Introducción
Heimerdinger es la Unidad de Ap protagonista del set, gracias a su capacidad de adaptabilidad en varias composiciones debido a sus pocos requisitos para funcionar por lo que esta ocasión revisaremos Heimerdinger Centinelas
Esta composición tiene 2 variantes:
- La primera siendo Heimer con Ezreal.
- La segunda Heimerdinger con Corki una opción cuando tengamos objetos de Ap con estabilidad a nivel 8
Malzahar Heimerdinger Centinelas
Heimerdinger Corki Centinelas
Mejores Anomalias Heimerdiger
- Absorción de Energía: Gana 30 de Poder de Habilidad. Cada vez que un aliado muere, gana un 5% de su Poder de Habilidad.
- Racha de Muertes: Gana 30 de maná por cada eliminación.
- Nada Desperdiciado: Cuando un aliado muere, gana el 100% de su maná actual.
- Historia de Recuperación: Gana un 5% de Aumento de Daño por cada 10 de salud del jugador que hayas perdido en esta partida.
Mejores Anomalias Illaoi
- Cangrejo Familiar: Al morir, invoca un cangrejo con el 125% de su Salud máxima, Armadura y Resistencia Mágica.
- Raices Profundas: Gana 700 de Salud, 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica. No pueden moverse ni ser aturdidos, y atraen a su objetivo hacia su alcance.
- Fortificado: Gana un 12% de salud máxima. Cada 3 segundos, gana un 12% adicional (hasta 5 veces).
- Defensas Expertas: Este campeón gana un 40% más de Armadura y Resistencia Mágica de todas las fuentes.
- Tamaño Gigante: Gana 1000 de Salud y crece considerablemente en tamaño.
¿Por qué Centinelas?
- Los centinelas son un esqueleto de composición barato y eficiente para ganar tiempo en una pelea
- Heimerdinger es una unidad que necesita tiempo para llegar a ser un hypercarry
- Las resistencias magicas y de daño resultan ser un fastidio para las personas que no tienen objetos de reduccuón de resistencias
Mejores Objetos Heimerdinger
Mejores Objetos Illaoi
Mejores Objetos Corki
Mejores Aumentos
El mejor aumento: Fantasmas del Pasado
-
Cada vez que un campeón aliado muere, tu equipo obtiene 12 de vida, un 0.8% de daño de ataque o 0.8 de poder de habilidad de forma permanente, en función del rol del campeón caído
-
La clave está en poner campeones en el tablero con rol de tanque para stackear vida
-
Buscaremos racha de derrotas pero con las fichas para hacer un fast 8
-
A nivel 8 y con los centinelas, tendremos mucho valor tanto de resistencia como de vida
Juego Temprano
- buscaremos una apertura de Morgana vex con irelia y singed
- En el carrusel priorizaremos maná
- Usaremos a Morgana de Holder de items de Ap
- Irelia Holder de items de tanque
Juego Temprano
Juego Medio
- Buscaremos colocar 4 centinelas en el tablero
- Gracias a la estabilidad de centinelas en juego Medio podremos estar estable hasta fase 4
Tablero Juego Medio
Juego Tardío
- Buscaremos rolear al 8 para buscar nuestras unidades epicas y completar las unidades faltantes a 2 estrellas
- Tendremos que tomar la decisión en función a los objetos que tengamos si jugar alrededor de corki o malzahar.
- Si elegimos la opción de malzahar buscaremos llegar al 9 para poder obtener las legendarias de forma consiste por lo que se recomienda no bajar de 20 de oro para poder recuperar la economía rapidó.
Ezreal Heimerdinger Centinelas
Heimerdinger Corki Centinelas
Consejos
- Conseguir Rumble rapidó resulta un gran pico de poder para la composición por lo que si lo consigelos metelo lo antes posible para activar sus mejoras como win conditión
- Los centinelas tienen de los Mejores Juegos Medios y Tempranos, Aprovechalos para crear rachas de victorias y guardar vida
Si os ha gustado este post no olvidéis seguir mi perfil:
-
Darle like a este post y comentadme vuestra opinión.
Subimos contenido semanal y actualizado del meta y de las todas las interacciones que necesitáis saber para mejorar en este juego.