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Guía de Super Soraka y Super Seraphine

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Introducción

  • En el parche 14.20, las mejoras a los magos beneficiaron a todas las fichas de la sinergia

  • Entre ellas, Soraka y Seraphine son las que mejor han salido

  • En esta guía, nos centraremos en estos personajes como carrys principales

Composición final con Soraka y Seraphine Carry

7
Mage
Mage
1
Best Friends
Best Friends
2
Sugarcraft
Sugarcraft
2
Vanguard
Vanguard
Soraka
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Archangel's Staff
Soraka
Seraphine
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Morellonomicon
Seraphine
Rumble
Rumble
Galio
Galio
Vex
Ionic Spark
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Vex
Veigar
Veigar
Nami
Nami
Norra & Yuumi
Norra & Yuumi
Vex
Ionic Spark
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Rumble
Galio
Soraka
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Archangel's Staff
Veigar
Nami
Norra & Yuumi
Seraphine
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Morellonomicon

¿Soraka o Seraphine?

  • No siempre podremos itemizar a ambos carrys así que le daremos prioridad en función de la partida

  • La ficha con más copias tempranas será la que itemizaremos

  • Soraka es el carry más consistente ya que Seraphine depende de estar posicionada en el lado contrario del carry enemigo

  • En el caso de poder itemizar a ambas, Soraka será la que lleve los ítems de daño y Seraphine puede ser la unidad para aplicar cortacuraciones o el puñal de statikk

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Objetos de Soraka

S
Spear of Shojin
Archangel's Staff
Jeweled Gauntlet
A
Red Buff
Rabadon's Deathcap
B
Giant Slayer
Nashor's Tooth
C
Guardbreaker
Blue Buff
D
Hextech Gunblade
Statikk Shiv

Objetos de Seraphine

S
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
A
Rabadon's Deathcap
Red Buff
B
Statikk Shiv
Nashor's Tooth
C
Guardbreaker
Giant Slayer
D
Morellonomicon

Objetos de Vex

S
Crownguard
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
A
Warmog's Armor
B
Redemption
C
Steadfast Heart
D
Dragon's Claw
Bramble Vest
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Los mejores aumentos

S
Magic Wand
Learning to Spell
Combat Caster
A
Mage Crest
Mage Crown
Big Gains
B
Big Grab Bag
C
Combat Bandages I
Combat Bandages II
D
Unified Resistance I
Unified Resistance II

Juego temprano

  • Es importante tener componentes de Vara y/o lágrimas

  • Las copias de Soraka/Seraphine son determinantes para decidir ir por esta vía

  • En general, buscaremos una racha de derrotas pero con un objeto crafteable y unidades al 2 podremos ganar rondas

Ejemplo de mesa fuerte en juego temprano

3
Mage
Mage
2
Vanguard
Vanguard
Blitzcrank
Blitzcrank
Soraka
Spear of Shojin
Soraka
Seraphine
Seraphine
Galio
Galio
Blitzcrank
Galio
Soraka
Spear of Shojin
Seraphine
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Juego medio

  • En la 3-1 bajaremos oro para buscar las Seraphine/Soraka

  • Si estamos cerca de sacar alguna al 3* podremos bajar a cero

  • Si tenemos varias copias pero no estamos tan cerca, recuperaremos economía para hacer reroll por encima de 50

Ejemplo de mesa fuerte en juego medio

3
Vanguard
Vanguard
3
Mage
Mage
2
Sugarcraft
Sugarcraft
Blitzcrank
Blitzcrank
Soraka
Spear of Shojin
Archangel's Staff
Soraka
Seraphine
Seraphine
Rumble
Rumble
Galio
Galio
Rumble
Galio
Blitzcrank
Soraka
Spear of Shojin
Archangel's Staff
Seraphine

Juego tardío

  • Una vez tengamos todo al 3* subiremos de nivel para añadir magos

  • Con emblema mago a nivel 7 podremos jugar los 7

  • Si tenemos muchas Vex la buscaremos al 3*

  • A niveles más altos añadiremos Arcanas para más daño verdadero adicional

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Composición final con Soraka y Seraphine Carry

7
Mage
Mage
1
Ascendant
Ascendant
1
Best Friends
Best Friends
2
Arcana
Arcana
2
Vanguard
Vanguard
Soraka
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Archangel's Staff
Soraka
Seraphine
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Morellonomicon
Seraphine
Galio
Galio
Vex
Ionic Spark
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Vex
Veigar
Veigar
Tahm Kench
Tahm Kench
Nami
Nami
Xerath
Xerath
Norra & Yuumi
Norra & Yuumi
Vex
Ionic Spark
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Tahm Kench
Galio
Soraka
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Archangel's Staff
Xerath
Veigar
Nami
Norra & Yuumi
Seraphine
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Morellonomicon

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