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(Set 12) ¿Perdido con elegir la mejora de Arcana? Aqui te enseñamos las diferentes formas para elegir la ideal

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Introducción

En esta guía te enseñaremos a elegir de forma correcta las diferentes mejoras de Arcana.

Arcana es la sinergia más flexible del set que nos aportara diferentes beneficios, estos reflejados en los 4 diferentes campeones de arcana siendo los siguientes:

  • Ahri, Coste 2: El beneficio que nos otorga sera ap por cada unidad en nuestro equipo subida a 3 estrellas
  • Hecarim, Coste 3: El beneficio que nos otorga sera daño de ataque y durabilidad según la cantidad de objetos equipados en la unidades
  • Tanch Kench: Nos otorgara vida a todo nuestro equipo según las sinergias, que tengamos activas en el campo
  • Xerath: Nos otorgara daño verdadero por cada amuleto comprado durante todo el juego
  • Emblema: Otorga amplificación de daño según los emblemas que tengamos en el campo

Ahri

Nos otorgara AP adicional de forma base, además de tener un escalado según las unidades a 3 estrellas que tengamos en el campo.

Esta mejora resulta ideal en composiciones como:

  • Reroll con buen escalado de daño magico
  • Aumentos de Heroe
  • Trancisiones de composiciones de daño magico

Mientras más arcana en el campo mayor sera el daño magico otorgado

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Escalado

Hecarim

Como se expuso en la introducción Hecarim nos otorga durabilida y daño fisico adicional según los objetos colocados en las unidades aliadas, la mejora de Hecarim resulta ideal para composiciones donde nuestro protagonistas sean cuerpo a cuerpo, Composiciones que se benefician de daño de ataque, Composiciones con poco protagonismo en linea Frontal tales como:

  • Varus pistolero, se beneficia de gran manera del daño fisico adicional
  • Multiatacantes, es el mejor beneficio para la composición debido a que buscamos daño fisico adicional como un poco de aguante adicional.
  • Guerreras, debido a que necesitamos ese aguante adicional si nos encaja dentro de la composición
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Tanch Kench

Kench nos otorga vida adicional, siendo ideal en composiciones donde tengamos una gran cantidad de sinergias activas, además de fortalecer a composiciones con una fuerte linea frontal.

Tambien nos otorga apoyo a composiciones que tengan una deficiencia en los tanques para otorgar tiempo adicional.

Las composiciones que más se benefician de este beneficio son:

  • Azucarados
  • Ryze Arcana
  • Ryze Preservativos
  • Varus Blasters Arcana
  • Cronnos Karma

Además de cualquier composición enfocada en varias sinergias situaciones tales como:

  • Arcana Frost
  • Veigar Magos
  • Preservativos Karma Lowroll
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Xerath

Xerath nos otorga daño verdadero porcentual en base al daño infligido según sean los amuletos comprados durante la partida

Siendo ideal para composiciones que necesiten ese empujon de daño adicional para ganar peleas extendidas.

Es Importante tener en cuenta que con todo los nerfeos a esa mejora, se recomienda tener como minimo 12 amuletos comprados para activar la mejora debido a que ese es el umbral donde el daño verdadero empezara a ser relevante.

Lo usaremos en la gran mayoria de composiciones donde encaje al menos 2 personajes arcana; sin embargo donde más brilla Xerath son en composicones de juego tardió con un hypercarry de escalado como composiciones:

  1. Ryze para no depender de la reducción de resistencias y tener la capacidad de matar a los carrys de linea trasera de formá mucho más eficiente
  2. Ferrico para que kalista pueda matar de formá más rapida.
  3. Abejas para aprovehcar de mejor manera el daño de la sinergía
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Emblema Arcana

Arcana Emblem
Arcana Emblem

El emblema nos otorga amplificación de daño según los emblemas adicionales que tengamos en el tablero, de todos los beneficios otorgados por Arcana este es el más situaciónal donde lo buscaremos cuando tengamos alrededor de 4 emblemas adicionales en el tablero.

Podremos habilitar esta mejora de manera relevante mediante:

  • Ubicación de Golems entrenadores
  • Aumentos enfocados en otorgarnos emblemas
  • Amuletos y Espatulas
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Golems Entrenadores

Resulta ideal tener un emblema Arcana debido a la gran cantidad de emblemas que tendremos de forma gratuita en la partida

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Aumentos Enfocados a la Obtención de Emblemas

Wandering Trainer II
Wandering Trainer II
Wandering Trainer I
Wandering Trainer I
Trait Tracker
Trait Tracker
Flexible
Flexible

Con los presentes aumentos tendremos la capacidad de tener el beneficio de amplificación de daño de forma relevante debido a que podremos superar el umbral de los 4 emblemas adicionales

Consejos

  • Aprovechar los beneficios de arcana incluso durante trancisión ya que resulta una mejora sustancial bien implementadas
  • No todas las composiciones pueden acceder a la mejora arcana por lo que si realmente no nos encaja de forma natural, no buscaremos tener arcana activo
  • Kench es la mejora más flexible debido a que a todos los tableros la vida adicional resulta una mejora increible para comprar tiempo adicional, por lo que si no estas seguro cuál es la necesidad de la mesa Kench siempre es una alternativa viable
  • A pesar de que Ahri se beneficia de costes 3 no busques todas las unidades a 3 estrellas en la composició que estas jugando, resulta mejor completar el tablero escalando niveles
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