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[SET 13 ] TABLA CON TODAS LAS ANOMALIAS

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La anomalía es la mecánica del conjunto de Dentro de Arcane mejorará permanentemente una unidad de tu elección en tu equipo durante el resto del juego. En las etapas 4 a 6, se te dará la opción de elegir qué anomalía se te ofrecerá o puedes buscar una nueva por solo 1 oro. ¡No te preocupes si vendes al campeón más adelante en el juego ya que el efecto de la anomalía permanecerá!

NombreTipoDescripción
Absorción de EnergíaDaño mágicoObtienes 30 de Poder de Habilidad. Cada vez que muere un aliado, obtienes un 5% de su Poder de Habilidad.
Absorción de PoderDaño de ataqueObtienes un 30% de Daño de Ataque. Cada vez que muere un aliado, obtienes un 5% de su Daño de Ataque.
AlmadragónPoderEn el primer ataque contra un nuevo objetivo, dispara una explosión que inflige un 20% de Vida Máxima como daño verdadero.
Arcana AbrumadoraDaño mágicoObtienes Poder de Habilidad igual al 25% de la Resistencia Mágica. Obtienes 50 de Resistencia Mágica.
Armadura MágicaTanqueObtienes Armadura y Resistencia Mágica igual a un 40% del Poder de Habilidad.
Avalancha de ArmaduraDaño de ataqueObtienes Daño de Ataque igual al 25% de la Armadura. Obtienes 50 de Armadura.
BaluarteTanqueObtienes 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica. Se triplica si tienes más de un 50% de Vida.
Bola de FuegoPoderPor cada 70 de Maná, arrojas una bola de fuego que inflige un 7% de Vida Máxima como daño verdadero.
BravuconadaAmplificación de dañoObtienes un 18% de Amplificación de daño, que aumenta a un 36% contra unidades con menor nivel de estrella.
Cazador de CabezasVelocidad de ataqueEste campeón obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Cada 1 asesinatos, obtiene un 1% adicional.
Centro del UniversoPoderObtienes 6 estrellas que orbitan alrededor del campeón. Cada estrella inflige 70 de daño mágico.
Cocción LentaTanqueCada segundo, inflige daño mágico igual a un 4% de su Vida Máxima en un radio de 1 hexágono.
Comparte tu EnergíaUtilidadInicio del combate: Otorga un 12% de sus estadísticas a aliados adyacentes.
Doble EmpuñaduraUtilidadObtienes 2 objetos completos personalizados según el rol de este campeón.
Encarnación de la AvariciaAmplificación de dañoObtienes 5 de oro. Amplificación de daño aumenta un 15% y 1% adicional por cada 2 de oro (máx. 40%).
Entrada DramáticaUtilidadSalta fuera del campo y regresa tras 6 seg con 70% más Vida Máxima y Aturde enemigos.
Entrenamiento MágicoDaño mágicoObtienes 20 de Poder de Habilidad. Tu equipo gana 2 de PH por cada 20 de Maná gastado.
Entrenamiento de FuerzaDaño de ataqueObtienes un 20% de Daño de Ataque. Cada 3 ataques, tu equipo obtiene un 4% más.
Escudo ProtectorTanqueInicio del combate y cada 8 seg: otorga un Escudo del 15% de Vida Máxima a los aliados con menos Vida.
Esencia de NavoriManáManá máximo se reduce un 10%. Aumenta un 10% por habilidad lanzada (máx. 40%).
Estilo LibreAmplificación de dañoObtienes un 4.5% de Amplificación de daño por cada rasgo activado.
Familia LupinaDaño de ataqueInvoca 2 lobos con un 45% de Daño de Ataque y 0.9 de Velocidad de Ataque del campeón.
Familiar EscurridizoTanqueAl morir, invoca un cangrejo con un 111% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica del campeón.
FortificaciónTanqueObtienes un 12% de Vida Máxima. Cada 3 seg, obtienes un 12% adicional (hasta 5 veces).
Fuera de CombateDaño de ataqueObtienes un 15% de Daño de Ataque. El siguiente ataque tras lanzar una habilidad obtiene un 35% de Probabilidad de Golpe Crítico e inflige un 90% de daño verdadero.
Fuerza ImparableTanqueTras un derribo, carga contra el siguiente objetivo y lo aturde durante 1.5 seg. Luego se cura en un 10% de Vida Máxima.
GigantismoTanqueObtienes 1000 de Vida y aumentas en gran medida tu tamaño.
Golpes TitánicosDaño de ataqueLos ataques infligen un 30% de Daño de Ataque adicional al objetivo y los enemigos adyacentes.
Hacia lo DesconocidoPoderEste campeón desaparece por 3 rondas. Cuando regresa, obtiene 50 de Poder de Habilidad y un 50% de Daño de Ataque.
Hambre de PoderUtilidadInicio del combate: Devoras al aliado más cercano y obtienes un 60% de su Vida y Daño de Ataque.
HeroísmoUtilidad¡Sube un campeón de 3 estrellas y 1 de costo a 4 estrellas!
