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[Yone Mid guía 2024] - La tempestad después de la lluvia

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Yone
Yonethe Unforgotten
middle
Medio

¿Por qué Yone?

Yone es un campeón único, debido a su kit de habilidades y tiempos de reutilización. Es el único campeón que tiene cd’s tan bajos y tiene 0 costos de maná. Si lo que te gusta es presionar los botones rápidamente y no tener tiempo de inactividad ni esperar tiempos de reutilización, entonces te encantará

Pros y contras

Pros:

  • Alto potencial de engage, puede matar a varias personas en una Teamfight, siempre y cuando tenga sus elementos principales.
  • Puede matar tanto gente blandita como tanques debido a su daño mixto.
  • Tiene una de las mejores habilidades básicas del juego (E)
  • Casi no hay tiempos de reutilización de las habilidades y no usa maná!

Contras:

  • Una fase de líneas débil
  • Su enfoque es muy lineal y muy fácil de contrarrestar en rangos superiores

Runas y sus explicaciones de cada runa

Precisión
RUNE_CATEGORY_NAME_8000
RUNE_NAME_8008
RUNE_NAME_9111
RUNE_NAME_9104
RUNE_NAME_8299
Valor
RUNE_CATEGORY_NAME_8400
RUNE_NAME_8451
RUNE_NAME_8473
Fragmentos

Compás Letal: Compás letal es el mas fuerte para Yone, sobresale al principio y a la mitad de juego, pero se ve fuera por el juego tardío o de escalado, tu Q y W escalan con la velocidad de ataque de Yone, por lo que Compás letal tiene una muy buena sinergia con Yone.

Triunfo: Triunfo puede ser una runa clave que te salva o ayuda a divear, la curación adicional puede potencialmente convertirse en una pelea que ganaras.

Leyenda Presteza: Esta runa es la que prefiero en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, la velocidad de ataque es muy importante para el que tiempo de reutilización de tu Q sea lo mas bajo posible y generará mas daño durante todo el juego.

Leyenda Tenacidad: es muy buena con composiciones de equipos que tienen mucho CC/Slow. Un ejemplo seria Fiddlesticks y Leona, junto con Leyenda: Tenacidad seria realmente bueno.

Leyenda Linaje: Es lo que prefiero contra enfrentamientos a distancia, no podras hacer mucho con Prestreza, haz tu mejor esfuerzo para hacer CS y aumentar el robo de vida de Leyenda Linaje.

Ultimo esfuerzo: Tomo esta runa casi todos los juegos porque le da a Yone el mejor potencial de duelo y superación, es mejor y mas útil que Golpe de Gracia porque causa mas daño general.

Acondicionamiento: Se usa cuando quieres escalar, por lo general solo se toma en carriles fáciles, donde segundo aire y coraza ósea pueden ser reemplazados.

Fuerzas Renovadas: Es la mejor runa para un carril de empuje pesado, junto con el escudo de doran te brinda la mejor capacidad de supervivencia en el carril.

Revestimiento de huesos: Es bueno en líneas como Fizz y Renekton, donde no pueden quitártelo fácilmente. Llévalo a carriles donde necesitas anular sus all-in.

Sobrecrecimiento: Es una opción decente, y mi preferida para la mayoría de juegos, cuando estás escalando y el HP puede ayudarte a sobrevivir a muchas situaciones del juego.

Revitalizar: No es una mala opción, debido a que el arco escudo inmortal, nos da robo de vida y un escudo, esta runa te ayudara a realizar escaramuzas y pelear mejor una vez tengas este item.

Inquebrantable: Cuando te enfrentes a composiciones con CC, la tenacidad adicional te ayudará a escapar de muchas situaciones.

Maxeo de habilidades

Acero mortal
q
Alma desatada
e
Cuchilla espiritual
w
Acero mortal
Cuchilla espiritual
Alma desatada
Destino sellado

Pasiva: Yone obtiene 2,5 veces la probabilidad critica de sus objetos y sus ataques básicos alternan entre daño físico y daño magico.

