Aurora es una maga de batalla bastante poderosa y divertida. Posee mucha movilidad, daño y un poquito de CC. Le encanta estar todo el tiempo peleando mientras marea a sus enemigos y los deja con pocas opciones para poder cazarla.
¡Veamos en un momento las habilidades que nos ha presentado Riot!
Pasiva: Abjuración espiritual
Si Aurora hace daño 3 veces con habilidades y/o ataques hace daño mágico adicional en porcentaje de vida máxima y exorciza espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora, la curan y le otorgan velocidad de movimiento adicional. Cuantos más espíritus exorcice, más aumentará su velocidad de movimiento.
Q: Ánimas malditas
Aurora envía un misil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a todos los enemigos golpeados por el camino.
W: A través del velo
Aurora brinca en una dirección objetivo, se adentra en el reino espiritual al aterrizar y se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo.
Cada vez que mate a un enemigo o asista en esa muerte en un periodo de 3 segundos, se reseteará el cooldown de esta habilidad.
También puedes saltar muros pequeños con esta habilidad.
E: Estallido espectral
Aurora abre una ventana al reino espiritual y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
También puedes saltar muros pequeños con esta habilidad.
R: Entre mundos
Aurora brinca en una dirección objetivo y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que atrapa a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado del área al otro. Para ello, tiene que tocar el borde y se teleportará al otro extremo.
Los enemigos que intenten atravesar el borde para salir, serán empujados hacia el centro y muy ralentizados . Solamente podrán salir con Flash, con alguna habilidad que se comporte como el Flash (como la E de Ezreal) o si el campeón es imparable o similar.
Nota: Un campeón afectado por el escudo de Morgana, velo del hada, filo de la noche o Sivir con su propio escudopodrán salir de la R sin problemas