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📝NOTAS DEL PARCHE 14.24 DE TFT || SET 13 ARCANE

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¡Bienvenidos a las notas del parche 14.24 de TFT! Soy Paran01d y soy creador de contenido de TFT y jugador habitual de los elos Grandmaster y Challenger y he competido en torneos importantes a nivel nacional y europeo. Puedes ver mi contenido en los enlaces de mi perfil.

Un nuevo parche entra al servidor y con él llegan cambios MUY grandes al meta, que ya estaba siendo un poco monótono. Llegan al TFT los costes 6, cambios importantes en las anomalías (deja de rollear todo tu oro por una específica como un mono) y mucho más.

Esta información está extraída de la página oficial de TFT de Riot games.

ANÁLISIS DEL PARCHE

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INTRODUCCIÓN DE LOS COSTES 6

¡Llegan los costes 6 a TFT!

Estos podrán aparecer en la tienda después de la anomalía independientemente del nivel y sus probabilidades de aparecer aumentarán cada ronda y lo harán aún más al ser nivel 10.

Mel

  • Sinergia única: Maga desaparecida: La primera vez que vayas a ser eliminado, si Mel ha utilizado durante esa ronda su habilidad al menos 12 veces, te salvará de la muerte y obtendrá un 10% de amplificación de daño de forma permanente.

  • Activa: Mel dashea y obtiene un escudo de 300 de vida y otorga el mismo escudo a 2 aliados cercanos e inflinge daño mágico a los 3 enemigos más cercanos. El 50% del daño bloqueado por los escudos, se acumula como energía inestable y se desata cada 3 lanzamientos y hace daño mágico adicional dividido entre los 5 enemigos más cercanos.

Viktor

  • Sinergia única: Heraldo de las Máquinas: Viktor tiene una velocidad de ataque fija de 0,55 ataques por segundo. Convierte todo el daño de ataque, la velocidad de ataque y el maná en poder de habilidad. Cuando tiene 8 de maná, Viktor obtiene 1 de energía del caos por cada ataque y lanzamiento de habilidad en lugar de maná.

  • Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por "Rayo de la muerte", que inflige daño mágico y daño verdadero en una línea de 2 hexágonos. Desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos.

  • Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y lanza a todos los enemigos por los aires durante 2 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige daño mágico.

Warwick

  • Sinergia única: Caza sanguinaria: Warwick devora a los enemigos con menos del 12 % de vida, se cura 400 y obtiene 50 de maná.

  • Pasiva: Al entrar en un frenesí sanguinario, se mueve más rápido, obtiene omnisucción, velocidad de ataque e inflige daño físico por segundo al objetivo. Tras matar a 5 enemigos, se vuelve imparable y entra en un frenesí sanguinario durante el resto del combate.

  • Activa: Entra en frenesí sanguinario durante 4 segundos.

  • Bonificación de Experimento: Al matar, aturde a los enemigos adyacentes al objetivo caído durante 1 s.

ENCUENTROS DE INICIO DE PARTIDA

NUEVOS ENCUENTROS

  • Visión de Viktor: Este encuentro hace que los costes 6 puedan aparecer a partir de la 4-1 y triplica el porcentaje de aparición en tienda.

  • Auxilio de Mel: La primera ronda en la que llegues a 40 de vida o inferior, Mel otorgará un poderoso botín.

  • Hambre de Warwick: Cuando mates a un enemigo, Warwick devorará el cadáver y dejará un botín de vez en cuando.

  • Yunque de artefacto: Jayce te otorga un artefacto

  • Los cangrejos serán como Scuttle Butt, ahora Jinx no baila en fiestorro de cangrejos.

  • Mono cuerda de powder deshabilitado en hyperroll y ya no hace el doble de daño en double up.

