Introducción
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Esta guía trataremos a Kobuko y la composición alrededor de él teniendo en cuenta su aumento de héroe: Garras de la Suerte.
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Reroll sencillo
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Solo viable desde el aumento de heroe
Ejemplo de composición final
Objetos Kobuko
Juego Temprano
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Buscaremos racha de derrotas para tener prioridad en carrousel y acumular la mayor cantidad de dinero
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3-1 --> 6 Kobukos o más = hyperoll
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Por lo contrario si tenemos 5 Kobukos o menos = slowroll. También podemos buscar Rek'sai 3 en el caso de encontrar bastantes
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Una mesa con mejoras y Kobuko 2 suele ser suficientemente buena para mitigar vida o incluso ganar rondas
Ejemplo mesa estable Nivel 5
Juego medio
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En la fase 4 deberíamos tener Kobuko 3
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Buscaremos 6 Luchadores en cuanto podamos
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Reducción de curaciones es importante en cualquiera de sus tres variantes: Morello, Capa de fuego o Bufo rojo
Ejemplo composición fase 4
Juego tardío
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Queremos cerrar la composición con Irelia y Rakan para conseguir 3 Altruistas (resisténcias super efectivas en fichas con tanta HP) y 3 Rapsoda (fuente de daño).
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Precisamente por la razón de arriba, buscaremos llegar a nivel 9 con el dinero extra que nos ofrece Kobuko
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Los 8 Luchadores es el mayor objetivo que queremos alcanzar. Si encontramos emblema Luchador se lo equiparemos a Rakan
Ejemplo composición nivel 9
Detalles importantes
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Dependiendo de los objetos de daño y las fichas que el juego nos ofrezca podemos variar de carry. Azir o Hwei pueden cumplir como carries de daño mágico alternativos
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Esquinar a Kobuko es clave de cara a que reciba el daño directamente de los carries enemigos, que suelen también estar esquinados. Así mantendremos a fichas como Sylas más tiempo vivas y aplicando daño