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Aquí tenéis la primera compo del Set 13 alrededor de campeones de daño magico
FINAL BOARD
Rasgos
6Sentinel
1Junker King
4Academy
3Rebel
2Visionary
Componentes
x4
x3
x6
x2
x3
x1
x4
x1
CUANDO DEBES ROLEAR
En esta compo rolearemos a nivel 8 ya que buscamos sacar campeones de coste 4 y 5.
STAGE 2
Rasgos
3Rebel
2Sentinel
2Visionary
Componentes
x1
x1
x1
x3
STAGE 3
Rasgos
4Visionary
3Rebel
2Sentinel
2Bruiser
Componentes
x1
x1
x2
x2
x3
x1
STAGE 4
Rasgos
6Sentinel
3Academy
3Rebel
2Visionary
Componentes
x5
x3
x1
x1
x3
x1
x2
MEJORES AUMENTOS
Shield Bash
Manaflow II
Manaflow I
Little Buddies
Sentinel Crest
Item Collector I
DIFICULTAD (1-5)
- Compo sencilla de jugar en la que en la compo final tendremos Sentinels y Academias.
FORZABLE (1-5)
- Compo forzable alrededor de salidas de Ap/Mana
CONSEJOS
-
La prioridad de items será Lagrimas > Vida> AP > resto
-
SI tenemos otra salida alrededor de Ap podemos transicionar a esta composición igualmente en la fase final de la partida.
-
Usaremos a Ezreal como portador de objetos hasta tener a Jayce a nivel 9