65.
Arcoescudo inmortal.

- Receta: Pico + Capa de agilidad + Cetro vampírico + 625 de oro ⇒ Pico + Carcaj del mediodía + 725 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Daño de ataque: 50 ⇒ 55.
- Robo de vida: 12 % ⇒ Eliminado.
Filo infinito.

- Coste total de oro: 3300 de oro ⇒ 3400 de oro.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Daño de ataque: 65 ⇒ 80.
Fragmento de Kircheis.

- Eliminado del juego
Verdugo de krakens.

- Receta: Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Arco curvo + 400 de oro ⇒ Réctrice + Hacha hogareña + Arco curvo + 200 de oro.
- Coste total de oro: 3000 de oro ⇒ 3100 de oro.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ Eliminado.
- novedad: Velocidad de movimiento: 7 %.
- Daño de ataque: 40 ⇒ 50.
- Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 40 %.
- Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente ⇒ Cada
- tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar a objetivos con poca vida.
Mejoras de Ornn
- Velocidad de ataque: 45 % ⇒ 55 %.
Recuerdos de lord Dominik.

- Penetración de armadura: 35 % ⇒ 40 %.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Daño de ataque: 40 ⇒ 45.
- Ya no inflige daño adicional según la ventaja de vida máxima que tenga el objetivo.
Cimitarra mercurial.

- Receta: Fajín de mercurio + Capa de agilidad + Pico + 225 de oro ⇒ Fajín de mercurio + Pico + Cetro vampírico + 225 de oro.
- Coste total de oro: 3000 de oro ⇒ 3300 de oro.
- eliminado: Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ Eliminado.
- novedad: Robo de vida: 10 %.
Mortal Reminder.

- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.

Nuevo item Filofugaz de Navori (Filoveloz de Navori).
- Receta: Espadón + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 300 de oro ⇒ Daga + Fervor + Daga + 900 de oro.
- Coste total de oro: 3300 de oro ⇒ 2600 de oro.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Reducción de enfriamiento: 12 % ⇒ 15 %.
- novedad: Velocidad de movimiento: 7 %.
- novedad: Velocidad de ataque: 40 %.
- eliminado: Velocidad de habilidades: 15 ⇒ Eliminado.
- eliminado: Daño de ataque: 65 ⇒ Eliminado.
Carcaj del mediodía.

- Receta: Espada larga + Daga + Espada larga + 300 de oro ⇒ Espada larga + Capa de agilidad + 450 de oro.
- novedad: Probabilidad de impacto crítico: 20 %.
- eliminado: Los ataques básicos infligen 20 de daño físico adicional al impactar contra súbditos y monstruos.
Bailarín espectral.

- Receta: Fervor + Réctrice + 800 de oro ⇒ Daga + Fervor + Daga + 900 de oro.
- Coste total de oro: 2800 de oro ⇒ 2600 de oro.
- Velocidad de movimiento: 10 % ⇒ 12 %.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- eliminado: Daño de ataque: 20 ⇒ Eliminado.
- Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 60 %.
Cañón de fuego rápido.

- Receta: Espada larga + Fervor + Fragmento de Kircheis + 850 de oro ⇒ Fervor + Honda de explorador + 600 de oro.
- Coste total de oro: 3000 de oro ⇒ 2600 de oro.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- eliminado: Daño de ataque: 30 ⇒ Eliminado.
- Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 35 %.
Huracán de Runaan.

- Receta: Arco curvo + Fervor + 1000 de oro ⇒ Fervor + Honda de explorador + 600 de oro.
- Coste total de oro: 2800 de oro ⇒ 2600 de oro.
- eliminado: Daño mágico al impactar: 30 ⇒ Eliminado.
- Progresión del daño físico del rayo: 40 % ⇒ 55 %.
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
Puñal de Statikk.

