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Wugtrio EX + Manaphy

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Primera versión del arquetipo con Articuno normal

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Introducción

Hola, tras un mes con ocupaciones personales y menos tiempo disponible del que me gustaría para jugar al TCGPocket y crear guías, regreso con un mazo de una carta nueva que tenía ganas de jugar según la vi anunciada: Wugtrio EX.

Llevo jugando esta baraja desde el inicio de rankeds y quería alcanzar al menos el rango de Ultra Ball para hacer la guía, mi win rate al llegar a Super Ball era de 57% y tras conseguir Super Ball 4 estuvo alrededor del 55% aunque en esta última división se me ha desplomado demasiado sacando mucho provecho a la diferencia positiva del victoria-derrota para acabar subiendo a Ultra Ball; así que aprovecho todo esto para nombrar ya que el mazo no destaca por la consistencia y que dudo mucho que intente seguir avanzando con este arquetipo hasta Master Ball.

Guía general

Explicación del funcionamiento del ataque de Wugtrio EX

Para empezar quiero explicar bien este concepto porque posiblemente sea lo más importante sobre lo que gira el arquetipo de Wugtrio.

Simplificando, consiste en hacer 150 de daño en total a cualquier Pokémon del rival, pero ese daño se puede llegar a repartir en función de cuántos Pokémon tenga en campo el oponente, entonces, si el rival sólo tiene un Pokémon recibirá 150 concentrado en un sólo objetivo sin posibilidad de counterearlo, en cambio, si el rival tiene hasta 4 Pokémon los daños pueden variar muchísimo siendo muy poco probable juntar 150 de daño en el objetivo deseado.

Por profundizar con esto, mis sensaciones generales son que muchas veces lo que marca la diferencia acaba siendo poder golpear dos turnos seguidos con Wugtrio ya que los rolls de daño suelen poder llegar a ser muy amenazantes, tanto si el ataque "se abre completamente" realizando 50 de daño a 3 objetivos, como cuando se concentra un poco más entrando 100 de daño a un objetivo clave del rival y 50 a otro.

Estilo de juego, salidas y plan de partida

Se puede jugar de varias formas según el matchup, ritmo de partida y salida inicial, la que creo que tiene más potencial y aprovecha mejor las cartas de la baraja y el meta actual es poder jugar completamente aggro con Wugtrio EX en activo en turno 4-5 de partida y meter una gran presión si, o bien el rival no tiene más de dos Pokémon en juego, o los pokes del rival no tanquean con comodidad un roll de 100 o un roll de 50.

Otra forma de jugar este mazo es "forzar al rival a hacer 4 puntos", es decir, que tenga que sacar kills en Manaphy, Articuno y por último Wugtrio, este estilo es bueno cuando Wugtrio no tiene facilidad para conseguir kills en dos turnos; con Manaphy se busca generar las máximas energías posibles hasta que muera intentando cubrir Sabrina al rival teniendo el segundo Manaphy o el segundo Wiglett completando la banca, saliendo posteriormente con Articuno que puede aportar muchísimo si se consiguen conectar las parálisis y facilitando la entrada a Wugtrio para intentar finalizar la partida.

La forma menos habitual pero que me ha dado algunos resultados positivos es jugando el mazo como si se tratase de un Wugtrio EX + 16 trainers, esto puede darse cuando se sale con Wiglett en activo, teniendo turnos pares, habiendo poca presión temprana por parte del rival y logrando encontrar Wugtrio para ponerlo en juego en turno 4 o turno 6 de partida (según si el rival puede acabar con Wiglett en turno 5), a veces, no evolucionar en turno 4 puede ser "greedy" pero poder pegar 30 dos veces puede facilitar los rolls deseados posteriormente con Wugtrio. Todo esto sin llegar a bajar a banca ningún poke más para evitar Sabrinas que ralenticen el ritmo y forzar también a 4 puntos al rival.

La mejor salida posible es disponiendo de turnos pares, poder colocar Manaphy en activo y Wiglett y Articuno en banca, aunque si sólo se dispone de un Pokémon en los primeros turnos, posiblemente se prefiere tener a Wiglett. Importante tener en cuenta que vs A2a Carnivine y que vs Skarmory casi siempre interesa poner una de las Capas Gigantes en Manaphy para lograr aguantar un ataque suyo.