Q: Yone empuja su espada en una dirección especifica y obtiene acumulaciones, a la segunda acumulación Yone corre una distancia fija y derriba a los enemigos en la dirección objetivo.

W: Corte AOE que hace daño y te da un escudo al dañar un enemigo (puede ser un minion o jungla neutral)

E: Esta habilidad no es una herramienta de escape, después de 5 segundos, Yone siempre regresará a su ubicación inicial a menos que tenga un CC, ignora la colisión de unidades

R: Yone apunta hacia un objetivo, derribando y arrastrando a los enemigos atrapados en su camino hacia su ubicación objetivo.

Espada de Doran
Espada de Doran
Escudo de Doran
Escudo de Doran
Grebas de berserker
Grebas de berserker
Botas blindadas
Botas blindadas
Botas de mercurio
Botas de mercurio
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal
Filo infinito
Filo infinito
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Baile de la muerte
Baile de la muerte
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda
Sanguinaria
Sanguinaria
Rostro espiritual
Rostro espiritual
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin
Malla de espinas
Malla de espinas

Espada de Doran: La espada de Doran es el elemento inicial general de Yone, le permite el sustain en la mayoría de carriles y al mismo tiempo causar algo de daño adiciona, tomala solo contra enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

Escudo de Doran: Toma fuerzas renovadas cuando vayas con escudo de doran, tomalo solo contra enfrentamientos a distancia.

Grebas berserker: siguen siendo buenas con compás letal, si eliges comprar las botas berserker NO COMPRES Fervor.

Botas blindadas: Son buenas en líneas contra Renekton o Pantheon, también toma las botas blindadas si son AD completo o tienen muchos campeones de AA o AD, lo ideal es comprarlo después de comprar el arco escudo inmortal.

Botas de mercurio: Son buenas como en carriles contra Lissandra o Leblanc, también tomalas si tienen AP completo o tienen mucho CC. Lo ideal es comprarlos después de arco escudo inmortal.

Arco escudo inmortal: Es un buen antiburst para Yone, el escudo te ayuda a sobrevivir en ráfagas y peleas en equipo.

Filo infinito: Es el elemento de mayor daño para Yone.

Recordatorio letal: Es bueno contra muchas curaciones y gente blandita.

Baile de la muerte: es bueno en equipos con mucho daño explosivo de AD, consíguelo en tercer lugar si no tienen mucha curación.

Angel de la guarda: Si lo necesitas consiguelo de cuarto item, pero idealmente es el mejor elemento final para Yone.

Sanguinaria: es simplemente el nuevo IE, en términos de daño, ya que este objeto ahora causa un daño increíble y ya no es tanque.

Rostro espiritual: Es el mejor elemento de las composiciones de equipo AP. Su pasiva te brinda mayor protección/curación, lo cual es increíble, toma esto si tienes un support como Lulu, Soraka y Yuumi.

Fuerza de la naturaleza: Contra equipos de mucho AP, toma esto si no tienes un support.

Cimitarra Mercurial: Toma este item cuando necesites daño y tienen CC difíciles de evitar como Malzahar o Morgana.

Randuin: Cuando el equipo enemigo tenga al menos 2 campeones basados en críticos como Draven o Kindred.

Malla de espinas: Solo es buena si estas detrás o tienen muchos campeones basados en AA y AD, puedes ir temprano con la primera parte vs Fiora pero retrasara tus daños.

Consejos de la fase de lineas

El juego inicial de Yone es generalmente mas débil que el de otros campeones, es fácilmente castigado y su debilidad en el carril se debe a su bajo alcance y falta de sustain, es fundamental que no te quedes demasiado atrás.

En enfrentamientos a distancia elige Escudo de Doran y Fuerzas Renovadas, el consejo para los nuevos Yone’s que tengo, es que farmeen lo mejor que puedan y escalen en lugar de jugar para matar al oponente.

