Introducción
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En esta guía nos centraremos en Dominantes y Ziggs como carry principal
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Debido a los buff recientes tanto de Ziggs como de Blitzcrank podremos hacer funcionar esta línea
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Blitzcrank será nuestro carry principal hasta llegar a Dr. Mundo 2*
Ejemplo de composición con Ziggs Carry
¿Por qué Ziggs?
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Unidad con el daño aumentado en el último parche
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Va relativamente uncontested
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Hace muy buena sinergia con rosa negra
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Blitzcrank y Ziggs 2* son suficientemente estables como para hacer slowroll
Los mejores aumentos
ítems de Ziggs
ítems de Blitzcrank
Las mejores anomalías para Ziggs
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Bola de fuego : Por cada 70 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 6% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica una quemadura durante 5 s
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Todo se aprovecha : Cuando muere un aliado, obtiene un 70% de su maná actual
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Toque de escarcha : Las habilidades congelan (reducen la velocidad de ataque) un 20% a los enemigos durante 4 s. Cuando los enemigos congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 s
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Absorción de energía : Obtiene 30 de poder de habilidad. Cada vez que un aliado muere, obtiene un 5% de su poder de habilidad.
Juego temprano
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En esta fase es importante tener proyección de ítems
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La mejor salida es la de visionary con centinelas
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Haremos racha de derrotas si no tenemos campeones mejorados ni proyección a ello
Ejemplo de composición en juego temprano
Juego medio
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En este punto de la partida es importante estabilizar con fichas al 2
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A nivel 6 buscaremos Ziggs y Blitzcrank 2*
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Una vez los tengamos, haremos slowroll por encima de 50 de oro
Ejemplo de composición en fase media
Juego tardío
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Una vez tengamos Ziggs al 3 buscaremos subir de nivel
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Blitzcrank no es tan importante ya que más adelante podremos sustituirlo por Dr. Mundo
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Es importante llegar al 9 ya que dependemos de legendarias como Mordekaiser
Ejemplo de composición con Ziggs Carry a nivel 9
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