  • Probabilidades de los encuentros:

Visión de Viktor: 8 %. Auxilio de Mel: 8 %. Hambre de Warwick: 8 %. Yunque de artefacto: 4 %. Yunques de componentes: 15 % ⇒ 10 %. Triple de oro: 15 % ⇒ 10 %. Suscripción dorada: 6 % ⇒ 4 %. Suscripción de botín: 5 % ⇒ 4 %. Primero prismático: 10 % ⇒ 6 %. Último prismático: 8 % ⇒ 4 %. Mono de cuerda: 10 % ⇒ 5 %.

CAMBIOS EN LAS ANOMALÍAS

  • Riot quiere ver más flexibilidad y adaptabilidad por lo que a partir de ahora las anomalías se podrán repetir aunque nunca te saldrá la misma dos veces seguidas.

Esto significa que las composiciones o campeones que sí o sí necesitasen una anomalía específica ya no se pueden jugar con tanta facilidad ya que existe la posibilidad de que nunca te salga la necesaria o que gastes muchísimo oro.

CAMBIOS GRANDES EN ANOMALÍAS:

Poder arcano aplastante - Resistencia mágica adicional: 50 ⇒ 65. Avalancha de armadura - Conversión de DA a armadura: 25 % ⇒ 30 %. Centro del universo - Los orbes ahora se mueven mucho más rápido. Furia berserker - DA y PH básicos: 20 ⇒ 25. Matón - Amplificación de daño básico: 18 % ⇒ 12 % (el máximo sigue siendo un 36 %). Relato de un regreso - Amplificación de daño por cada 10 de vida perdido: 5 % ⇒ 6 %. Se ha deshabilitado Ritmo cósmico. Entrada épica - Duración del aturdimiento: 1,5 ⇒ 2 s; Vida adicional: 70 % ⇒ 55 %. Bola de fuego - Daño según la vida máxima: 7 % ⇒ 6 %. Fortificación - Obtención de acumulaciones: Cada 3 s ⇒ cada 4 s. Mente prodigiosa - Armadura y resistencia mágica adicionales: 50 % ⇒ 66 %. Peso pesado - Enfriamiento: 3 ⇒ 2,5 s. Racha de asesinatos - Obtención de maná: 25 ⇒ 20. Ojos láser - Relación de PH: 80 % ⇒ 100 %. Legado de Shurima - Vida máxima: 40 % ⇒ 50 %. Armadura de mago - PH para defensas: 40 % ⇒ 50 %. Formación mágica - PH básico: 20 ⇒ 15. [Corrección de error] Absorción de poder: El DA de Absorción de poder ya no se ve multiplicado por otras fuentes de daño de ataque porcentual. Absorción de poder - Absorción de DA de aliados: 5 % ⇒ 9 %. Escudo protector - Porcentaje de vida del escudo: 15 % ⇒ 12 %; Duración del escudo: 5 s ⇒ 4 s. Todo se aprovecha - Obtención de maná: 100 % ⇒ 70 %. Mil cortes - Daño verdadero por autoataque: 15 ⇒ 12. [Corrección de error] Compañero escurridizo: Ahora elimina el resquebrajamiento y el desgarre antes de calcular la armadura y la resistencia mágica del cangrejo. Estadísticas de Compañero escurridizo: 111 % ⇒ 100 %. Energía compartida - Estadísticas compartidas: 12 % ⇒ 15 %. **¡Hora del limo! **- Relación de PH: 100 % ⇒ 130 %. A fuego lento - Daño por vida máxima: 4 % ⇒ 3 %. Golpes titánicos - DA de hender: 30 % ⇒ 40 %. Heroísmo puro ahora tarda 3 turnos en subir el nivel de la unidad a 4 estrellas. Hermanos lobo - Velocidad de ataque: 0,9 ⇒ 1,0.

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CAMBIOS EN LOS ORBES

  • A partir de ahora, si no tienes espacio en el banquillo (pasa con frecuencia en las composiciones de reroll) podrás coger orbes parcialmente, si en un orbe hay 3 unidades y sólo te cabe una, al coger ese orbe se quedarán las otras dos aún en el orbe y una de ellas pasará a tu banquillo hasta poder recoger el resto.

