Versión personal con doble Arceus EX y Enigma
Introducción
Buenas, en el día de hoy traigo una guía sobre la baraja con la que estoy subiendo en rankeds y con la que actualmente me encuentro en Ultra Ball 3 con mi segunda cuenta.
Quiero nombrar que no es el único mazo con el que he jugado en esta cuenta ya que la primera semana de temporada, mientras el meta estaba desarrollándose, para subir rápido a Super Ball estuve utilizando Charizard EX + Moltres EX (17-6, 73.9%) y que el win rate de la cuenta está ligeramente alterado en comparación del de este mazo que traigo hoy (94-56, 62.7%).
Guía general
Estilo de juego, salidas y plan de partida
Es un arquetipo que tiene mucha variedad de formas de jugar según el matchup y la salida inicial. Tanto Carnivine, como Meowscarada, como Arceus EX pueden carrear una partida en el escenario adecuado, el mazo se beneficia muchísimo del potencial de presión que tiene Carnivine + Arceus golpeando 50 en turno 2/3 de partida, similar a Skarmory, también dispone de la carta no-ex que más está destacando en este meta: Meowscarada.
Meowscarada es muy decisiva vs todos los enfrentamientos donde haya un EX en el equipo rival y también puede ser relevante en partidas donde el rival no lleve EX ya que tiene una vida destacable como para aguantar un hit en muchas situaciones y permitir a Arceus entrar a terminar la partida ya que este es el mejor carry en matchups vs no-ex. El mazo prefiere tener turnos pares que impares, aunque no es débil a turnos impares generalmente.
Creo que no es una sorpresa decir que la salida ideal es Carnivine en activo teniendo Arceus en banca (recomiendo bajar a Arceus en el momento que se vaya a golpear y no de inicio por evitar Sabrina, aunque se quede expuesto a Venus). Golpear 50 de daño tanto en turno 2 como en turno 3 es muy decisivo tanto contra Giratina EX + Darkrai EX como contra Gyarados EX + Manaphy, ambos son los arquetipos más populares del metajuego actual, y en general, ganar tanta presión desde temprano siempre es positivo para crear un snowball que puede ser win condition perfectamente, también es la mejor salida posible en turno impar en cualquier situación de mano.
Salir con Sprigatito no suele ser malo tampoco, de hecho, varias veces lo he hecho cuando he dispuesto de tener turno par teniendo Carnivine en mano siempre que no he tenido Arceus. Usar una o dos veces incluso Pedir Ayuda agiliza mucho el mazo, permite casi siempre poder settear un Carnivine en banca para entrar a pegar 50 con Arceus y también generar una Meowscarada desde banca pudiendo aún golpear con Floragato/Meowscarada desde activo si el rival regala por completo el tempo, además, acelerar la baraja ayuda a encontrar posteriormente partidarios que se puedan necesitar como Sabrina, Helio o Rojo.
La peor salida y con una diferencia abismal es empezar únicamente con Arceus EX y sin Hoja en mano, especialmente teniendo turnos impares donde se irá con una energía menos, vs mazos de lucha siempre que no empiecen con Hitmonlee activo va a ser prácticamente GG y también vs Darkrai EX temprano generalmente lo va a ser, aún así, hay opciones decentes de buscar cargar a Arceus y llegar a pegar con él, pero depende de cómo se posicione el oponente.
Saber identificar cuál es la win condition según el matchup y situación de la partida es muy valioso a la par que un factor complejo de masterizar que otros mazos no tienen ya que su playstyle es más lineal.
Hay una variante del arquetipo también popular que combina un Arceus EX y un Arceus normal, que permite tener menos veces la salida donde se expone una carta de dos puntos desde el inicio, yo preferí esta desde el inicio ya que vs no-ex, Arceus EX rinde mucho mejor y suele ser completamente necesario, pero ambas son perfectamente jugables.
¿Por qué Enigma en lugar de Comunicación Pokémon? Por dos razones principalmente, la primera: porque al llevar 10 cartas de Pokémon, encontrar la que se necesita en cada momento no lo percibo relativamente fácil con la Comunicación (carta que empezó a destacar mucho en arquetipos con pocos pokes como Exeggutor EX + Celebi EX o Gyarados EX + Manaphy), mientras que con Enigma puede ser mucho más viable. La segunda razón es porque jugando fases 2 es habitual encontrarse con una mano donde, en el caso de este mazo, pueden ser 2/3 cartas entre Floragato y Meowscarada, sin tener Sprigatito en juego y quedarse muy atascado debido a eso, o el escenario donde hay Sprigatito en juego pero no se encuentra Floragato teniendo las dos copias de Meowscarada, también por el simple hecho de que Enigma permite resetear cualquier mano que se identifique como mala pudiendo tener un valor completamente decisivo. De hecho, puedo decir que gracias a Enigma, he ganado muchas partidas que sin ella hubiera perdido.
Matchups
Voy a explicar los matchups contra los principales mazos del meta de A2b a día 14/04/2025.
- Giratina EX + Darkrai EX.
