Introducción
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En el parche 14.20, las mejoras a los magos beneficiaron a todas las fichas de la sinergia
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Entre ellas, Soraka y Seraphine son las que mejor han salido
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En esta guía, nos centraremos en estos personajes como carrys principales
Composición final con Soraka y Seraphine Carry
¿Soraka o Seraphine?
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No siempre podremos itemizar a ambos carrys así que le daremos prioridad en función de la partida
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La ficha con más copias tempranas será la que itemizaremos
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Soraka es el carry más consistente ya que Seraphine depende de estar posicionada en el lado contrario del carry enemigo
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En el caso de poder itemizar a ambas, Soraka será la que lleve los ítems de daño y Seraphine puede ser la unidad para aplicar cortacuraciones o el puñal de statikk
Objetos de Soraka
Objetos de Seraphine
Objetos de Vex
Los mejores aumentos
Juego temprano
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Es importante tener componentes de Vara y/o lágrimas
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Las copias de Soraka/Seraphine son determinantes para decidir ir por esta vía
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En general, buscaremos una racha de derrotas pero con un objeto crafteable y unidades al 2 podremos ganar rondas
Ejemplo de mesa fuerte en juego temprano
Juego medio
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En la 3-1 bajaremos oro para buscar las Seraphine/Soraka
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Si estamos cerca de sacar alguna al 3* podremos bajar a cero
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Si tenemos varias copias pero no estamos tan cerca, recuperaremos economía para hacer reroll por encima de 50
Ejemplo de mesa fuerte en juego medio
Juego tardío
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Una vez tengamos todo al 3* subiremos de nivel para añadir magos
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Con emblema mago a nivel 7 podremos jugar los 7
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Si tenemos muchas Vex la buscaremos al 3*
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A niveles más altos añadiremos Arcanas para más daño verdadero adicional
Composición final con Soraka y Seraphine Carry
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