[Eliminado] Opción de orbes prismáticos: 2 Duplicadores de campeones y 30 de oro. [Novedad] Opción de orbes prismáticos: Campeón de coste 6, Yunque de artefacto, Limpiador magnético.

AUMENTOS PRISMÁTICOS

[Novedad] Cambio de destino: Obtienes 1 Mejora azul. Tras empezar una ronda con 60 de oro y ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 Mel y 1 Sable-pistola hextech. Las tareas se pueden completar en cualquier orden. [Novedad] Tu verdadero yo: Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 35 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak. [Novedad] Gloriosa evolución: Obtienes 1 Yelmo adaptable. Tras mejorar a 9 campeones, obtienes 1 Viktor y 1 Guantelete enjoyado. Problemas de ira - Resistencias por Hoja de furia de Guinsoo: 35 ⇒ 45. Se ha activado de nuevo la Corona de la Rosa Negra, pero se ha eliminado de la fase 2-1. Objeto otorgado: Lanza de Shojin. Mejora calculada - Mejora a objetivos: Campeones en la última fila ⇒ Campeones en las dos últimas filas. Corona de agente - Campeón otorgado: Loris ⇒ Maddie. Más vale calidad que cantidad: Las unidades con objetos radiantes también obtienen un 12 % de vida. Actualización prismática: Se ha eliminado el botín adicional de los orbes dorados. Se ha reducido un 30 % el botín adicional de los orbes prismáticos. Aventura exaltada: Ya no otorga cambios de tienda. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior ahora y al comienzo de cada fase. Se ha modificado la descripción de Fantasmas del pasado. Ahora indica que las bonificaciones se aplican a los compañeros actuales y futuros. Fantasmas del pasado - Vida: 12 ⇒ 5. Fantasmas del pasado: PH por muerte: 0,8 % ⇒ 1 %. Atributo desbloqueado - Genios (Heimerdinger y Ekko): Daño de los proyectiles de Heimerdinger: 105 % ⇒ 120 %. Otorga 1 Guantelete enjoyado. Enjambre del Vacío (solo en Hyper Roll) - Combates: 8 ⇒ 6. Triplete II - Velocidad de ataque de unidades de coste 3: 27 % ⇒ 24 %. Triplete II - Vida de unidades de coste 3: 420 ⇒ 330. ¿A qué precio? - Experiencia obtenida al nivel 6: 8 ⇒ 4. [Novedad] Corona de experimento: Obtienes 1 Emblema de experimento, 1 Sanguinaria y 1 Urgot.

