(Set 12) Todo sobre los Amuletos la nueva Mecanica del set

Mira el canal de Twitch de snoodyboo
Anuncio

Introducción

  1. Revisaremos los Amuletos del set
  2. Como funciona la Mecanica
  3. Como usarla de Manera Adecuada
  4. Interacciones

¿Que son los Amuletos ?

Los Amuletos (o Charms) son la mecánica principal del Set 12, estos amuletos vienen para darle distintos poderes a tu equipo y personalizar la estrategia que usarás en cada partida. Estos apareceran cada 3 tiendas, podremos contrar 1 amuleto 1 vez por turno y se reiniciara al contador de tiendas, cada fase de la partida tendremos la posibilidad de que aparezcan amuletos más poderosos.

Según el nivel de poder de los Amuletos apareceran en etapás más tardías y tendran un coste de oro mayor. Algo importante que mencionar, la tiendas que tendremos durante rondas pve, no saldran amuletos; sin embargo cuando como tienda adional para que salga un amuleto.

Amuletos

Anuncio

Cada amuleto se vera reflejado en la interfaz de minileyendas de los jugadores de la partida. Donde al tener uno activo tendremos una vara alado que mostrara que aumelto tendremos activo.

Todos Los Amuletos

  • Nombre de Amuleto Descripción Coste

  • All Ones Rerollea tu tienda con todas unidades coste 1 0

  • Coin Flip 50% de probabilidad de ganar 1 de oro por cada Coin Flip que has usado 0

  • Dehance Reemplaza todas las unidades de tu tienda por otras de 1 coste menor 0

  • Gear Swap Gana un Removedor Magnético y un Reforjador temporal por 1 ronda 0

  • Minor Polymorph 1 campeón Coste 1 que tienes se transforma en un Coste 2 0

  • Distraction Gana un Muñeco de Entrenamiento por 1 ronda 0

  • Crystal Ball Revela a tu siguiente oponente 0

  • Polymorph 1 campeón Coste 2 que tienes se transforma en un Coste 3 0

  • Sinister Deal Pierde 1 HP, gana 2 de oro 0

  • Truce Tú y tu rival ganan 1 de oro 0

  • Zoomify En el siguiente combate, tu equipo gana 300% de velocidad de movimiento 0

  • Discount Esta ronda, el siguiente campeón que compres es gratis 0

  • Lucky Find Gana 1 de oro, tu equipo gana 50 de vida por 1 ronda 0

  • Paragon En el siguiente combate, el daño físico de tu equipo se convierte en daño mágico 0

  • Major Polymorph Fase de preparació: 1 campeón Coste 4 que tienes se transforma en un Coste 5 0

  • Sinister Shop Pierde 4 HP, gana 6 rerolls gratis de tienda 0

  • Piece of Cake Gana unos puntos bonus para el progreso del pastel de Sugarcraft 0

  • Copycat Consigue una copia 1 estrella del primer enemigo que muera en el siguiente combate 1

  • Hot Streak En el siguiente combate, añade 1 a tu racha 1

  • Minor Gambit Si ganas el siguiente combate contra un jugador, gana 2 de oro 1

  • Wish Gana un efecto menor aleatorio 1

  • All Twos Rerollea tu tienda con todas unidades coste 2 1

  • Comfort Food Gana 1 HP, si pierdes el siguiente combate contra un jugador, gana 2 HP extra 1

  • Dress Down Reduce la resistencia mágica y armadura de los rivales en un 30% durante 15 segundos 1

  • Train Hard Gana 1 HP por cada vez que usaste este Encanto 1

  • Hugify En el siguiente combate, tu unidad con más Vida crece, ganando 500 de Vida adicional 1

  • Starless Shield En el siguiente combate, otorga un escudo de 300 a tus unidades 1 estrella 1

  • Quick Bounty Gana un componente si ganas la siguiente ronda en menos de 15 segundos 1

  • Rite of Speed Tu equipo gana 10% de velocidad de ataque en la siguiente pelea 1

