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Guía de Ziggs y Dominantes

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Introducción

  • En esta guía nos centraremos en Dominantes y Ziggs como carry principal

  • Debido a los buff recientes tanto de Ziggs como de Blitzcrank podremos hacer funcionar esta línea

  • Blitzcrank será nuestro carry principal hasta llegar a Dr. Mundo 2*

Ejemplo de composición con Ziggs Carry

Rasgos
6
Dominator
Dominator
3
Black Rose
Black Rose
Elise
Vladimir
Dr. Mundo
Blitzcrank
Gargoyle Stoneplate
Warmog's Armor
Ionic Spark
Mordekaiser
Cassiopeia
Silco
Ziggs
Nashor's Tooth
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Componentes
Chain Vestx1
Negatron Cloakx2
Giant's Beltx3
Needlessly Large Rodx2
Recurve Bowx1
B.F. Swordx1
Tear of the Goddessx1
Sparring Glovesx1

¿Por qué Ziggs?

  • Unidad con el daño aumentado en el último parche

  • Va relativamente uncontested

  • Hace muy buena sinergia con rosa negra

  • Blitzcrank y Ziggs 2* son suficientemente estables como para hacer slowroll

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Los mejores aumentos

S
Domination
Dominator Crown
Dominator Crest
A
Blazing Soul II
Blazing Soul I
Manaflow II
B
High Voltage
Black Rose Crest
Black Rose Crown
C
Dragon's Spirit
Thorn-Plated Armor
D
Big Grab Bag
Wand Overflow

ítems de Ziggs

S
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Nashor's Tooth
A
Giant Slayer
Rabadon's Deathcap
B
Red Buff
Morellonomicon
Guinsoo's Rageblade
C
Guardbreaker
Hextech Gunblade
D
Adaptive Helm
Archangel's Staff

ítems de Blitzcrank

S
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
Warmog's Armor
A
Crownguard
Steadfast Heart
B
Redemption
Dragon's Claw
C
Adaptive Helm
Sunfire Cape
D
Protector's Vow
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Las mejores anomalías para Ziggs

  • Bola de fuego : Por cada 70 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 6% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica una quemadura durante 5 s

  • Todo se aprovecha : Cuando muere un aliado, obtiene un 70% de su maná actual

  • Toque de escarcha : Las habilidades congelan (reducen la velocidad de ataque) un 20% a los enemigos durante 4 s. Cuando los enemigos congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 s

  • Absorción de energía : Obtiene 30 de poder de habilidad. Cada vez que un aliado muere, obtiene un 5% de su poder de habilidad.

Juego temprano

  • En esta fase es importante tener proyección de ítems

  • La mejor salida es la de visionary con centinelas

  • Haremos racha de derrotas si no tenemos campeones mejorados ni proyección a ello

Ejemplo de composición en juego temprano

Rasgos
3
Visionary
Visionary
2
Sentinel
Sentinel
Irelia
Rell
Morgana
Vex
Spear of Shojin
Componentes
B.F. Swordx1
Tear of the Goddessx1
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Juego medio

  • En este punto de la partida es importante estabilizar con fichas al 2

  • A nivel 6 buscaremos Ziggs y Blitzcrank 2*

  • Una vez los tengamos, haremos slowroll por encima de 50 de oro

Ejemplo de composición en fase media

Rasgos
3
Dominator
Dominator
3
Black Rose
Black Rose
2
Automata
Automata
2
Watcher
Watcher
Blitzcrank
Warmog's Armor
Ionic Spark
Vladimir
Amumu
Ziggs
Nashor's Tooth
Spear of Shojin
Cassiopeia
Morgana
Componentes
Giant's Beltx3
Needlessly Large Rodx1
Negatron Cloakx1
Recurve Bowx1
B.F. Swordx1
Tear of the Goddessx1

Juego tardío

  • Una vez tengamos Ziggs al 3 buscaremos subir de nivel

  • Blitzcrank no es tan importante ya que más adelante podremos sustituirlo por Dr. Mundo

  • Es importante llegar al 9 ya que dependemos de legendarias como Mordekaiser

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Ejemplo de composición con Ziggs Carry a nivel 9

Rasgos
6
Dominator
Dominator
4
Black Rose
Black Rose
2
Sorcerer
Sorcerer
Blitzcrank
Gargoyle Stoneplate
Warmog's Armor
Ionic Spark
Vladimir
Dr. Mundo
Elise
Mordekaiser
Ziggs
Nashor's Tooth
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Silco
LeBlanc
Cassiopeia
Componentes
Chain Vestx1
Negatron Cloakx2
Giant's Beltx3
Needlessly Large Rodx2
Recurve Bowx1
B.F. Swordx1
Tear of the Goddessx1
Sparring Glovesx1

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Actualizada hace 7 d

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