AUMENTOS DORADOS

[SPOILER DE ARCANE] novedad Atributo desbloqueado - Traición: Maddie siempre va a por el objetivo de Ambessa con sus habilidades y ataques. Cada ronda, cuando una de las dos obtenga al menos dos asesinatos, obtienes 1 Maddie. Obtienes 1 Maddie y 1 Ambessa. Investigación académica: Reactivado tras la corrección de errores. Brilli brilli: El límite de intereses ya no aumenta a 7. Retribución arcana (Hechicero) - Campeones otorgados: Vladimir ⇒ Lux y Vladimir. El Blasón de la Rosa Negra ya no está disponible en la fase 2-1. Blasón de agente: Ya no otorga 1 Loris. Corona protegida: Aumenta la duración del escudo en 5 s. Pacto carmesí (Vladimir): La descripción ahora indica que el daño se expande a 1 objetivo. Amplificación de daño por lanzamiento: 7 % ⇒ 10 %. La salud no tiene precio II - Oro: 20 ⇒ 15. La salud no tiene precio II ya no tiene en cuenta la curación realizada a unidades que no sean campeones. Guantes fuera (Vander) - Daño adicional: 75 % ⇒ 85 %. Golemificación: El gólem obtiene 150 de vida por fase. Explosión de botín - Botín reducido a partir de la fase 4 o superior: 15 %. Aumenta un 10 % la probabilidad de obtención básica de Explosión de botín. Adalid solitario - Durabilidad: 30 % ⇒ 35 %. Monetización espejo - Oro inicial: 6 ⇒ 2. Luz lunar - Estadísticas adicionales: 20 % ⇒ 35 %. Se ha desactivado Tienda amañada en la fase 2-1. Carroñero - Número de objetos: 4 ⇒ 5. Error de la tienda - Tasa de cambio de tienda: Cada 3 s ⇒ cada 2,5 s. Noche estrellada: La probabilidad de subir de nivel una unidad se indica en la descripción. Arriba esos ánimos II - Velocidad de ataque básica: 10 % ⇒ 8 %. Defensa de torreta - Velocidad de ataque por mejora: 50 % ⇒ 25 %. Dos de dos: Reactivado tras la corrección de errores. Welcome to the Playground (Familia): Ya no se activa en rondas que no sean de combate. No puede aparecer si otro jugador tiene Guantes fuera, y viceversa. Guerra por la Ciudad Subterránea (Barón químico): Solo se puede ofrecer a un jugador por partida. [NOVEDAD] Blasón de experimento: Obtienes 1 Emblema de experimento y 1 Urgot.

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AUMENTOS PLATEADOS

Danza de espadas (Irelia) - Daño de la habilidad: 315/315/325/325 % del DA ⇒ 335/335/345/345 % del DA. Danza de espadas (Irelia) - Daño básico de la habilidad: 30/45/70/95 % del PH ⇒ 40/60/90/120 % del PH. Forja forjada - Cambios de tienda por objeto: 3 ⇒ 2. Objetivización de práctica: El objetivo de práctica obtiene 250 de vida por fase. La salud no tiene precio - Oro: 10 ⇒ 8. La salud no tiene precio ya no tiene en cuenta la curación realizada a unidades que no sean campeones. Eliminado Espero que esto funcione (Powder). Científico loco (Singed) - Daño de la habilidad: 160/240/360/480 % del PH ⇒ 140/210/315/420 % del PH. Arriba esos ánimos - Velocidad de ataque básica: 8 % ⇒ 6 %. [NOVEDAD] Las sobras: Tras los próximos 4 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro. Trolazo (Trundle) - Reducción de maná: 40 ⇒ 50. Apoyo a domicilio - Número de muertes: 9 ⇒ 7. Apoyo a domicilio - Recompensa: Yunque de apoyo ⇒ Objeto de apoyo aleatorio. Apoyo a domicilio+ - Número de muertes: 5 ⇒ 4. Apoyo a domicilio+ - Recompensa: Yunque de apoyo ⇒ Objeto de apoyo aleatorio. [NOVEDAD] Comienzo tardío - Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.

SINERGIAS

Academia - Bonificación por objeto patrocinado: 2/3/4/8 % ⇒ 2/3/5/9 %. Emboscada - Daño de impacto crítico: 10/20/30/35 % ⇒ 10/20/25/25 %. Emboscada - Probabilidad de impacto crítico: 20/30/40/55 % ⇒ 25/35/45/55 %. Artificiero - DA: 10/40/50 % ⇒ 10/45/60 %. Autómata - Armadura y resistencia mágica: 20/50/100 ⇒ 25/70/150. Autómata - Daño básico: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200. La Rosa Negra (4) - Progresión de vida según la fase: 1/1,4/2/2,7/3,5 ⇒ 0,9/1,25/2/2,7/3,5. La Rosa Negra (5): Sion ahora se cura la vida que le falte en lugar de establecer siempre su vida al máximo. Esto significa que las heridas afectarán a su curación. La Rosa Negra (5) - Progresión de vida según la fase: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 ⇒ 1,0/1,4/2,1/3/3,65. La Rosa Negra (7) - Vida al revivir 50 % ⇒ 75 %. Barón químico - Vida por armería pasada: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220. Barón químico (3) - Shimmer: 15 o 30 ⇒ 15 o 35. Barón químico (4) - Shimmer: 20 o 40 ⇒ 20 o 45. Barón químico (5) - Shimmer: 20 o 50 ⇒ 20 o 55. Barón químico (6) - Shimmer: 25 o 70 (sin cambios). Barón químico (7) - Shimmer: 30 o 100 (sin cambios). Barón químico - Objetos de Estallido de shimmer perfeccionado: Otorgar poder de habilidad y velocidad de ataque ahora tiene 1 s de enfriamiento. Conquistador - DA y PH básicos: 16/25/40 ⇒ 18/25/40. Experimento - Bonificación de Urgot: Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al 8 % de la vida máxima y un 20 % de velocidad de ataque durante 5 s ⇒ Se desliza hacia los objetivos. Al lanzar la habilidad, obtiene un escudo del 8 % de su vida máxima y un 20 % de velocidad de ataque durante 5 s. Hechicero - PH: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110.

