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FINAL BOARD
Rasgos
6Scrap
1Junker King
2Ambusher
2Bruiser
2Sentinel
2Form Swapper
2Pit Fighter
2Artillerist
CUANDO DEBES ROLEAR
En esta composición rolearemos a nivel 8 ya que buscamos sacar fichas de coste 4 y 5 mientras roleamos también para sacar Gp al 3
STAGE 2
Rasgos
2Enforcer
2Bruiser
2Sniper
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STAGE 3
Rasgos
4Scrap
2Conqueror
2Form Swapper
2Pit Fighter
STAGE 4
Rasgos
6Scrap
2Ambusher
2Bruiser
2Pit Fighter
2Artillerist
2Form Swapper
MEJORES AUMENTOS
Scrap Crest
Scrap Crown
Top of the Scrap Heap
Ghost of Friends Past
Support Mining
Eye For An Eye
Item Collector I
Item Collector II
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DIFICULTAD (1-5)
- Composición estandar en la que tendremos que ir jugando mesa fuerte alrededor de aprovecharnos de usar los componentes sueltos en los Scraps.
FORZABLE (1-5)
- Compo muy forzable pero será mucho mejor jugarla cuando tengamos salida de Ad.
CONSEJOS
-
No me deja poner componentes sueltos en las composiciones pero tendremos que ir aprovechandonos de la sinergía de los Scrap dandole componentes a todos para ganar valor.
-
El primer campeón en el que queremos cerrar objetos es Gp , después iría la front y luego tenemos a Corki y Ekko con 2 items completos y 1 componente cada uno.
-
Es una composición de jugar a winning así que no tengais miedo a jugar agresivos pusheando niveles.
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