- Receta: Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Fragmento de Kircheis + 300 de oro ⇒ Honda de explorador + Hacha hogareña + 700 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- eliminado: Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ Eliminado.
- Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 40 %.
- novedad: Electrochispa: Matar a unidades que no sean campeones genera una cadena de rayos que inflige 90 de daño mágico y golpea hasta a 6 objetivos adicionales (3 s de enfriamiento. Alcance del rebote: 500 unidades).
- novedad: Electrochoque: Al conseguir asesinatos o asistencias, inflige el triple de daño, no tiene enfriamiento, no hay límite de rebotes (técnicamente, el límite es de 186 rebotes, por si os interesa) y el alcance de los rebotes es de 650 unidades.
Navaja de asalto.

Eliminada del juego
El final.

- Receta: Arco curvo + Espadón + Arco curvo + 300 de oro ⇒ Hacha hogareña + Arco curvo + 1000 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.
- Daño de ataque: 40 ⇒ 35.
- Velocidad de ataque: 30 ⇒ 35.
Espada ciclovoltaica.

- Receta: Embrutecedor + Fragmento de Kircheis + 863 de oro ⇒ Embrutecedor + Espada larga + Espada larga + 863 de oro.
- Coste total de oro: Sin cambios.

Nuevo item Flechas de los Yun Tal
- Receta: Pico + Carcaj del mediodía + 925 de oro (coste total de 3200 de oro).
- Probabilidad de impacto crítico: 25 %.
- Daño de ataque: 65.
- Pasiva - Filo dentado: Los golpes críticos infligen un 35 % del DA adicional como daño físico durante 2 s.
Céfiro

- Receta: Grebas de berserker + 2000 de oro.
- Coste total de oro: 3100 de oro.
- Se consigue mejorando Grebas de berserker, opción que pasa a estar disponible tras alcanzar el nivel 15. Pese a ello, sigue contando como unas botas.
- Velocidad de ataque: 45.
- Velocidad de movimiento: 45.
- Pasiva: Otorga un 5 % de velocidad de movimiento durante 6 s, acumulable hasta un 15 %.
Hacha hogareña.

- Receta: Daga + Espada larga + Daga + 200 de oro ⇒ Espada larga + Daga + Espada larga + 300 de oro.
- Coste total de oro: 1150 de oro ⇒ 1300 de oro.
- Daño de ataque: 15 ⇒ 20.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.
Arco curvo.

- Tipo de daño al golpear: Mágico ⇒ Físico.

Nuevo item Honda de explorador.
- Receta: Daga + 600 de oro.
- Coste total de oro: 900 de oro.
- Velocidad de ataque: 20 %.
- Pasiva: Dañar a un campeón inflige 40 de daño mágico adicional. Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
Fervor.

- Probabilidad de impacto crítico: 15 % ⇒ 20 %.
Daga

- Velocidad
de ataque: 12 % ⇒ 10 %.
Cambios de hechizo de invocador.
en este parche se hicieron muchos cambios a hechizos de invocador que los ceremos ahora:
Fantasmal.


- Enfriamiento 210 ⇒ 240.
- Duración: 15 s ⇒ 10 s.
Limpiar


- Enfriamiento 210 ⇒ 240.
- Tenacidad: 65 % durante 3 s ⇒ 75 % durante 3 s.
Extenuación


- Enfriamiento 210 ⇒ 240.
- Ralentización: 30 % ⇒ 40 %.
Barrera.


- Duración: 2 s ⇒ 2,5 s.
- Escudo: 105 - 411 ⇒ 120 - 480.
Curar.


- Alcance:
826 unidades hasta el borde del campeón ⇒ 900 unidades hasta el centro del campeón.
Cambios a runas.
En este parche se hicieron muchos cambios a runas del juego que veremos ahora.

Depredador.
Eliminada del juego

Lluvia de cuchillas
- Velocidad de ataque: 110 % ⇒ 80 % (campeones a distancia) / 110 % (campeones cuerpo a cuerpo).