UNIDADES DE COSTE 1

Morgana - Daño de la habilidad: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300. Trundle - Curación: 160/190/230 ⇒ 200/220/250. Zyra - Daño secundario: 80/120/180 ⇒ 95/140/215.

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UNIDADES DE COSTE 2

Camille - Curación de la habilidad: 40 % ⇒ 30 %. Camille - DA porcentual de la habilidad: 240/240/300 % ⇒ 230/230/250 %. Camille - PH de la habilidad: 45/70/120 ⇒ 30/45/70. Nocturne - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8. Renata - Daño de la habilidad: 280/420/650 ⇒ 310/465/700. Tristana - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75. Ziggs - Daño principal de la habilidad: 175/265/400 ⇒ 180/270/450. Ziggs - Daño de la minibomba: 80/120/180 ⇒ 90/135/200.

UNIDADES DE COSTE 3

Blitzcrank - Escudo de la habilidad: 450/470/520 ⇒ 470/500/550. Gangplank (cuerpo a cuerpo): Ya no elimina los efectos negativos al lanzar su habilidad. Gangplank (cuerpo a cuerpo) - DA porcentual de la habilidad: 315 % ⇒ 340 %. Loris - Maná: 50/100 ⇒ 50/90. Loris - Escudo: 500/575/675 ⇒ 525/600/700. Scar - Maná: 80/155 ⇒ 80/170. Scar - Daño de la habilidad: 110/165/265 ⇒ 80/120/180. Scar - Curación de la habilidad: 210/240/285 ⇒ 220/240/270. Twisted Fate - Daño de la carta amarilla: 210/315/505 ⇒ 230/345/535. Twisted Fate - Curación de la habilidad: 80/100/125 ⇒ 90/110/140.

UNIDADES DE COSTE 4

Ambessa - Maná: 40/100 ⇒ 40/90. Ambessa - DA porcentual del golpe: 450/450/1000 % ⇒ 500/500/1200 %. Garen - Vida compartida por Emisario: 20 % ⇒ 15 %. Heimerdinger - Daño del proyectil: 54/81/270 % ⇒ 50/75/225 %. Vi - Escudo de la habilidad: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200. Vi - DA porcentual contra el objetivo principal: 550/550/1100 % ⇒ 600/600/1200 %. Vi - DA porcentual de la onda de choque del golpe: 150/150/450 % ⇒ 180/180/500 %.

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UNIDADES DE COSTE 5

Caitlyn - DA: 80 ⇒ 82. Caitlyn - DA porcentual del bombardeo de la aeronave: 150/150/750 % ⇒ 180/180/750 %. Jayce (cuerpo a cuerpo) - DA porcentual de la habilidad contra el objetivo principal: 450/450/2000 % ⇒ 500/500/2000 %. Malzahar - Maná: 30/90 ⇒ 30/95. Malzahar - Daño prolongado: 18/27/400 % ⇒ 14/21/400 %. Rumble - Daño de Lanzallamas con Rey de la chatarra: 35/50/600 % del PH ⇒ 30/45/600 % del PH. Rumble - Daño del botón de la autodestrucción con Rey de la chatarra: 200/300/20 000 % de las resistencias ⇒ 160/240/20 000 % de las resistencias.