El mejor spot de la baraja es jugado a "high tempo", por ello, el mazo cuenta con dos copias de Velocidad X y dos copias también de Maya con una Comunicación Pokémon para facilitar encontrar a Wugtrio EX, teniendo un 66.7% favorable de encontrarlo si se usa teniendo 4 pokes en total entre en juego y en la mano. Esta secuencia de playstyle consiste en generar energías con Manaphy, sea a un Wiglett únicamente o a Wiglett y otro básico en banca, siguiente turno, evolucionar a Wugtrio y usar Maya, en caso de tener sólo Manaphy, es necesario usar una Velocidad X para no perder su energía para poder pasarla con Maya a Wugtrio; este combo se puede conseguir en turno 4 o 5 de partida, es decir, en turno 4 es más diferencial ya que el rival ha tenido menos turnos para poder prepararse, pero en turno 5 sería más frecuente tenerlo disponible ya que sería el tercer turno del mazo por lo que es más viable haber conseguido toda la combinación de cartas necesarias.

High tempo quiere decir algo así como ritmo alto, es decir, conseguir una presión muy rápida donde poder ser diferencial.

Por desgracia, un factor que perjudica mucho a este arquetipo es que tanto por herencia del anterior meta (Dialga EX + Arceus EX), como por desarrollo del actual (Giratina EX + Darkrai EX), hay una alta popularidad de arquetipos con básicos EX que con Capa Gigante siempre logran tanquear un roll de 150 de daño de Wugtrio EX, aún así, existen ventanas donde poder jugar medianamente los matchups como buscar las parálisis con Articuno o intentando encontrar la situación donde Wugtrio puede entrar y no recibir one-shot el siguiente turno del rival, para facilitar esto, el mazo usa dos Nákaras y dos Capas las cuales son importantes para asegurar que el oponente tiene menos situaciones donde consigue 160 de daño y así, de esta forma, habilitar a Wugtrio donde siempre que no haya un rng desfavorable encontrar una posibilidad de ganar la partida mediante dos usos de Vapuleo por Sorteo (ataque de Wugtrio EX).

Variante con Palkia EX y Enigma

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Variante con Palkia EX y matchups.

La variante reemplazando Articuno por Palkia EX empezó a popularizarse hace varios días y en torneos tiene mejor win rate que la principal en esta guía, yo no la he llegado a jugar aún ya que quería llegar a Ultra Ball con 100% de partidas con el mismo mazo. Por como entiendo el arquetipo, la variante de Palkia EX tiene mejores salidas ya que Palkia es mucho mejor que Articuno para empezar, aunque sin Misty me parece que Palkia puede quedarse en algunas situaciones poco habilitado, Misty se puede llegar a introducir con Wugtrio EX, pero en este arquetipo percibo que está de más ya que bastante sufre el mazo con la inconsistencia del ataque de Wugtrio como para añadir más rng. La variante con Palkia sigue permitiendo hacer los combos tempranos con Maya pero dificulta el playstyle de forzar al rival a hacer 4 puntos, aunque un aspecto muy positivo es que Palkia EX aprovecha mejor las situaciones donde el oponente es pasivo en early y deja a Manaphy poder generar energías sin presión y poder responder a un activo EX rival con Tormenta Dimensional.

Matchups

Voy a explicar los matchups contra los principales mazos del meta de A2b a día 04/04/2025.

  • Giratina EX + Darkrai EX.

El arquetipo más popular del momento y posiblemente el peor matchup que nombraré en esta sección, desconozco mi win rate exacto vs este mazo, pero aseguro que no es positivo, aunque sí he podido sacar victorias en situaciones donde no ha habido un rng defavorable para mí. Si el rival no logra crear una setup temprana buena con Darkrai y Giratina o no teniendo más de dos pokes en juego, Wugtrio EX puede salir a aplicar mucha presión y con rolls favorables llevarse a uno de los dos carries rivales, aunque no suele ser fácil ya que con Capa ambos superan 150 de vida, así que diferencia de tempo importante en esta situación. Si el rival logra setupearse bien o cubrir el daño de Wugtrio con pokes en banca, recomiendo orientar la partida a generar energías con Manaphy y salir con Articuno a facilitar daños para que el último sea Wugtrio.