HipervelocidadVelocidad de ataqueObtienes un 10% de Velocidad de Ataque. Al lanzar, obtienes un 15% de Velocidad de Ataque que se acumula por el resto del combate.
InvisibilidadProbabilidad de Golpe CríticoCada 4 seg, se vuelve invisible durante 1 seg. El próximo ataque tiene un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Ira del BerserkerPoderObtienes 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Daño de Ataque. Se triplica si tienes menos de un 50% de Vida.
La Fuerza de la AmistadAmplificación de dañoObtienes un 1% de Amplificación de daño por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de tres estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño.
Legado de ShurimaVelocidad de ataqueTras 10 seg de combate, asciende y obtiene un 40% de Vida Máxima y un 60% de Velocidad de Ataque.
Maestría OfensivaDaño de ataqueEste campeón obtiene un 55% de Daño de Ataque adicional de todas las fuentes.
Mil CortesPoderLos ataques infligen 30 de daño verdadero adicional más 15 de daño verdadero por cada vez que el objetivo recibió daño de este efecto.
MiniaturizarUtilidadSe transforma en un objeto que otorga un 75% de su Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Los objetos equipados se sueltan.
MiniyósDaño de ataqueObtienes 3 minis que infligen un 30% de Daño de Ataque cada 3 ataques. Sus ataques reducen la Armadura en 5.
Momento MucílagoDaño mágicoCada 2 seg, infliges un 100% de daño mágico en un radio de un hexágono y curas a este campeón un 100% del daño infligido.
Nada Se DesperdiciaManáCuando muere un aliado, obtienes un 100% de su Maná actual.
Ojo de ÁguilaDaño de ataqueObtienes +1 de alcance. Cada 2 seg, este campeón se queda inmóvil y obtiene un 6% de Daño de Ataque.
Ojos LáserDaño mágicoInflige constantemente un 80% del Poder de Habilidad como daño mágico por seg en una línea de 3 hexágonos y Quema a los enemigos durante 3 seg.
Pericia DefensivaTanqueEste campeón obtiene un 50% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes.
Pericia MágicaDaño mágicoEste campeón obtiene un 40% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.
Piel EspinosaTanqueObtienes 60 de Armadura y 60 de Resistencia Mágica. Al recibir daño, inflige el 20% del daño bloqueado como daño mágico a los enemigos adyacentes.
Piel PétreaTanqueInicio del combate: Obtienes 225 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada seg, reduce esta bonificación en 10.
Puño PesadoTanqueLos ataques infligen daño físico adicional igual al 20% de la Vida Máxima de este campeón. (Enfriamiento: 3 seg).
Racha de AsesinatosManáObtienes 25 de Maná por cada asesinato.
Raíces ProfundasTanqueObtienes 700 de Vida, 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica. No puedes moverte ni sufrir aturdimiento. Arrastras a tu objetivo a tu alcance.
RematePoderLos ataques y la habilidad de este campeón ejecutan a los campeones enemigos que tengan un 15% o menos de Vida.
RepulsiónUtilidadObtienes un 35% de Velocidad de Ataque. Al lanzar, lanza hacia atrás al objetivo si está a 2 hexágonos.
Ritmo CósmicoManáYa no obtienes Maná, pero a cambio lanzas la habilidad cada 4 seg.
Sacrifica a los DébilesPoderObtienes un aumento de hasta un 100% de la Probabilidad de Golpe Crítico según la vida faltante del objetivo. Cada 3 seg, fijas como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida que esté dentro del alcance.
Tarjeta de PresentaciónUtilidadObtienes un emblema de un rasgo de este campeón que no sea único.
Toque de EscarchaUtilidadLas habilidades infligen un 20% de Congelación (velocidad de ataque reducida) a los enemigos durante 4 seg. Cuando los enemigos Congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 seg.
Volver al RuedoAmplificación de dañoObtienes un 5% de Amplificación de daño por cada 10 de Vida de jugador que hayas perdido en esta partida.
ZambullidaPoderEn el primer lanzamiento, salta hacia los enemigos y los aturde en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Obtienes un 25% de Velocidad de Ataque y un 20% de Omnivampirismo.
Última OportunidadPoderLa primera vez que mueres, revives con la vida al máximo, obtienes un 50% de Velocidad de Ataque y un 20% de Omnivampirismo, pero pierdes un 12.5% de Vida por seg.
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TODA LA INFO DEL SET 13: DENTRO DE ARCANE

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