  • Shivinate En el siguiente combate, todos tus objetos se transforman en Dagas de Statikk 1

  • Study Hard Gana 2 de Experiencia por cada vez que has usado este Encanto 1

  • Ultra Ascension Tras 25 segundos de combate, tu equipo hace 300% de daño adicional 1

  • Artifactinate 4 Objetos aleatorios se transforman en Artefactos por 1 ronda 1

  • Ironclad Spirit En el siguiente combate, tu equipo gana 30 de armadura 1

  • Manaflow En el siguiente combate, la unidad con el mayor coste de maná es reducido en 20 1

  • Mystic Spirit En el siguiente combate, tu equipo gana 30 de resistencia mágica 1

  • Salvager Todos los campeones en la banca con objectos serán divididos en sus componentes originales 1

  • Scope Expansion En el siguiente combate, las unidades en las 2 filas traseras ganan 2 de rango 1

  • Tinker Gana un removedor y un reforjador 1

  • Eldritch Hunger El dios Éldrico gana 10% de velocidad de ataque y 10% de vida cada vez que mata a un enemigo 1

  • Hocus Pocus En el siguiente combate, las Brujas ganan 25 poder de habilidad 1

  • Pyromania Gana 8 cenizas de Pyro 1

  • Magic Mirror Gana una copia 1 estrella de un campeón aliado que estuvo en el último combate 2

  • Aftershock En el siguiente combate, tras 10 segundos, aturde a todos los rivales por 1.5 segundos 2

  • All Threes Rerollea tu tienda con todas unidades coste 3 2

  • Combat Mastery En el siguiente combate, gana 1 de experiencia por cada campeón enemigo que matas 2

  • Die Roll Lanza un dado, gana la cantidad de oro que salió en el dado 2

  • Bunch-o’-Belts En el siguiente combate, consigue 6 cinturones de vida en campeones aleatorios 2

  • Hexplosion En el siguiente combate, el primer aliado que muera explota, haciendo 600 daño mágico 2

  • Freeroller Gana 2 rerolleos gratis de la tienda 2

  • Shrinkify La unidad con más velocidad de ataque reduce su tamaño, ganando 40% de velocidad 2

  • Surprise! En el siguiente combate, un campeón sin objetos gana una Gabardina Misteriosa 2

  • Golden Blessing Gana un muñeco de entrenamiento por 1 ronda. Este muñeco suelta oro mientras es atacado 2

  • Major Gambit Si ganas tu siguiente combate contra un jugador, gana 10 de oro 2

  • Moonlight Ritual En el siguiente combate, un campeón aleatorio de Coste 1 o 2 sube de nivel 2

  • Phantom Claw Gana una garra de dragón por 1 ronda 2

  • Phantom Vest Gana una vesta espinoza por 1 ronda 2

  • Rushdown Tu unidad con la mayor velocidad de ataque gana 120% de velocidad de ataque adicional 2

  • Silver Guard Tus unidades son inmunes al control de masas y aturdimientos por los primeros 8 segundos 2

  • Stealthy Tus campeones en la última fila se vuelven intargeteables por los primeros 8 segundos de combate 2

  • Summon Dummies Gana 2 muñecos de entrenamiento por 1 ronda 2

  • The Count Rerollea tu tienda, y consigue una tienda con una unidad Coste 1, 2, 3, 4 y 5 2

  • Enhance Rerollea tu tienda actual, se convierte en campeones de 1 coste mayor 2

  • Judgement En el siguiente combate, si ganas, consigue 8 de oro; si pierdes, gana 12 de experiencia 2

  • Busy Bees Tus abejas tienen 20% de velocidad de ataque esta ronda 2

  • Queen’s Gambit En el siguiente combate, si lo ganas, consigue una copia de tu Hada de mayor coste 2

  • Spitfire Los ataques de los Dragones hacen un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero 2

  • Quickening campeones Chrono ganan 30% velocidad de ataque luego de que termine el contador 2