Cazador ingenioso
Eliminada del juego

Impacto repentino.
- Infligir
daño a un campeón enemigo en los 4 s posteriores a usar un deslizamiento o teleportación o salir del sigilo otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s. 4 s de enfriamiento. ⇒ El daño de los ataques básicos y habilidades inflige 20 - 80 (según el nivel) de daño verdadero adicional a los campeones enemigos durante 4 s tras usar un deslizamiento o teleportación o salir del sigilo. 10 s de enfriamiento.

Cazador incesante.
- Velocidad de movimiento fuera de combate: 5 + 8 por acumulación ⇒ 0 + 8 por acumulación.

Compás letal.
Eliminada del juego

Ataque intensificado
- Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40 - 180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y desprotege al objetivo durante 6 s, lo que hace que reciba un 8 % de daño adicional de todas las fuentes durante el efecto ⇒ Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40 - 180 (según el nivel) de daño adaptable adicional y potencia un 8 % el daño que le inflijas hasta abandonar el combate.

Supercuración.
Eliminadad del juego

Absorber vida.
- Asesinar al objetivo restaura 2 - 17 de vida.

Leyenda: Tenacidad.
Eliminada del juego

Leyenda: Velocidad
- Otorga 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda, hasta un máximo de 15 acumulaciones.

Derribado
- Inflige de un 5 % a un 15 % de daño adicional (excepto daño verdadero) a los campeones, según la vida máxima que te saquen. El daño adicional progresa de forma lineal contra enemigos que te saquen de un 10 % a un 100 % de vida máxima ⇒ Infliges un 8 % de daño adicional (excepto daño verdadero) a los campeones con más de un 60 % de la vida máxima.

Pies veloces.
- Curación: 10 - 130 (según el nivel) ⇒ 8 - 110 (según el nivel).
- Duración de la velocidad de movimiento: 1 s ⇒ 1,25 s.

Fuente de vida
Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados (excepto el tuyo) que golpeen con un ataque básico a un enemigo marcado se curan 5 (+0,9 % de tu vida máxima) a lo largo de 1,75 s. ⇒ Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo os cura 10 - 50 de vida (70 % para los usuarios a distancia) a ti y al aliado cercano con menos vida. 20 s de enfriamiento.

Mercado del futuro
eliminada del juego

Reembolso
- Recuperáis un 6 % del oro gastado al comprar un objeto legendario.

Desmaterializador de súbditos.
eliminada del juego.

Manitas.
- Otorga una mejora acumulable por cada estadística única que tengan los objetos que hayáis comprado:
- Otorga 1 de velocidad de habilidades por acumulación.
- Con 5 acumulaciones, otorga 10 de fuerza adaptable.
- Con 10 acumulaciones, otorga 25 de fuerza adaptable.

Tónico de distorsión temporal
- novedad: Ya no reduce la curación de las pociones.
- Curación directa: 30 % ⇒ 40 %.
- eliminado: Hemos eliminado la velocidad de movimiento adicional durante el efecto de las pociones.

