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En este parche, no han habido grandes cambios respecto al rol de support. Considerando el meta actual, los mejores picks para subir elo son: Janna, Blitzcrank, Nami, Thresh y Rakan, ya que son campeones que puedes jugar a ciegas, sin saber lo que ha seleccionado el rival, y que a nivel de presión tanto en fase de líneas como en el mapa tienen una gran influencia. Por ello, a lo largo de esta guía, nos vamos a centrar en las fortalezas y debilidades de esos 5 campeones para ver cómo exprimir su máximo potencial en las partidas.
TIER S:
JANNA
Empezando por Janna, los buffos que recibió en los anteriores parches junto a los items de support, han hecho que el campeón sea más fuerte en fase de líneas y muy útil a la hora de jugar el mapa por su capacidad de hacer roaming y ser muy molesto, siendo un campeón proactivo pero a su vez reactivo y disuasorio. Por ello se ha convertido en un campeón con uno de los mayores winrates en el parche (52%), capaz de adaptarse a las necesidades específicas de cada partida en cualquier ELO. Aquí podréis encontrar una guía más específica para jugar Janna: https://www.tacter.com/es/lol/guides/guia-de-janna-parche-147-5fb0b689
BLITZCRANK
Sin duda alguna, Blitzcrank es uno de los picks más fuertes para todos los ELOS, teniendo un 52% de winrate actualmente. Tiene una fase de líneas muy fuerte, siendo un gran receptor de gankeos por su kit de habilidades y, teniendo en cuenta los buffos a los items de crítico, la mayoría de campeones beneficiados por este buffo son personajes inmóviles como por ejemplo Jinx o Aphelios. También cuenta con la posibilidad de hacer roaming e influenciar el mapa como ningún otro campeón, siendo el campeón más proactivo actualmente. Aquí podréis encontrar una guía más específica para jugar Blitzcrank: https://www.tacter.com/es/lol/guides/guia-de-blitzcrank-parche-147-51139ddd
NAMI
Nami es uno de los campeones más beneficiados de este parche por los siguientes buffos:
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W: Flujo y Reflujo: Daño Mágico: 60/100/140/180/220 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidad) Curación: 55/75/95/115/135 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% de Poder de Habilidad) Disminución de rebote: -15% (+7.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ -10% (+10% por cada 100 de Poder de Habilidad)
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E: Bendición de la Marea Daño mágico: 20/35/50/65/80 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% de Poder de Habilidad)
Los buffos a la W hacen que el campeón tenga una gran sustain en fase de líneas, lo que implica que aunque ganes o pierdas un trade, acabarás con mayor rival que el rival. El sustain también se beneficia con los items de support, ya que la mayoría tienen un buffo que incrementa el poder curas/escudos. El campeón después de fase de líneas aporta mucha utilidad con su cc de la R y la Q, que permiten tanto hacer engage como disengage, influyendo por tanto en el ritmo de la partida que quieras. Pese al nerf de la E, considero que es insignificante, quizás lo "más afectado" es el combo de Lucian/Nami, aún así, se seguirá jugando.
Aquí podréis encontrar una guía más específica para jugar Nami: https://www.tacter.com/es/lol/guides/guia-de-nami-parche-147-78bab3bd
THRESH
Thresh es un campeón que funciona muy bien con ciertos campeones. Por los recientes buffos a los items de crítico, se están volviendo a jugar adc inmóviles, por lo que Thresh ha vuelto a convertirse en un pick prioritario por la buena sinergia con estos tipos de campeones. Además, siempre ha tenido una fuerte fase de líneas y capacidad de roamear para hacer cazadas, aparte de ser muy útil en teamfights, pudiéndose jugar tanto de manera agresiva con los ganchos, como de manera defensiva con la linterna. Aquí podréis encontrar una guía más específica para jugar Thresh: https://www.tacter.com/es/lol/guides/guia-de-thresh-parche-147-5cd6a75e
RAKAN
Rakan es un campeón que funciona en todos los ELOSy apenas tiene matchups complicados. Al ser el campeón por excelencia con más movilidad del juego, te permite hacer jugadas que con ningún otro campeón se podrían hacer. Se puede jugar tanto de manera agresiva realizando engage a su carries, o de manera defensiva ayudando a tu carries con tu cc para hacer espacio. Aquí podréis encontrar una guía más específica para jugar Rakan: https://www.tacter.com/es/lol/guides/guia-de-rakan-parche-147-e4b4eaed
TIER A-D:
En general, el rol de support es uno de los más flexibles porque se pueden jugar muchos campeones en situaciones muy específicas, y se pueden adaptar a las necesidades de tu equipo: si necesitas engages puedes ir algo más agresivo como Leona o Nautilus, o si tu equipo tiene una composición de mucho rango, puedes jugar disengage para jugar las peleas con larga distancia y al desgaste, evitando peleas directas, como por ejemplo Janna, Renata, Bardo, Taric y Braum, o jugar a hacer cazadas con Pyke, Bardo, Thresh, Lux, Blitzcrank y Nautilus.
En conclusión, el rol de support es muy adaptable y variado, lo que hace que el este rol sea muy divertido de jugar. Aunque esto no se refleje en los daños de la partida, los supports carrileamos a nuestra manera ;)