NUEVA MECANICA DEL SET 12: OVERFLOW/EXCESO DE MANA

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El concepto es muy sencillo, hasta ahora en TFT un campeón acumulaba suficiente maná para tirar la ulti y empezaba en 0 de nuevo. Ahora el exceso de maná se conserva para la siguiente ulti. Aquí te lo explico:

Bufo Azul VS Lanza de Shojin

El debate siempre ha estado en la comparativa de estos DOS objetos en nuestros Carries de daño mágico.

Con esta nueva mecánica se parecen más que nunca en cuanto a utilidad. Riot intenta hacer que los objetos sean parecidos en utilidad para que no se sienta tan mal no tener 'objetos perfectos'.

Entonces, a que objeto le doy prioridad?

Para empezar tenemos que entender como funciona la generación de mana. Los campeones obtienen 10 de maná por cada autotaque que realizan.

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Ejemplo Campeón 40 de Mana

Ahri tiene 40 de mana. Requiere 4 ataques para generar 40 de maná.

Cálculo BUFO AZUL:

  • El bufo azul reduce el maná total en 10 asi que pasaría a 30. Necesita 3 autoataques para lanzar su ulti.

Cálculo LANZA SHOJIN:

La Lanza de Shojin tiene un cálculo más largo porque empieza a ser relevante la diferencia cuantas más ultis lanza nuestro campeón.

  • La lanza de shojin hace que gane 15 de mana por basico, 10 de normal mas los 5 adicionales de la lanza de shojin.
  • Para LA PRIMERA ULTI: el campéon necesita 3 ataques para generar 45 de mana y 5 se conservan como exceso de maná para su siguiente ulti.
  • Para la SEGUNDA ULTI: En este casteo empiezas con 5 de mana extra, ahri tiene 40 de mana total por lo cual le hacen falta los 35 de mana restantes. Requiere 3 ataques para volver a llegar a la ulti. En este caso generas 45 de mana pero solo necesitaba 35, asi que le sobran 10 para la siguiente ulti.
  • Para la TERCERA ULTI: Empiezas con 10 de mana y necesitas 40, la diferencia es de 30. En este caso solo necesitas dos ataques para llegar a la ulti. No hay exceso de mana asi que empiezas en cero.

LA CONCLUSION:

BUFO AZUL:

  • Con el bufo azul siempre vas a tirar ulti cada 3 ataques.
  • El bufo azul da %daño cuando matas a un enemigo así que cumple un rol más explosivo.

LANZA DE SHOJIN:

  • Con la lanza de shojin cada TERCERA ULTI tardas un ataque menos en tirar ulti, a la larga tienes más ultis.
  • Algo beneficioso si las batallas son largas.

En general, ambos objetos son muy parecidos en el umbral de 40 de mana pero así podéis entender la lógica que los diferencia.

Ejemplo Campeón 30 de Mana

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Zoe tiene 30 de mana. Requiere 3 ataques para generar 30 de mana.

Cálculo BUFO AZUL:

  • El bufo azul reduce el maná total en 10 asi que pasaría a 20. Necesita 2 autoataques para lanzar su ulti.

Cálculo LANZA SHOJIN:

  • Con la lanza de shojin también necesita dos ataques para generar 30 de mana. 10 de base +5 de la lanza, 15 por ataque.
  • En este caso no hay exceso de maná por lo tanto la lanza de shojin pierde su valor adicional.

LA CONCLUSION:

  • Ya que en ambos casos requieres los mismos ataques para llegar a la ulti, los campeones de 30 de mana prefieren el bufo azul porque tienen un efecto adicional, el %daño si matas a un enemigo.

Ejemplo Campeón 60 de Mana

En campeones a partir de 50/60 de mana empieza a ser más beneficiosa la Lanza de Shojin.

  • La lógica es la misma que con campeones de 40 de mana. El bufo azul 'solo' reduce un total de 10 de mana.
  • Con la lanza de shojin obtienes 5 de maná adicional por básico y la posibilidad de conseguir exceso de maná para siguientes ultis.
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