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La anomalía es la mecánica del conjunto de Dentro de Arcane mejorará permanentemente una unidad de tu elección en tu equipo durante el resto del juego. En las etapas 4 a 6, se te dará la opción de elegir qué anomalía se te ofrecerá o puedes buscar una nueva por solo 1 oro. ¡No te preocupes si vendes al campeón más adelante en el juego ya que el efecto de la anomalía permanecerá!
Nombre | Tipo | Descripción |
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Absorción de Energía | Daño mágico | Obtienes 30 de Poder de Habilidad. Cada vez que muere un aliado, obtienes un 5% de su Poder de Habilidad. |
Absorción de Poder | Daño de ataque | Obtienes un 30% de Daño de Ataque. Cada vez que muere un aliado, obtienes un 5% de su Daño de Ataque. |
Almadragón | Poder | En el primer ataque contra un nuevo objetivo, dispara una explosión que inflige un 20% de Vida Máxima como daño verdadero. |
Arcana Abrumadora | Daño mágico | Obtienes Poder de Habilidad igual al 25% de la Resistencia Mágica. Obtienes 50 de Resistencia Mágica. |
Armadura Mágica | Tanque | Obtienes Armadura y Resistencia Mágica igual a un 40% del Poder de Habilidad. |
Avalancha de Armadura | Daño de ataque | Obtienes Daño de Ataque igual al 25% de la Armadura. Obtienes 50 de Armadura. |
Baluarte | Tanque | Obtienes 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica. Se triplica si tienes más de un 50% de Vida. |
Bola de Fuego | Poder | Por cada 70 de Maná, arrojas una bola de fuego que inflige un 7% de Vida Máxima como daño verdadero. |
Bravuconada | Amplificación de daño | Obtienes un 18% de Amplificación de daño, que aumenta a un 36% contra unidades con menor nivel de estrella. |
Cazador de Cabezas | Velocidad de ataque | Este campeón obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Cada 1 asesinatos, obtiene un 1% adicional. |
Centro del Universo | Poder | Obtienes 6 estrellas que orbitan alrededor del campeón. Cada estrella inflige 70 de daño mágico. |
Cocción Lenta | Tanque | Cada segundo, inflige daño mágico igual a un 4% de su Vida Máxima en un radio de 1 hexágono. |
Comparte tu Energía | Utilidad | Inicio del combate: Otorga un 12% de sus estadísticas a aliados adyacentes. |
Doble Empuñadura | Utilidad | Obtienes 2 objetos completos personalizados según el rol de este campeón. |
Encarnación de la Avaricia | Amplificación de daño | Obtienes 5 de oro. Amplificación de daño aumenta un 15% y 1% adicional por cada 2 de oro (máx. 40%). |
Entrada Dramática | Utilidad | Salta fuera del campo y regresa tras 6 seg con 70% más Vida Máxima y Aturde enemigos. |
Entrenamiento Mágico | Daño mágico | Obtienes 20 de Poder de Habilidad. Tu equipo gana 2 de PH por cada 20 de Maná gastado. |
Entrenamiento de Fuerza | Daño de ataque | Obtienes un 20% de Daño de Ataque. Cada 3 ataques, tu equipo obtiene un 4% más. |
Escudo Protector | Tanque | Inicio del combate y cada 8 seg: otorga un Escudo del 15% de Vida Máxima a los aliados con menos Vida. |
Esencia de Navori | Maná | Maná máximo se reduce un 10%. Aumenta un 10% por habilidad lanzada (máx. 40%). |
Estilo Libre | Amplificación de daño | Obtienes un 4.5% de Amplificación de daño por cada rasgo activado. |
Familia Lupina | Daño de ataque | Invoca 2 lobos con un 45% de Daño de Ataque y 0.9 de Velocidad de Ataque del campeón. |
Familiar Escurridizo | Tanque | Al morir, invoca un cangrejo con un 111% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica del campeón. |
Fortificación | Tanque | Obtienes un 12% de Vida Máxima. Cada 3 seg, obtienes un 12% adicional (hasta 5 veces). |
Fuera de Combate | Daño de ataque | Obtienes un 15% de Daño de Ataque. El siguiente ataque tras lanzar una habilidad obtiene un 35% de Probabilidad de Golpe Crítico e inflige un 90% de daño verdadero. |
Fuerza Imparable | Tanque | Tras un derribo, carga contra el siguiente objetivo y lo aturde durante 1.5 seg. Luego se cura en un 10% de Vida Máxima. |
Gigantismo | Tanque | Obtienes 1000 de Vida y aumentas en gran medida tu tamaño. |
Golpes Titánicos | Daño de ataque | Los ataques infligen un 30% de Daño de Ataque adicional al objetivo y los enemigos adyacentes. |
Hacia lo Desconocido | Poder | Este campeón desaparece por 3 rondas. Cuando regresa, obtiene 50 de Poder de Habilidad y un 50% de Daño de Ataque. |
Hambre de Poder | Utilidad | Inicio del combate: Devoras al aliado más cercano y obtienes un 60% de su Vida y Daño de Ataque. |
