Altruista (2/3/4)
Curan al aliado con menos vida y el equipo gana armadura y MR.
Campeones: Riven (2), Soraka (3) y Rakan/Xayah (5).
Amantes (2)
Los amantes se cambian en el tablero dependiendo de donde posicionemos a cada uno. Las dos primeras filas es Rakan y las dos últimas es Xayah, y cada uno da un efecto distinto.
Campeones: Rakan y Xayah (5).
Arcanistas (2/4/6/8)
Ganan AP para ellos y sus aliados.
Campeones: Ahri (1), Lux (2), Neeko (2), Illaoi (3), Zoe (3), Syndra (3), Azir (5) y Lissandra (5).
Artistas (1)
Crea una copia de la ficha colocada en el banquillo tras unas rondas.
Campeón: Hwei (5).
Bégimo (2/4/6)
Los Behemots ganan MR y armadura, y al morir el aliado más cercado que sea Behemoth gana un 50% más durante 5 segundos.
Campeones: Cho'Gath (1), Malphite (1), Shen (2), Yorick (2), Thresh (3), Ornn (4) y Udyr (5).
Dragonlord (2/3/4/5)
Cada 8 segundos cae un Dragón haciendo daño a todos los enemigos y dando velocidad de ataque a los aliados.
Campeones: Janna (2), Diana (3), Lee Sin (4) y Xayah/Rakhan (5).
Dríada (2/4/6)
Los Dríada ganan AP y vida, y cada muerte enemiga da vida adicional a los Dríadas.
Campeones: Rek'Sai (1), Gnar (2), Kindred (2), Ornn (4) y Azir (5).
Destino (3/5/7)
Coloca una unidad de Destino cerca de otra y obtén beneficios de estadísticas en cada personaje.
Campeones: Ahri (1), Yasuo (1), Kindred (2), Aphelios (3), Thresh (3), Syndra (4) y Sett (5).
Duelistas (2/4/6)
Los duelistas ganan velocidad de ataque con cada golpe, acumulable hasta 12 veces.
Campeones: Darius (1), Yasuo (1), Qiyana (2), Tristana (3), Volibear (3), Lee Sin (4) e Irelia (5).
Fortuna (3/5/7)
Al perder se gana suerte y disminuye con cada victoria. Obtén determinada cantidad de suerte para canjear por recompensas.
Campeones: Kobuko (1), Teemo (2), Tristana (3), Zoe (3) y Annie (4).
Fantasmal (2/4/6/8)
Los fantasmales envían 2 espectros contra los enemigos y curan a aliados tras hacer o recibir 7 veces daño.
Campeones: Caitlyn (1), Aatrox (2), Shen (2), Illaoi (3), Kayn (4) y Morgana (4).
Celestiales (1-7)
Cada campeón Celestial tiene su bonus único que aumenta con el nivel de las estrellas y cambia en cada partida.
Campeones: Kha'Zix (1), Malphite (1), Neeko (2), Qiyana (2), Soraka (3) y Wukong (5).
Exaltados (3/5)
Los Exaltados cambian cada partida y cada ronda guardan 2 de experiencia que después se puede vender para subir de nivel.
Campeones: son distintos en cada partida.
Francotiradores (2/4/6)
Ganan uno de rango extra de distancia de ataque. Infligen más daño si el enemigo está lejos.
Campeones: Caitlyn (1), Kog'Maw (1), Senna (2), Aphelios (3) y Ashe (4).
Great (1)
Cada 3 lanzamientos de habilidad, Wukong aumenta su arma y modifica sus habilidades.
Campeón: Wukong.
Guardianes (2/4/6)
Los Guardianes ganan reducción de daño y durante los primeros 10 segundos de combate, ganan un 12% adicional de reducción de daño.
Campeones: Garen (1), Jax (1), Gnar (2), Amumu (3), Illaoi (3), Nautilus (4) y Sett (5).
Inkshadow (3/5/7)
Los Inkshadow se pueden añadir a sí mismos unos objetos que son como tatuajes con efectos especiales, y ganan daño y reducción de daño.
Campeones: Jax (1), Aatrox (2), Senna (2), Volibear (3), Kai'Sa (4) y Udyr (5).
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Invocadores (2/4/6)
Cada 3 segundos, tus unidades ganan maná y los invocadores obtienen maná total adicional.
Campeones: Kog'Maw (1), Janna (2), Alune (3), Annie (4) y Lillia (4).
Míticos (3/5/7/10)
Los Míticos ganan vida, AP y velocidad de ataque. Tras 4 combates se convierten en épicos para aumentar su bonificación.
Campeones: Cho'Gath (1), Kog'Maw (1), Neeko (2), Bardo (3), Lillia (4), Nautilus (4) y Hwei (5).
Porcelana (2/4/6)
Tras lanzar una habilidad ganan velocidad de ataque y reducción de daño durante 3 segundos.
Campeones: Lux (2), Amumu (3), Ashe (4) y Lissandra (5).
Luchadores (2/4/6/8)
Los luchadores ganan vida máxima y el equipo consigue 100 puntos de salud.
Campeones: Kobuko (1), Rek'Sai (1), Aatrox (2), Riven (2), Tahm Kench (3), Galio (4) y Sylas (4).
Segadores (2/4)
Los Segadores pueden hacer golpes críticos con sus habilidades y dejan sangrado en los enemigos.
Campeones: Kha'Zix (1), Kindred (2), Yone (3) y Kayn (4).
Sabios (2/3/4/5)
Los aliados de las dos primeras filas ganan robo de vida y los de las filas de atrás, AP que va escalando.
Campeones: Zyra (2), Diana (3), Mogana (4) y Wukong (5).
Spirit Walker (1)
La primera vez que la vida de Udyr baja del 50% se cura y aumenta su velocidad de ataque, cambiando de habilidad durante el resto del combate.
Campeón: Udyr (5)
Trickshot (2/4)
Las habilidades de estos campeones rebotan entre los enemigos y hacen un porcentaje del daño total.
Campeones: Sivir (1), Teemo (2), Bard (3), Kai'Sa (4) y Xayah (5).
Rapsódas (3/5/7/10)
Invocan a Kayle, un campeón extra que se puede ir evolucionando y mejorando, y los Storyweaver ganan más vida en función del número que tengamos.
Campeones: Garen (1), Sivir (1), Riven (2), Zyra (2), Zoe (3), Galio (4) e Irelia (5).
Umbral (2/4/6/8)
Los Umbra ejecutan a los enemigos con poca vida en hexágonos que estén marcados en el mapa.
Campeones: Draius (1), Yorick (2), Alune (3), Yone (3), Sylas (4) y Sett (5).