Introducción
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Esta guía tratará los diferentes aspectos de la composición de 4 Artilleros y 4 Vanguardias con Ezreal y Hwei como carries
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Uno de los habilitadores para jugar esta composició es tener una cantidad de objetos bastante elevada
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Ezreal es una de las fichas mas fuertes del parche actual despues de los bufos a la sinergia de Artilleros y a la ficha en si
Ejemplo de composición final
Objetos: Ezreal
Objetos: Hwei
Objetos: Mordekaiser
Mejores aumentos
Juego Temprano
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Los orbes/tiendas con Ezrreal o Hwei son muy claves en fases tempranas para tomar dirección hacia esta composición
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En los primeros carrouseles buscaremos: arco >> lágrima >> espada >> guante >> cinturon
Ejemplo mesa fase 2
Juego Medio
- En fase 3 tendremos dos opciones:
-Racha de victorias -> slow roll al 7 a partir de fase 4
-Racha de derrotas -> rolldown en la fase 3-5 para estabilizar
- Buscaremos durante fase 4 y 5 Mordekaisar, Ezreal y Hwei al 3*
Ejemplo mesa estable fase 4
Juego Tardio
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A partir de fase 5 necesitaremos sacar alguna de los tres campeones al 3 para mantenernos estables
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Si tenemos objetos para ambos carries y tenemos que priorizar cual sacar al 3, Ezreal es ligeramente mejor que Hwei
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Muy importante posicionar Ezreal en base a la esquina que queramos apuntar, normalmente la contraria a la de los carries enemigos
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A nivel 9 añadiremos Xerath y usaremos su arcana para el extra daño verdadero
Ejemplo mesa de nivel 10
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