  • Frosty Fortitude En el siguiente combate, las estatuas de hielo de Frost ganan 40% de vida adicional 2

  • Portal Hopping Gana un campeón aleatorio de la sinergia Portal 2

  • Supreme Arcana Tu campeón elegido Arcana tiene daño adicional y reducción de daño recibido por 1 ronda 2

  • Phantom Gloves Gana unos guantes de ladrón por 1 ronda 3

  • Treasure Hunter En el siguiente combate, 1 unidad sin objetos gana un Cofre de Tesoro Inestable 3

  • Sunfire Sorcery Al comienzo del combate, quema y reduce las curaciones de los enemigos por 10 segundos 3

  • Golden Armor En el siguiente combate, tus unidades ganan 50HP por cada 10 de oro que tienes 3

  • Lightning Strike Al comienzo del combate, cada enemigo recibe daño verdadero igual al 10% de su vida máxima 3

  • Yordle Spirit Tus unidades tienen 99% de probabilidad de esquivar ataques durante los primeros 4 segundos 3

  • Assassin Al comienzo del combate, tu unidad con más Daño Físico salta a la línea trasera rival 4

  • Summon Voidling Gana un bicho del Vacío por 1 ronda 4

  • All Fours Rerollea tu tienda con todas unidades coste 4 4

  • Animate Bench En el siguiente combate, cada 6 segundos, una unidad de tu banca se une al combate 4

  • Scrappy En el siguiente combate, 2 campeones sin objetos ganan un objeto completo temporal 4

  • Spawn Swarm Tus unidades que comienzan la pelea en las 2 primeras filas invocan un bicho del Vacío al morir 4

  • The Lovers Gana un Coste 5 y también un Coste 2 2 estrellas que comparten sinergias 4

  • The Tower En el siguiente combate, gana una torre eléctrica, que lanza rayos a los enemigos cercanos 4

  • Minor Mimicry Gana un duplicador de campeón menor 5

  • Earthquake Al comienzo del combate, aturde a todos los enemigos por 2 segundos 5

  • Leadership Una unidad que tenga 3 objetos conseguirá 300 de vida. Este efecto es permanente 5

  • All Fives Rerollea tu tienda con todas unidades coste 5 5

  • Desperate Plea Si estuvieras a punto de ser eliminado de la partida, te quedas vivo con 1 de HP 5

  • The Chariot Los rerolls te cuestan 1 de oro, y comprar experiencia vale sólo 3 de oro 5

  • The Emperor En el siguiente combate, Xerath gana 20% de daño amplificado y sus aliados ganan 10% 5

  • The Star Tus campeones 1 estrella suben a 2 estrellas.Los demás ganan 200 de escudo y 20 poder de habilidad 5

  • Animate Shop Durante 20 segundos, tu tienda se actualiza sola cada 2 segundos 6

  • Sticky Fingers En el siguiente combate, gana una copia de uno de los componentes del primer enemigo 6

  • Big Surprise! En el siguiente combate, 2 unidades sin objetos ganan una Gabardina Misteriosa 6

  • Late Bloomer Gana un campeón Coste 1 3 estrellas de manera permanente, y un removedor magnético 6

  • Conjure Anvil Gana un yunque de componentes 8

  • Phantom Emblem Gana un emblema temporal de tu mayor sinergia durante 1 ronda 8

  • Guild of Thieves Gana 3 guantes de ladrón temporales por 1 ronda 8

  • Treasure Party En el siguiente combate, 1 unidad sin objetos gana 2 Cofres de Tesoro Inestables 8

