Introducción
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Esta composición está centrada en la nueva sinergia de A.M.P
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La ventaja de esta línea es que podemoms utilizar a carry a Ziggs, Annie, Yummi y Samira
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Permite tener un carry tanto en el juego temprano como en el tardío
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Añadiremos estrategias para mejorar el daño y la durabilidad de nuestras unidades
Composición con A.M.P y Estrategas






































¿Por qué A.M.P?
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Los A.M.P añaden una mejora de amplificación por cada unidad que tengamos en mesa
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Estas amplificaciones añaden más proyectiles a las habilidades
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Junto el daño extra de estratega el escalado del daño será muy elevado
Mejores ítems para Annie



Mejores ítems para Samira




Mejores ítems para Yuumi



Mejores ítems para Ziggs



Los mejores aumentos






Juego temprano
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Si tenemos una salida estándar de Diablos Callejeros podemos buscar la racha de victorias
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ítems como shojin son muy buenos para esta línea
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De lo contrario, un aumento de economía suele ser más óptimo
Ejemplo de mesa fuerte en juego temprano













Juego medio
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En este punto de la partida priorizaremos la economía
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Subir de nivel por encima de 50 de oro es lo óptimo
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Únicamente si queremos proteger la racha de victorias rerollearemos un poco si tenemos parejas
Ejemplo de mesa fuerte en juego medio



















Juego tardío
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Nuestro objetivo es establizar al 8 con Annie/Ziggs y Neeko 2
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Al 9 buscaremos Samira junto con Zac o Garen
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La versión de nivel 8 es muy flexible porque podemos jugar incluso Brand carry para estabilizar
Composición con A.M.P y Estrategas






































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