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¿Porqué este aumento es TAN FUERTE?
Hace 2 parches este aumento fue bufeado, ahora cada que subes de nivel también te da 2 de oro, convirtiéndolo en el aumento prismático MAS TOMADO del juego

EL MEJOR AUMENTO PRISMÁTICO DEL JUEGO

Este aumento te da un campeón 2 estrellas y 2 de oro cada que subes de nivel, aquí está el costo de cada campeón en cada nivel de izquierda a derecha (Nivel 4,5,6,7,8,9,10) | Los campeones son al azar, solo los coloqué para representar el leveo del aumento
Rasgos
3
Conqueror

2
Quickstriker

1
Emissary

2
Dominator

7
21








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Importante que tu aumento de etapa 2 sea un aumento de economía para complementar Regalo de Cumpleaños. De lo contrario un aumento que te de poder de combate es buen para seguir la racha de victoria.








Objetos flexibles son la clave, línea frontal es lo más fácil de armar, pero si tienes que armar línea trasera aquí hay opciones que funcionan con muchas composiciones











Etapa 2-1 es subir a nivel 4 si o si y jugar alrededor de la coste 1 al 2 estrellas que te entreguen, línea frontal genérica + línea trasera
Rasgos
2
Sentinel

2
Visionary

4
4








Componentes
x4
x2
x2



Etapa 2-2 vuelves a subir a nivel 5, lo mismo juegas encajando fichas, si no encaja con sinergias no importa igual entra
Rasgos
2
Sentinel

2
Visionary

5
5









Componentes
x4
x2
x2



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Etapa 2-6. si vas a racha de victoria, puede optar por subir a nivel 6, de lo contrario subes en etapa 3-1
Rasgos
3
Rebel

2
Sentinel

2
Visionary

6
7











Componentes
x6
x2
x2



Etapa 3-2 o 3-3 sube a nivel 7 para empezar una racha de victorias, hay muchos costes 3 útiles para esto, dejo ejemplos y objetos
Rasgos
1
Emissary

2
Enforcer

2
Automata

2
Dominator

2
Bruiser

2
Form Swapper

2
Sorcerer

13
39















































Componentes
x15
x11
x9
x10
x8
x8
x7







Etapa 3-7 o 4-1 Subes a nivel 8. Si tienes mas de 80 de vida, NO ROLEES, guarda ese oro y vete a nivel 9, ejemplo de tablero nivel 8 (Puede ser cualquier tablero, pero la ídea aquí es ver que hay al menos 1 ficha de cada costo)
Rasgos
3
Quickstriker

3
Sentinel

1
Emissary

3
Rebel

2
Bruiser

2
Enforcer

2
Conqueror

8
38














Componentes
x2
x1
x3
x2
x2
x1
x1







Etapa 4-2 4-3 o 4-5 (Dependiendo tu oro) Subes a nivel 9. De ahí tomas una anomalía genérica en 4-6 para cualquier campeón emisario o que se vaya a quedar en tu campo final. La mejor composición a nivel 9 es Emisarios Hechiceros.
Rasgos
4
Emissary

4
Sorcerer

3
Black Rose

2
Conqueror

2
Form Swapper

2
Watcher

2
Bruiser

9
38
















Componentes
x3
x2
x3
x2
x2
x1
x1







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Etapa 5-1 5-2 o 5-3 te vas al 10. En esta etapa del juego estabilizas con los emisarios hechiceros. A lo largo de la etapa 5 y etapa 6 buscas las fichas costes 6 (Warwick Mel y Viktor) y un Jayce. Las cuales entrarán sustituyendo a Swain Vlad y Nunu. En la 6-1 gastas to tu oro por este tablero.
Rasgos
4
Emissary

1
Blood Hunter

1
Banished Mage

1
Machine Herald

2
Form Swapper

2
Sorcerer

10
45





























Componentes
x5
x3
x8
x7
x4
x3
x8