Primer golpe
- Oro obtenido: 5 (+8 % del daño infligido) ⇒ 15 (+4 % del daño infligido).
- Amplificación de daño: 7 % ⇒ 8 %.
Cambios de equilibrio de aram.
Mejoras
Mejoras
- Briar - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %. Curación realizada: 115 % ⇒ 120 %.
- Kha'Zix - Daño infligido: 105 % ⇒ 110 %.
- LeBlanc - Daño infligido: 105 % ⇒ 110 %.
- Naafiri - Daño infligido: 105 % ⇒ 110 %.
- Qiyana - Daño infligido: 110 % ⇒ 115 %.
- Rengar - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
Debilitaciones
- Sejuani - Daño recibido: 92 % ⇒ 100 %.
Cambios en Arena.
Revivir
- Tiempohasta poder revivir al aliado: 11 - 8 s (según la ronda, 8 s en la ronda 11) ⇒ 12 - 8 s (según la ronda, 8 s en la ronda 11).
Emparejamiento
- ¡Lasclasificatorias pasarán a estar disponibles con esta versión!
- Reiniciaremos parcialmente el MMR, sobre todo por encima de Gladiador.
- Emparejamiento mejorado para los nuevos jugadores de Arena.
- Ahora las rondas más importantes otorgan sombreros al equipo ganador.
- Eliminar a un equipo ahora otorga sombreros al equipo ganador.
Miscelánea
- Victorias necesarias para el título Deidad de Arena: 168 ⇒ 60.
- Hacer clic derecho sobre las tarjetas de selección de aumentos o yunques ya no servirá para seleccionarlos.
- Ahora la selección de campeones siempre asignará un orden de selección aleatorio a cada equipo.
Cambios a Cameos.
Jhin:
- Velocidad de los proyectiles: 8000 ⇒ 6000.
- Debería resultar sencillo esquivarlos, y más con un par de botas.
- Para ofreceros algo de contexto, esta es la velocidad de los misiles de la R de Jhin (el campeón): 5000.
- Jhin se ponía tras el equipo con más vida ⇒ El cameo de Jhin ahora ocurre a un ángulo de 90 grados de ambos equipos, sin importar la vida restante de estos.
Cambios de aumentos.
Láser orbital
- Daño por vida máxima: 20 % ⇒ 30 %.
Terremoto
- Daño físico: 125 - 2000 (+135 % del DA adicional) ⇒ 125 - 2000 (+150 % del DA adicional).
Hechizo acelerador
- Velocidad de habilidades por lanzamiento: 9 ⇒ 10.
Informática cuántica
- Daño básico: 100 - 250 ⇒ 200 - 350 (según el nivel).
Vulnerabilidad
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Daño de impacto crítico: 50 % ⇒ 45 %.
Tanques y mazmorras
-
Probabilidadde impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
-
Probabilidad de defensa máxima según la probabilidad de impacto crítico: 60 % ⇒ 50 %.
-
Reducción de daño: 25 % ⇒ 20 %. Absorbealmas
-
Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
-
Porcentaje de curación: 15 % ⇒ 12 %.
Guantelete enjoyado
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
- Conversión de PH en probabilidad de impacto crítico: 5 % ⇒ 4,5 %.
Aceleración mágica
- Daño mágico: 40 - 250 (+20 % del PH) ⇒ 40 - 200 (según el nivel) (+20 % del PH).
Jefe de incursión
- Aumentode estadísticas: 50 % ⇒ 40 %.
Fuego sagrado
- Porcentaje de quemadura según la vida máxima: 7 % ⇒ 5 %.
Enardecimiento
- Curación: 5 - 90 (+1 % de la vida máxima) ⇒ 5 - 60 (según el nivel) (+1 % de la vida máxima).
Enhebra la aguja
- Armadura y penetración mágica: 25 % ⇒ 20 %.
Sombrero de Wooglet
- PH de Vara innecesariamente grande: 150 ⇒ 120.
Quemazón
- Daño por vida máxima cada 5 s: 2,5 % ⇒ 2 %.
Cambios de campeones en Arena.
Gnar
- Pasiva - Duración del agotamiento tras transformarse: 8 ⇒ 5 s.
