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🤔​ ¿QUÉ HACE CADA SINERGIA DE TFT? 🤔​

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Altruista (2/3/4)

Curan al aliado con menos vida y el equipo gana armadura y MR.

Campeones: Riven (2), Soraka (3) y Rakan/Xayah (5).

Amantes (2)

Los amantes se cambian en el tablero dependiendo de donde posicionemos a cada uno. Las dos primeras filas es Rakan y las dos últimas es Xayah, y cada uno da un efecto distinto.

Campeones: Rakan y Xayah (5).

Arcanistas (2/4/6/8)

Ganan AP para ellos y sus aliados.

Campeones: Ahri (1), Lux (2), Neeko (2), Illaoi (3), Zoe (3), Syndra (3), Azir (5) y Lissandra (5).

Artistas (1)

Crea una copia de la ficha colocada en el banquillo tras unas rondas.

Campeón: Hwei (5).

Bégimo (2/4/6)

Los Behemots ganan MR y armadura, y al morir el aliado más cercado que sea Behemoth gana un 50% más durante 5 segundos.

Campeones: Cho'Gath (1), Malphite (1), Shen (2), Yorick (2), Thresh (3), Ornn (4) y Udyr (5).

Dragonlord (2/3/4/5)

Cada 8 segundos cae un Dragón haciendo daño a todos los enemigos y dando velocidad de ataque a los aliados.

Campeones: Janna (2), Diana (3), Lee Sin (4) y Xayah/Rakhan (5).

Dríada (2/4/6)

Los Dríada ganan AP y vida, y cada muerte enemiga da vida adicional a los Dríadas.

Campeones: Rek'Sai (1), Gnar (2), Kindred (2), Ornn (4) y Azir (5).

Destino (3/5/7)

Coloca una unidad de Destino cerca de otra y obtén beneficios de estadísticas en cada personaje.

Campeones: Ahri (1), Yasuo (1), Kindred (2), Aphelios (3), Thresh (3), Syndra (4) y Sett (5).

Duelistas (2/4/6)

Los duelistas ganan velocidad de ataque con cada golpe, acumulable hasta 12 veces.

Campeones: Darius (1), Yasuo (1), Qiyana (2), Tristana (3), Volibear (3), Lee Sin (4) e Irelia (5).

Fortuna (3/5/7)

Al perder se gana suerte y disminuye con cada victoria. Obtén determinada cantidad de suerte para canjear por recompensas.

Campeones: Kobuko (1), Teemo (2), Tristana (3), Zoe (3) y Annie (4).

Fantasmal (2/4/6/8)

Los fantasmales envían 2 espectros contra los enemigos y curan a aliados tras hacer o recibir 7 veces daño.

Campeones: Caitlyn (1), Aatrox (2), Shen (2), Illaoi (3), Kayn (4) y Morgana (4).

Celestiales (1-7)

Cada campeón Celestial tiene su bonus único que aumenta con el nivel de las estrellas y cambia en cada partida.

Campeones: Kha'Zix (1), Malphite (1), Neeko (2), Qiyana (2), Soraka (3) y Wukong (5).

Exaltados (3/5)

Los Exaltados cambian cada partida y cada ronda guardan 2 de experiencia que después se puede vender para subir de nivel.

Campeones: son distintos en cada partida.

Francotiradores (2/4/6)

Ganan uno de rango extra de distancia de ataque. Infligen más daño si el enemigo está lejos.

Campeones: Caitlyn (1), Kog'Maw (1), Senna (2), Aphelios (3) y Ashe (4).

Great (1)

Cada 3 lanzamientos de habilidad, Wukong aumenta su arma y modifica sus habilidades.

Campeón: Wukong.

Guardianes (2/4/6)

Los Guardianes ganan reducción de daño y durante los primeros 10 segundos de combate, ganan un 12% adicional de reducción de daño.

Campeones: Garen (1), Jax (1), Gnar (2), Amumu (3), Illaoi (3), Nautilus (4) y Sett (5).

Inkshadow (3/5/7)

Los Inkshadow se pueden añadir a sí mismos unos objetos que son como tatuajes con efectos especiales, y ganan daño y reducción de daño.

Campeones: Jax (1), Aatrox (2), Senna (2), Volibear (3), Kai'Sa (4) y Udyr (5).

https://www.tacter.com/tft/guides/set-11-los-mejores-portadores-de-inkshadow-tattoos-63559e27

Invocadores (2/4/6)

Cada 3 segundos, tus unidades ganan maná y los invocadores obtienen maná total adicional.

Campeones: Kog'Maw (1), Janna (2), Alune (3), Annie (4) y Lillia (4).

Míticos (3/5/7/10)

Los Míticos ganan vida, AP y velocidad de ataque. Tras 4 combates se convierten en épicos para aumentar su bonificación.

Campeones: Cho'Gath (1), Kog'Maw (1), Neeko (2), Bardo (3), Lillia (4), Nautilus (4) y Hwei (5).

Porcelana (2/4/6)

Tras lanzar una habilidad ganan velocidad de ataque y reducción de daño durante 3 segundos.

Campeones: Lux (2), Amumu (3), Ashe (4) y Lissandra (5).

Luchadores (2/4/6/8)

Los luchadores ganan vida máxima y el equipo consigue 100 puntos de salud.

Campeones: Kobuko (1), Rek'Sai (1), Aatrox (2), Riven (2), Tahm Kench (3), Galio (4) y Sylas (4).

Segadores (2/4)

Los Segadores pueden hacer golpes críticos con sus habilidades y dejan sangrado en los enemigos.

Campeones: Kha'Zix (1), Kindred (2), Yone (3) y Kayn (4).

Sabios (2/3/4/5)

Los aliados de las dos primeras filas ganan robo de vida y los de las filas de atrás, AP que va escalando.

Campeones: Zyra (2), Diana (3), Mogana (4) y Wukong (5).

Spirit Walker (1)

La primera vez que la vida de Udyr baja del 50% se cura y aumenta su velocidad de ataque, cambiando de habilidad durante el resto del combate.

Campeón: Udyr (5)

Trickshot (2/4)

Las habilidades de estos campeones rebotan entre los enemigos y hacen un porcentaje del daño total.

Campeones: Sivir (1), Teemo (2), Bard (3), Kai'Sa (4) y Xayah (5).

Rapsódas (3/5/7/10)

Invocan a Kayle, un campeón extra que se puede ir evolucionando y mejorando, y los Storyweaver ganan más vida en función del número que tengamos.

Campeones: Garen (1), Sivir (1), Riven (2), Zyra (2), Zoe (3), Galio (4) e Irelia (5).

Umbral (2/4/6/8)

Los Umbra ejecutan a los enemigos con poca vida en hexágonos que estén marcados en el mapa.

Campeones: Draius (1), Yorick (2), Alune (3), Yone (3), Sylas (4) y Sett (5).

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Manute
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Actualizada hace 1 a

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