OBJETOS

Chaleco de zarzas - Vida adicional: 5 % ⇒ 7 %. Mano de la justicia - Omnisucción básica: 15 % ⇒ 12 %. Tempestad de Luden (artefacto) - DA y PH: 40 ⇒ 45. Amanecer de Meraplata (artefacto) - Armadura y resistencia mágica: 75 ⇒ 60. Gabardina sospechosa (artefacto) - Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 15 %. Gabardina sospechosa (artefacto) - Reparto de vida porcentual: 33 % ⇒ 30 %.

MÁS CAMBIOS PEQUEÑOS

ANOMALÍA

  • Ahora, Entrada épica también lanza por los aires a los enemigos durante el aturdimiento.

AUMENTOS

  • Ahora, La paciencia es una virtud es exclusivo de De gratis.
  • El nivel máximo de Recombobulador es 5 (es decir, no convertirá a las unidades de coste 5 en unidades de coste 6).
  • Ahora, Largo plazo es exclusivo de Inversión.

SINERGIAS

  • Se han trasladado los usuarios recomendados de Barón químico para los objetos ilegales a la parte inferior de las descripciones de los objetos.
  • Agente (10) ya no confisca objetos de las unidades que no sean campeones y tampoco confisca emblemas.
  • Familia: Tras activar Familia 5, el progreso del atraco se vuelve visible al final de la descripción.
  • Luchador del foso (8): 50 % + 99 % de curación ⇒ 40 % + 80 % de curación.
  • Rebelde - Porcentaje para la activación: 20 % ⇒ 25 %.
  • Rebelde (10) - Reactivación: 8 s ⇒ 12 s.

UNIDADES

  • Draven: Hemos reescrito su descripción para dejar claro que sus hachas potenciadas pueden asestar impactos críticos sin necesidad de que sus habilidades asesten impactos críticos.
  • Powder - Daño principal de la habilidad: 320/480/680 ⇒ 350/500/700.
  • Vex - Daño de la habilidad: 220/330/500 ⇒ 220/330/550.
  • Akali - Daño de la habilidad: 240/360/600 ⇒ 240/360/550.
  • Vander: Hemos reescrito su descripción para dejar claro que su habilidad no puede asestar impactos críticos si sus habilidades no asestan impactos críticos.
  • Zeri - DA porcentual de la habilidad: 190 % ⇒ 200 %.
  • Kog'Maw - Daño al atacar: 50/75/120 ⇒ 48/72/120.
  • Smeech - DA: 68 ⇒ 70.
  • Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación al lanzar la habilidad: 250/300/350 ⇒ 240/300/380.
  • Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación por segundo: 75/90/110 ⇒ 70/90/125.
  • Corki - DA: 63 ⇒ 65.
  • Jinx de tres estrellas - DA porcentual de ¡Zap!: 1500 % ⇒ 2000 %.
  • Jinx de tres estrellas - DA porcentual de Mascafuegos: 1500 % ⇒ 2000 %.
  • Sevika - Relación de DA de Bote: 125 % ⇒ 250 %.
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CORRECIÓN DE ERRORES