El mazo más popular en la actualidad y que según la versión, mi win rate contra él ha variado muchísimo. Inicialmente se jugaba con Druddigon, carta la cual da muchos problemas a esta baraja ya que Carnivine tiene que ser el que lo tiene que eliminar y si el rival dispone de Casco Dentado y/o sustain se va a convertir en una tarea exageradamente complicada donde acabará dirigiendo la partida a un escenario donde Giratina o Darkrai entrarán en algún momento con mucha ventaja, Sabrina a uno de los EX si el rival no posee un segundo Druddigon en banca puede ser un camino para encontrar la victoria, pero suele ser difícil que se dé así. Ahora bien, como el matchup se va desarrollando, con el tiempo, a ese arquetipo le ha salido muy rentable eliminar los Druddigons a cambio de mayor sustain para los EX y tener mayor control de tempo, pero esta versión sin Druddigon permite que este mazo tenga una ventaja destacable siempre que no exista rng gap en contra, Meowscarada + Rojo eliminan siempre a Darkrai y Giratina tampoco suele estar cómodo, además de que la salida de Carnivine + Arceus habilita Helio desde temprano y presiona mucho especialmente a Darkrai que sin Capa Gigante morirá en dos ataques o con Rojo si posee Capa.
- Gyarados EX + Manaphy.
Misty puede generar situación muy complicada, pero por lo general, suele ser buen matchup. Manaphy sin Capa y Magikarp mueren siempre vs Carnivine + Arceus y en late, Meowscarada puede llegar a aguantar con Capa un ataque de Gyarados e incluso matarlo con Rojo (150 daño) si entra con daño encima, las caras de Palkia Origen también pueden llegar a ser decisivas, aunque muchas veces van a existir recursos para lidiar con él y jugar con el factor de que si cubre Sabrina al Gyarados con energías con el segundo Magikarp/Manaphy, una vez muera Palkia Origen, siempre que Gyarados no acabe la partida, Sabrina será decisiva bloqueando al oponente con un Gyarados sin energías en activo o ganando directamente si no ha llegado a evolucionar. Por lo que conseguir generar presión desde early es completamente decisivo en este matchup para que Manaphy no pueda generar energías con comodidad.
- Gallade EX + Hitmonlee.
Este arquetipo está bajando su uso en la última semana y eso puede ser clave para que Meowscarada + Arceus EX pueda tener buen win rate, Hitmonlee puede marcar a Arceus lo que permite estar expuesto a Helio toda la partida por carecer de curaciones, Marshadow mata a casi todo el mazo haciendo revenge kill y Gallade no debería morir nunca de one-shot, por lo que suele ser complicado ganar este matchup, pero Sabrina + Helio a Marshadow/Ralts/Kirlia suelen ayudar o incluso abrir con Sprigatito para aprovechar la ausencia temprana de presión a activo que puede tener Hitmonlee y eliminarlo con Floragato/Meowscarada mientras se aprovecha la agilización del mazo con Pedir Ayuda, ya que salir con Carnivine no es eficiente por la dependencia de Arceus.
- Giratina EX + Mewtwo EX.
EX en activo siempre, por lo que Carnivine + Arceus genera mucha presión, para eliminar a Carnivine, Esfera Psíquica de Mewtwo se queda corta y Giratina nunca va a estar cómodo si tiene que perder vida para eliminar un no-ex si se puede mantener la presión con un segundo Carnivine o Meowscarada, Meowcarada con Capa aguanta siempre a Giratina y le obliga a no poder atacar tenga Capa o no y Mewtwo necesita Giovanni con Guía Psi, por lo que el rival no puede hacer Maya y necesitar tener medidas las energías con Mewtwo. Si se consigue doble Meowscarada casi nunca se debería perder. Además, Helio y Rojo suelen tener un papel muy decisivo en este matchup.
- Arquetipos no-ex.
Aquí quiero agrupar tanto mazos de Skarmory + Magnezone, como Lucario + Rampardos, como otras variantes de Meowscarada que cada vez son más populares en el meta. La mayoría de estos matchups no son cómodos ya que Meowscarada carece con frecuencia de daño y acaban dependiendo de que Arceus EX sea decisivo, en el caso de Skarmory + Magnezone, responder su presión con Carnivine es importante y buscar que Magnezone nunca entre a activo en situación de llevar 2 puntos, ya que Arceus nunca lo podrá hacer one-shot. En caso de Lucario + Rampardos, se puede jugar con el factor de que usa cartas débiles a planta y que Arceus al ser débil a lucha, únicamente puede entrar como 'finisher', Sudowoodo y Lucario no están cómodos en activo, Meowscarada suele estar mejor aquí respecto al matchup anterior y hacer pasar al rival por doble Carnivine complica su camino a la victoria ya que Rampardos no quiere entrar a eliminar un no-ex si no significa ganar. En caso de Meowscarada, tener en cuenta que si el mazo es puro de planta, Erika es muy diferencial y habitualmente supondrá una derrota, aunque sin ella, existe spot de crear snowball diferencial ya que Carnivine aguanta a Meowscarada rival y teniendo daño encima, Arceus puede hacer revenge kill fácil. Meowscarada + Magnezone está emergiendo y según la velocidad en encontrar evoluciones, puede ser muy favorable o muy desfavorable ya que hasta las fases 2, no consigue responder presión fácilmente.
En resumen: Carnivine + Arceus es bueno contra todo menos Gallade + Hitmonlee, Meowscarada tiene un papel muy importante vs EX, mientras que se convierte en más situacional vs no-ex, pasando a ser Arceus el carry principal en esos escenarios.
Ultra Ball 3 y win rate con mi segunda cuenta (la mayoría ha sido jugando este mazo).
Otros detalles de la baraja
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