La forma óptima de jugar Yone en el carril es esperar al nivel 3, obtener la 3ra Q e iniciar en busca de un all-in, Yone se diferencia mucho de Yasuo, no se equivoquen, Yasuo puede entrar y salir por su corto tiempo de reutilización de la E y su alta movilidad en la oleada de súbditos. Sin embargo, el tiempo de reutilización de la E de Yone es muy largo en los primeros niveles por lo que hace que sus intercambios sean mas extendidos.

Consejos de juego medio

Mid game, comienza cuadno las primeras dos torres caen aproximadamente entre 12 y 15 minutos, a mitad del juego, tu trabajo como Yone es recoger toda la cantidad de oro posible. Quieres ir a side/línea lateral, ya que puedes batirte a duelo contra muchos campeones, siempre debes estar al margen de que objetivo buscamos asegurar, si quieres jugar para Baron, entonces juega en el carril opuesto al superior porque tienes TP, pero si no tienes TP entonces si el dragón esta UP deberías estar en el carril inferior.

Otra cosa que es muy importante en Mid game, necesitas ampliar la ventaja y avanzar más, con la ventaja que construyes en la fase inicial de líneas. La mejor forma de hacer esto es pushear una oleada a la torre de nivel 2 y robar campamentos de jungla.

Consejos de juego tardío

Cuando llegas a la parte final del juego, el objetivo principal es conseguir visión profunda si estas por delante, forzar una pelea en equipo para conseguir un baron y cerrar el juego, si eres el mid laner deberías agruparte con tu equipo el 90% del tiempo.

Mientras luchas en equipo como Yone es importante jugar con paciencia y no perder tu E y R de forma muy rápida, es mejor acumular tu tercera Q y usar tu habilidad definitiva para seguir y apoyar, lo peor que puedes hacer como yone es apresurar una pelea en equipo tirando E->R hacia un objetivo y esperar que todo salga bien, hay muchas formas de jugar Yone, si tu línea trasera es muy fuerte, puedes jugar de adelante hacia atrás, sin embargo cada estado del juego es diferente.

Spacing

La mejor forma de tradear contra melees, es realizar este spacing triangular, ¿por qué? Me preguntarás, porque si el enemigo te chasea hacia arriba, tu lo kiteas, si el enemigo te espera en tu E, lo kiteas, ¡No hay perdida!.
La mejor forma de tradear contra melees, es realizar este spacing triangular, ¿por qué? Me preguntarás, porque si el enemigo te chasea hacia arriba, tu lo kiteas, si el enemigo te espera en tu E, lo kiteas, ¡No hay perdida!.

Truco de la E de Yone contra Sleeps

¿Sabias que con la E de Yone puedes quitarte el sleep de Zoe o Lillia?, ¿¡COMO!?, si, asi como lo lees, si tiras la E y luego te tiran el sleep y vuelves a tu E cuando el sleep esté por castearse (es decir, que vaya a dormirte), el sleep no tendrá efecto.
¿Sabias que con la E de Yone puedes quitarte el sleep de Zoe o Lillia?, ¿¡COMO!?, si, asi como lo lees, si tiras la E y luego te tiran el sleep y vuelves a tu E cuando el sleep esté por castearse (es decir, que vaya a dormirte), el sleep no tendrá efecto.

Dodgeando con la E

¿Sabias que con la E de Yone puedess esquivar Skillshots?,  Yone tiene la peculiaridad que cuando tira su E este se desplaza hacia adelante y su E retrocede, es decir, puedes esquivar Spells importantes para poder seguir tu jugada o empezarla.
¿Sabias que con la E de Yone puedess esquivar Skillshots?, Yone tiene la peculiaridad que cuando tira su E este se desplaza hacia adelante y su E retrocede, es decir, puedes esquivar Spells importantes para poder seguir tu jugada o empezarla.

Gracias por tu visita

Yo soy Mercy, te quiero ver triunfar y te veo en la siguiente guía.

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