- Enfriamiento de la Q: 18/16/14/12/10 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 s.
- Ralentización de la Q de Mini-Gnar: 15/20/25/30/35 % ⇒ 25/30/35/40/45 %.
- Ralentización de la Q de Mega-Gnar: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
- Enfriamiento de la E: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8 s.
Blitzcrank
- Enfriamiento del escudo de la pasiva: 30 ⇒ 20 s.
- Duración de la ralentización de la W: 1,5 ⇒ 1 s.
- Velocidad de ataque adicional de la W: 30/40/50/60/70 % ⇒ 50/60/70/80/90 %.
Aurelion Sol
- Acumulaciones de polvo estelar por ronda: 26,66 ⇒ 40.
- Enfriamiento de la W: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 15/14/13/12/11 s.-
Irelia
-Progresión de la vida: 124 ⇒ 136.
- Enfriamiento de la W: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12 s.
- Enfriamiento de la R: 125/105/85 ⇒ 40 s.
Galio
- Daño básico de la Q: 100 - 280 ⇒ 70 - 210.
- Escudo pasivo de la W: 10 - 20 % de la vida máxima ⇒ 7,5 - 13,5 % de la vida máxima.
Zed
- Daño de la Q: 80/130/180/230/280 (+130 % del DA) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130 % del DA).
- Daño acumulado de la R: 30/45/60 % ⇒ 25/40/55 %
Swain
- Daño por segundo de la R: 20/40/60 (+10 % del PH) ⇒ 20/30/40 (+10 % del PH).
- Curación por segundo de la R: 15/27,5/40 (+18 % del PH) ⇒ 12/22/32 (+18 % del PH).
Brand
- Daño según el porcentaje de vida de la pasiva: 1,75 % ⇒ 1,5 %.
- Daño mágico de la E: 60 - 180 (+60 % del PH) ⇒ 60 - 180 (+45 % del PH).
- Daño mágico de la R: 75 - 225 (+25 % del PH) ⇒ 75 - 175 (+25 % del PH).
Illaoi
- Curación pasiva: 3,5 % de la vida que falte ⇒ 2,5 % de la vida que falte.
- Aumento de daño de los tentáculos de la Q: 5 - 25 % ⇒ 4 - 20 %.
- Enfriamiento de la W: 4 ⇒ 6 s.
Lillia
- Daño por vida máxima de la pasiva: 5 (+1,25 % por cada 100 de PH) ⇒ 4 (+1,25 % por cada 100 de PH).
- Relación del PH de la Q: 35 % ⇒ 30 %.
Cambios a objetos en arena.
Decapitador
- Fuerza adaptable: 70 ⇒ 80.
Quematalones
- Probabilidad de impacto crítico: 20 % ⇒ 25 %.
Crueldad
-
Poder de habilidad: 100 ⇒ 80.
-
Relaciónde vida de la pasiva: 5 % ⇒ 4 %.
Medallón estimulante
- Velocidadde habilidades: 25 ⇒ 20.
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
Realidad fragmentada
- Daño de las larvas del Vacío: 10 (+10 % del PH) (+5 % del DA) ⇒ 8 (+8 % del PH) (+4 % del DA).
Precisión infalible
- Poder de habilidad: 100 ⇒ 80.
Tormento de Liandry
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
Sudario del guardián
- Vida: 350 ⇒ 300.
Firmamento desgarrado
- Relaciónde DA de la curación: 130 % ⇒ 110 %.
- Vida: 400 ⇒ 350.
Eclipse
- Daño por vida máxima cuerpo a cuerpo: 8 % ⇒ 6 %.
Desgarrador divino
- Daño por vida máxima cuerpo a cuerpo: 5 % ⇒ 4 %.
Espada del guardián
- Vida: 300 ⇒ 250.
Cuerno del guardián
- Reducción del daño recibido: 15 ⇒ 12.
- Vida: 350 ⇒ 300.
Ofrenda sanguina
- Acumulación de daño: 10 % ⇒ 15 %.
- Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
Cambios a objetos de la Grieta del Invocador para Arena.
-
Céfiro:Eliminado de la tienda debido a que esta nueva versión no encaja tan bien con Arena como lo hace con la Grieta del Invocador.
-
Puñal de Statikk: Cuenta con una pasiva algo distinta para que funcione mejor en Arena. Pasiva: Al atacar, desencadena un rayo que inflige 90 de daño mágico y golpea hasta a 6 objetivos (6 s de enfriamiento).