INTRODUCCIÓN
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Guía básica del reroll de Zyra/Zoe con Incorpóreos
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Jugar desde situaciones favorables y a tempo
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Nuestro carry principal estará determinado por la cantidad de unidades que tengamos de Zoe o Zyra
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Zoe es más cara y difícil de subir al 3, sin embargo, es la ficha que nos permitirá el top 1
Ejemplo de composición final





































OBJETOS ZYRA












OBJETOS ZOE











OBJETOS SHEN









AUMENTOS










Juego Temprano
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Jax/Garen principales tanques durante fase 2
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Salida de Rapsoda = racha de victorias
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Si salimos con racha de derrotas esperaremos hasta la 3-2 para rollear
Ejemplo mesa fase 2














Juego medio
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Encontrar la mayor cantidad de mejoras en la 3-2 para estar estables
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Equiparemos a Shen si lo encontramos al 2 por encima de Illaoi 1 o Aatrox 2
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Objetivo: estabilizar al 6 para luego rerollear al 7
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En función de las unidades de copias que tengamos, buscaremos Zyra o Zoe como principales carrys.
Ejemplo mesa fase 3























Juego Tardío
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Subiremos a nivel 7 para cerrar la composición con Morrgana (4 Incorpóoreos + 2 Sabio)
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Prioridad de fichas al 3: Zyra > Shen >>> Aatrox. Shen y Zyra 3 son indispensables
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Tanto el nivel 8 como el nivel 9 son muy flexibles, podemos añadir sinergias como Altruista o más Sabios. 6 Incorpóreos solo cuando tengamos espátula.
Ejemplo mesa fase 5































Detalles importantes
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Siempre intentar que los fantasmas de Incorpóreo se acumulen sobre el lado donde pegan tus carries. Así aumentaras el daño de tu compo exponencialmente.
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Zyra/Zoe llevan demasiado bien el combo de objetos Shojin + Nashor así que siempre que sea posible lo priorizaremos.
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Si tenemos pocas o ninguna copia de Shen/Illaoi y no podemos obtener ninguna ficha tanque al 3 estaremos limitados a sacar solamente top 4 o incluso menos, pero hay veces que tenemos que saber pushear niveles y mejorar nuestra composición de otras formas.