Se han corregido erratas que afectaban al siguiente contenido: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Agente, la anomalía Estilo libre, la anomalía Escudo protector, el aumento Bronce de por vida, el aumento Otra anomalía y el aumento Arco de entrenamiento. Desperfeccionado: Las ejecuciones ya no impiden la resurrección de Desmembrador perfeccionado. Ahora, Desmembrador se activa correctamente en los tableros ajenos y funciona de una forma congruente. De pétalos a metal: Sion ya no deja tras de sí sus cadenas de rosas al modificarlo rápidamente. Ahora, Jayce solo reconstruirá su forja hextech si el combate continúa. Los clones invocados con la bonificación de Experimento de Emblema de experimento ya no infligen daño al jugador. Ahora, el aumento Voluntad de la lanza funciona con los trocadores. Ahora, Más vale calidad que cantidad devuelve objetos de la calidad correcta al usar consumibles. En Smeech confiamos: Smeech ya no se quedará congelado si asesina al último enemigo antes de los refuerzos en Double Up. Apoyo a domicilio y Apoyo a domicilio+ ya no podrán evitar que los combates terminen. Otra anomalía ya no creará objetos fantasma. El maná de Rumble ya no se bloqueará durante el resto del combate tras obtener 200 de maná de golpe. Detrás de mí: Loris ya no se deslizará a ubicaciones erróneas antes de Golpe de escudo. A fardar: Akali ya no se quedará congelada si asesina a la última unidad antes de que los refuerzos enemigos de Double Up lleguen al tablero. Eliminar Cristal del embustero de una unidad situada sobre un hexágono de Sala de clonado ya no creará un clon permanente de la unidad en cuestión. El Jayce cuerpo a cuerpo ya no eliminará permanentemente a las unidades que no puedan moverse. ¿Seguro que estás bien?: El Jayce cuerpo a cuerpo ya no infligirá daño de forma inintencionada a los objetivos inmunes al control de adversario en situaciones infrecuentes. Ahora, los trocadores obtenidos con Banquillo de Pandora se transforman correctamente. Compañero escurridizo ya no otorga una cantidad de vida errónea a los barones químicos equipados con objetos ilegales en situaciones extrañas. Ahora, los campeones con Emblema de chatarrero y Arco curvo que no tengan objetos completos creados con Arco curvo entre sus objetos recomendados generarán un objeto de la suerte correctamente. Ahora, Smeech con Emblema de chatarrero generará correctamente objetos de la suerte estando equipado con Cinturón de gigante. El Sion de la Rosa Negra (7) ya no fallará al revivir al enfrentarse a un Sion de la Rosa Negra (5) con una unidad que aplique quemadura en su equipo. Investigación académica elimina correctamente los objetos inútiles, como objetos de maná para unidades sin maná y los objetos únicos. Dos de dos ya no puede generar copias de 2 estrellas constantemente con sus orbes. De cuatro en cuatro se aplica cuando solo hay dos unidades de coste 4 desplegadas. Más vale calidad que cantidad muestra el inventario correcto después de eliminar o reforjar un objeto. Subir el nivel de estrellas de una unidad con Emblema de académico ya no otorga una cantidad errónea de amplificación de daño y vida durante una ronda. Atributo desbloqueado - Hermanas otorga daño de ataque a Vi y velocidad de ataque a Jinx, no lo contrario. Saqueador de tumbas ya no otorga los emblemas de los jugadores muertos. Nada de descansos: La animación del baile de Garen ahora se reproduce en bucle correctamente. La salud no tiene precio ya no se activará dos veces en ciertas ocasiones. Olla al fuego ya no se ofrece con Entrenamiento errante. Objetivización de práctica y Golemificación ya no provocan que se creen objetos adicionales al tener Guantes de ladrón. Lux ya no fracasa al otorgar escudos a su objetivo si se mueve antes de que el proyectil lo golpee. Ahora, Experimento (7) otorga 300 de vida en lugar de 200. Anomalía Absorción de poder: El DA de Absorción de poder ya no se ve multiplicado por otras fuentes de daño de ataque porcentual. Ahora, la anomalía Compañero escurridizo elimina el resquebrajamiento y el desgarro antes de calcular la armadura y la resistencia mágica del cangrejo. Abrir un yunque antes de la ronda de anomalía ya no puede provocar que la anomalía permanezca activa tras la fase de planificación.

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Actualizada hace 16 d

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