  • Gyarados EX + Manaphy.

Este arquetipo posee Magikarp y Manaphy, siendo ambas cartas muy frágiles vs Wugtrio EX, concretamente Magikarp ni con Capa logra sobrevivir a un roll de 50 sobre él y todos los rolls tempranos de 50 repartidos son buenos vs este mazo así que es clave conseguir salir temprano y mejor aún si se consigue denegar turno par al rival para tener el power spike de Wugtrio turno 4 tras generar energías con Manaphy en turno 2. Una vez dearrollado, Gyarados EX apoyado con Rojo logra acabar con Wugtrio aunque este último posea Capa, aunque el hecho de que necesite Rojo hace que Wugtrio esté cómodo en banca mientras Articuno busca paralizar en activo y dejar a Gyarados con menor vida para cuando salga Wugtrio.

  • Gallade EX + Hitmonlee.

Este arquetipo tampoco está cómodo vs Wugtrio EX, ya que únicamente Gallade EX puede aguantar sí o sí un roll de daño de Wugtrio. Ralts, Kirlia, Hitmonlee y Marshadow mueren ante 100 de daño entrante y quedando con poca vida antes un roll abierto de 50 a múltiples objetivos, además, Marshadow puede morir estando en banca, lo cual, es muy perjudicial para el tempo del rival si no dispone de Gallade. En esta baraja suelen jugarse dos Helios, por lo que las curas de Nákara son claves antes los ataques de Hitmonlee buscando habilitar Helio para terminar a Wugtrio con Gallade, también es útil Nákara para permitir sobrevivir a Wugtrio con Capa frente a Gallade un turno, ya que, con Rojo, el máximo daño de Gallade sería 150, sobreviviendo a 10.

  • Giratina EX + Mewtwo EX.

Otro matchup duro pero que a la vez no es tan desfavorable como el primero ya que Wugtrio EX es extremadamente poderoso vs mazos con pocos básicos, me explico, la mejor forma de afrontar la amenaza de Wugtrio es poniendo en juego múltiples básicos para reducir las posibilidades donde un Pokémon clave es debilitado, pero los mazos de 18 trainers y este con 17 sufren muchísimo ya que se concentra todo el daño en pocos o un objetivo. Aún así, este mazo con Capas y al menos dos pokes en juego puede llegar a afrontar la presión de Wugtrio. De nuevo, Wugtrio con Capa aguanta Giratina EX + Rojo y en el caso de Mewtwo EX, si se le ha denegado el turno par al rival, depende de Maya, por lo que ya no puede hacer Rojo en el mismo turno, permitiendo un turno más con vida a Wugtrio.

  • Dialga EX + Arceus EX.

Los primeros días, este arquetipo me estaba poniendo las cosas muy difíciles porque dispone de múltiples básicos con mucha vida, pero por desarrollo del meta, este mazo ha bajado de popularidad. Uno de los detalles de este matchup es que Arceus EX no puede ser paralizado, así que el recurso de Articuno pierde mucho valor, por lo que es difícil encontrar situaciones claras de partida si el rival encuentra Dialga EX de inicio y después entra con Arceus relativamente pronto, además, esta baraja suele llevar Shaymin que dificulta los dobles rolls en los que Wugtrio EX con frecuencia acaba encontrando kills, también lleva Mew EX que usando el ataque de Wugtrio puede suponer una amenaza y por último y no menos importante, ni Dialga ni Arceus mueren de one shot con Capa.

Ultra Ball y win rate. Pd: el nombre del mazo se me ocurrió como forma de definir las veces que Wugtrio EX realiza el daño con el peor rng posible en una situación extremadamente favorable.

Otros detalles de la baraja

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Actualizada hace 24 d

Wugtrio EX + Manaphy

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