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Guía de Super Soraka y Super Seraphine

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Introducción

  • En el parche 14.20, las mejoras a los magos beneficiaron a todas las fichas de la sinergia

  • Entre ellas, Soraka y Seraphine son las que mejor han salido

  • En esta guía, nos centraremos en estos personajes como carrys principales

Composición final con Soraka y Seraphine Carry

Rasgos
7
Mage
Mage
1
Best Friends
Best Friends
2
Sugarcraft
Sugarcraft
2
Vanguard
Vanguard
Vex
Ionic Spark
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Rumble
Galio
Soraka
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Archangel's Staff
Veigar
Nami
Norra & Yuumi
Seraphine
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Morellonomicon

¿Soraka o Seraphine?

  • No siempre podremos itemizar a ambos carrys así que le daremos prioridad en función de la partida

  • La ficha con más copias tempranas será la que itemizaremos

  • Soraka es el carry más consistente ya que Seraphine depende de estar posicionada en el lado contrario del carry enemigo

  • En el caso de poder itemizar a ambas, Soraka será la que lleve los ítems de daño y Seraphine puede ser la unidad para aplicar cortacuraciones o el puñal de statikk

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Objetos de Soraka

S
Spear of Shojin
Archangel's Staff
Jeweled Gauntlet
A
Red Buff
Rabadon's Deathcap
B
Giant Slayer
Nashor's Tooth
C
Guardbreaker
Blue Buff
D
Hextech Gunblade
Statikk Shiv

Objetos de Seraphine

S
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
A
Rabadon's Deathcap
Red Buff
B
Statikk Shiv
Nashor's Tooth
C
Guardbreaker
Giant Slayer
D
Morellonomicon

Objetos de Vex

S
Crownguard
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
A
Warmog's Armor
B
Redemption
C
Steadfast Heart
D
Dragon's Claw
Bramble Vest
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Los mejores aumentos

S
Magic Wand
Learning to Spell
Combat Caster
A
Mage Crest
Mage Crown
Big Gains
B
Big Grab Bag
C
Combat Bandages I
Combat Bandages II
D
Unified Resistance I
Unified Resistance II

Juego temprano

  • Es importante tener componentes de Vara y/o lágrimas

  • Las copias de Soraka/Seraphine son determinantes para decidir ir por esta vía

  • En general, buscaremos una racha de derrotas pero con un objeto crafteable y unidades al 2 podremos ganar rondas

Ejemplo de mesa fuerte en juego temprano

Rasgos
3
Mage
Mage
2
Vanguard
Vanguard
Blitzcrank
Galio
Soraka
Spear of Shojin
Seraphine
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Juego medio

  • En la 3-1 bajaremos oro para buscar las Seraphine/Soraka

  • Si estamos cerca de sacar alguna al 3* podremos bajar a cero

  • Si tenemos varias copias pero no estamos tan cerca, recuperaremos economía para hacer reroll por encima de 50

Ejemplo de mesa fuerte en juego medio

Rasgos
3
Vanguard
Vanguard
3
Mage
Mage
2
Sugarcraft
Sugarcraft
Rumble
Galio
Blitzcrank
Soraka
Spear of Shojin
Archangel's Staff
Seraphine

Juego tardío

  • Una vez tengamos todo al 3* subiremos de nivel para añadir magos

  • Con emblema mago a nivel 7 podremos jugar los 7

  • Si tenemos muchas Vex la buscaremos al 3*

  • A niveles más altos añadiremos Arcanas para más daño verdadero adicional

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Composición final con Soraka y Seraphine Carry

Rasgos
7
Mage
Mage
1
Ascendant
Ascendant
1
Best Friends
Best Friends
2
Arcana
Arcana
2
Vanguard
Vanguard
Vex
Ionic Spark
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Tahm Kench
Galio
Soraka
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Archangel's Staff
Xerath
Veigar
Nami
Norra & Yuumi
Seraphine
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Morellonomicon

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