[Pyke MID STATIKK | Parche 14.14 | GUÍA - ITEMS Y RUNAS] Pyke con STATIKK es increíble que FUNCIONE

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Pyke
Pykethe Bloodharbor Ripper
middle
Medio

Player de Pyke MID en Challenger

¿Por qué Pyke MID? y en especial ¿Por qué STATIKK?

Pyke en MID: No es un PICK tan extraño, Pyke resulta tener un early bastante fuerte en línea, y varios magos suelen ser frágiles en los primeros niveles. Un gancho más 3 básicos de lluvia de espadas es suficiente para ganar perfectamente un trade. Por otra parte, tiene un sutain muy fuerte debido a su regeneración fuera de combate. Además de tener un fuerte roaming para asistir a las otras líneas debido a su movilidad, y el potencial de KILL con su R.

Pyke STATIKK: Los jugadores suelen llevar hidra profana, resulta más lógico debido a su letalidad, buffeando esta estadística esencial del campeón. Sin embargo, Statikk pese a tener un poco menos de AD, y nada de leltalidad, funciona igual o quizás mejor en ciertos contextos como OBJETO de PUSH. Teniendo otros detalles importantes que mencionaré en la sección de objetos

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RUNAS

Dominación
RUNE_CATEGORY_NAME_8100
RUNE_NAME_9923
RUNE_NAME_8143
RUNE_NAME_8138
RUNE_NAME_8106
Valor
RUNE_CATEGORY_NAME_8400
RUNE_NAME_8444
RUNE_NAME_8463
Fragmentos

Lluvia de espadas: Es esencial puesto se activa y aprovecha rápido para un mejor BURST con Pyke. Fortaleciendo bastante tú fase de líneas en caso de dar un gancho en los primeros niveles. Luego IMPACTO, es lo mejor para incrementar nuestro daño, pero sabor a sangre puede venir muy bien en líneas más complejas. Por último, cazador definitivo, puesto la R de Pyke lo es casi todo en el campeón.

Segunda ruta de Valor: Fuente de vida de ayudará a mentenerte con mejor sustain en la fase inicial, al igual que combinada con segundo aire mejorar más la regeneración de Pyke luego de algún trade.

HECHIZOS DE INVOCADOR

Destello
Destello
Teleportar
Teleportar
  • FLASH: Es muy necesario para realizar enganches o alguna mecánica de Pyke combinada con flash.

  • Teleport: Es lo mejor, puesto caer en alguna TEAM FIGHT en la cual de base TELEPORT cambia el curso de esta, es más impactante aún teniendo la R de Pyke lista para limpiar todo lo que esté en el camino.

HABILIDADES

Espetón de huesos
q
Corriente fantasma
e
Inmersión espectromarina
w
Espetón de huesos
Inmersión espectromarina
Corriente fantasma
Muerte de las profundidades

El gancho y el desplazamiento de Pyke lo son casi todo en el campeón.

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OBJETOS

Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu
Soberbia
Soberbia
  • BOTAS: Son perfectas debido a su coste y el enfriamiento viene mejor que las resistencias. Puedes optar por botas MERCURY, pero solo en casos que requieras la tenacidad. (Si estás perma stuneando, la movilidad de Pyke no sirve de nada)

  • STATIKK: Te mantiene PUSHADA la línea, cumple aquel rol de HIDRA PROFANA, pero con menor coste, reduciendo -500 de oro en el gasto de la BUILD. Por otra parte, puede ser más útil para pushar en contextos en que debas guardar distancia, puesto profana solo pushea con básicos, y con Pyke puedes eliminar 1 minion con Q, y activa su pasiva, para forzar un push y así aprovechar en lo que realmente destaca Pyke, que es en sus rotaciones. También la velocidad de movimiento le viene genial en su estadística, aunque lo mejor es la SEGUNDA PASIVA de STATIKK, que al eliminar un objetivo, liberas un rayo con 270 de daño mágico a objetivos ilimitados. Por tanto, al ejecutar con R, creas un daño en área de 270, y como no tiene enfriamiento esta PASIVA junto a la R de Pyke pueden hacer maravillas.

ESCOGER SABIAMENTE DE SEGUNDO OBJETO (Yoummu se suele crear con mayor frecuencia)

  • YOUMMU: El coste sigue siendo mejor y es CORE propio de Pyke, te entrega buen daño a bajo coste, y mucha movilidad

  • ARROGANCIA: Es muy FUERTE OBJETO, y entrega mucho más daño que AXIOMATICO, aunque solo se aprovecha en una condición de SNOWBALL, puesto el AD stackará demasiado para potenciar aun más la propia barra de R.

MATCH's de Pyke MID

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