Heroísmo | Utilidad | ¡Sube un campeón de 3 estrellas y 1 de costo a 4 estrellas! |
Hipervelocidad | Velocidad de ataque | Obtienes un 10% de Velocidad de Ataque. Al lanzar, obtienes un 15% de Velocidad de Ataque que se acumula por el resto del combate. |
Invisibilidad | Probabilidad de Golpe Crítico | Cada 4 seg, se vuelve invisible durante 1 seg. El próximo ataque tiene un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico. |
Ira del Berserker | Poder | Obtienes 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Daño de Ataque. Se triplica si tienes menos de un 50% de Vida. |
La Fuerza de la Amistad | Amplificación de daño | Obtienes un 1% de Amplificación de daño por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de tres estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño. |
Legado de Shurima | Velocidad de ataque | Tras 10 seg de combate, asciende y obtiene un 40% de Vida Máxima y un 60% de Velocidad de Ataque. |
Maestría Ofensiva | Daño de ataque | Este campeón obtiene un 55% de Daño de Ataque adicional de todas las fuentes. |
Mil Cortes | Poder | Los ataques infligen 30 de daño verdadero adicional más 15 de daño verdadero por cada vez que el objetivo recibió daño de este efecto. |
Miniaturizar | Utilidad | Se transforma en un objeto que otorga un 75% de su Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Los objetos equipados se sueltan. |
Miniyós | Daño de ataque | Obtienes 3 minis que infligen un 30% de Daño de Ataque cada 3 ataques. Sus ataques reducen la Armadura en 5. |
Momento Mucílago | Daño mágico | Cada 2 seg, infliges un 100% de daño mágico en un radio de un hexágono y curas a este campeón un 100% del daño infligido. |
Nada Se Desperdicia | Maná | Cuando muere un aliado, obtienes un 100% de su Maná actual. |
Ojo de Águila | Daño de ataque | Obtienes +1 de alcance. Cada 2 seg, este campeón se queda inmóvil y obtiene un 6% de Daño de Ataque. |
Ojos Láser | Daño mágico | Inflige constantemente un 80% del Poder de Habilidad como daño mágico por seg en una línea de 3 hexágonos y Quema a los enemigos durante 3 seg. |
Pericia Defensiva | Tanque | Este campeón obtiene un 50% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes. |
Pericia Mágica | Daño mágico | Este campeón obtiene un 40% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes. |
Piel Espinosa | Tanque | Obtienes 60 de Armadura y 60 de Resistencia Mágica. Al recibir daño, inflige el 20% del daño bloqueado como daño mágico a los enemigos adyacentes. |
Piel Pétrea | Tanque | Inicio del combate: Obtienes 225 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada seg, reduce esta bonificación en 10. |
Puño Pesado | Tanque | Los ataques infligen daño físico adicional igual al 20% de la Vida Máxima de este campeón. (Enfriamiento: 3 seg). |
Racha de Asesinatos | Maná | Obtienes 25 de Maná por cada asesinato. |
Raíces Profundas | Tanque | Obtienes 700 de Vida, 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica. No puedes moverte ni sufrir aturdimiento. Arrastras a tu objetivo a tu alcance. |
Remate | Poder | Los ataques y la habilidad de este campeón ejecutan a los campeones enemigos que tengan un 15% o menos de Vida. |
Repulsión | Utilidad | Obtienes un 35% de Velocidad de Ataque. Al lanzar, lanza hacia atrás al objetivo si está a 2 hexágonos. |
Ritmo Cósmico | Maná | Ya no obtienes Maná, pero a cambio lanzas la habilidad cada 4 seg. |
Sacrifica a los Débiles | Poder | Obtienes un aumento de hasta un 100% de la Probabilidad de Golpe Crítico según la vida faltante del objetivo. Cada 3 seg, fijas como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida que esté dentro del alcance. |
Tarjeta de Presentación | Utilidad | Obtienes un emblema de un rasgo de este campeón que no sea único. |
Toque de Escarcha | Utilidad | Las habilidades infligen un 20% de Congelación (velocidad de ataque reducida) a los enemigos durante 4 seg. Cuando los enemigos Congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 seg. |
Volver al Ruedo | Amplificación de daño | Obtienes un 5% de Amplificación de daño por cada 10 de Vida de jugador que hayas perdido en esta partida. |
Zambullida | Poder | En el primer lanzamiento, salta hacia los enemigos y los aturde en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Obtienes un 25% de Velocidad de Ataque y un 20% de Omnivampirismo. |
Última Oportunidad | Poder | La primera vez que mueres, revives con la vida al máximo, obtienes un 50% de Velocidad de Ataque y un 20% de Omnivampirismo, pero pierdes un 12.5% de Vida por seg. |