  • The Moon Incrementa las probabilidades de conseguir un Coste 5 en un 4% 8

  • Conjure Emblem Gana un emblema aleatorio 10

  • Assembly Gana una copia de cada campeón Coste 1 10

  • Major Mimicry Gana un duplicador de campeón 10

  • Radiantize Un objeto aleatorio se convierte en radiante por 1 ronda 10

  • Summon Dragon Invoca un Dragón de 4000 de vida por 1 ronda 12

  • Conjure Spatula Gana una espátula 15

  • Conjure Artifact Gana un yunque de artefactos 18

  • Conjure Support Gana un yunque de soporte 25

  • The World Gana una copia de cada Coste 4 36

  • The Sun Gana un yunque de soportes y un yunque de artefacto 40

  • Magnum Opus Pierde 66 de HP de tu minileyenda. Gana un Coste 5 3 estrellas por el resto de la partida 50

Imagen referencial de obtención de Amuleto

Anuncio

Tipos de Aumeletos

Existen 5 Tipos de Aumeletos

  • Amuletos de Codicia: Aquellos que nos generan un beneficio; sin embargo pueden salir mal. Ejemplo Amuleto Tira la moneda: si Sale cara ganas 1 de oro si sale sello no ganas nada
  • Amuletos de Generación de Recursos: Aquellos que nos dan recursos adicionales nos generan oro, Objetos, Artefactos o duplicadores de campeones
  • Amuletos de Combate: Aquellos que nos generan beneficios a nuestras unidades en combate, Ejemplo: Tus unidades obtienen inmmunidad ante el control de masas durante 8 segundos
  • Aumentos de Sinergia: Si tenemos ciertos rasgos activos tendremos la posibilidad de que nos generen amuletos de sinergia mejorando el rasgo correspondiente
  • Amuletos de generación de 1 Turno: Existen Aumeletos que nos generan Objetos, unidades, palos, emblemas durante 1 turno, findamentales para ganar rondas clave.

Campeones que interactuan con los Amuletos

Xerath
Xerath
Veigar
Veigar

Veigar

Veigar
Veigar
Anuncio

Por cada amuleto que compremos Veigar ganara 3 de poder de habilidad. Este efecto solo lo tendremos cuando tengamos un Veigar comprado en la tienda o en el campo. Siendo importante para Acomular poder de habilidad en todo el juego

Xerath

Xerath
Xerath

El campeón legendario del set, este se ve beneficiado de 2 formas por los Amuletos

  1. A travéz de Su sinergía Arcano, la cual al seleccionar el beneficio de Xerath nos otorgara porcentaje de daño verdadero para nuestro equipo aumentado por cada 3 aumeletos comprados durante la partida.
  2. Xerath nos habilita amuletos adionales muy poderosos siendo bastante costosos pero fundamentales para mejorar más el tablero
Anuncio

Amuletos Especificos de Xerath

Creditós: Rincon TFT  https://x.com/RinconTFT
Creditós: Rincon TFT https://x.com/RinconTFT

¿Cuando Tomares cada Amuleto para maximizarlos?

Según la fase y la situación de la partida buscaremos tener un Amuleto en concreto

Juego Temprano

Debido a que esta fase buscaremos como costrumbre generar economia a travéz de interes no buscaremos ninguno en concreto sino tomaremos los que nos den naturalmente, siempre y cuando sea beneficioso para nosotros.

Anuncio

Juego Medio

En juego medio tendremos 3 opciones:

  • Quedarnos solo con los Amuletos naturales que nos salga cada 3 tiendas
  • Buscar amuletos de combate para defender racha, además de mejorar un poco el tablero gracias a esos 3 roleos por cada Amuleto
  • Buscar Amuletos mientras roleamos por nuestra ficha a 3 estrellas si estamos jugando un reroll o Si roleamos para mejorar un poco el tablero durante el juego Medio

Juego Tárdio

En juego Tárdio buscaremos de forma activa tener un amuleto cada turno, debido a que buscaremos tener recursos adionales, mejoras de combate, recolectar Amuletos para potenciar a Xerath o Veigar si los estamos usando y poder pelear el nivel a la par de los enemigos que tambien compraran un Amuleto cada turno.

Si os ha gustado este post no olvidéis seguir mi perfil:

Subimos contenido semanal y actualizado del meta y de las todas las interacciones que necesitáis saber para mejorar en este juego.

Anuncio