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(SET 13) KOG'MAW 3 CON AUTOMATAS!

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EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL

Rasgos
4
Watcher
Watcher
4
Automata
Automata
2
Firelight
Firelight
1
Emissary
Emissary
2
Sniper
Sniper
Scar
Gargoyle Stoneplate
Warmog's Armor
Ionic Spark
Garen
Amumu
Blitzcrank
Vladimir
Nocturne
Kog'Maw
Hextech Gunblade
Archangel's Staff
Blue Buff
Zeri
Guinsoo's Rageblade
Last Whisper
Infinity Edge
Componentes
Chain Vestx1
Negatron Cloakx2
Giant's Beltx2
Needlessly Large Rodx4
B.F. Swordx2
Tear of the Goddessx3
Recurve Bowx2
Sparring Glovesx2

INTRODUCCIÓN: Requisitos para jugar la composición y otros temas

  • GRAN CANTIDAD DE OBJETOS: Necesitaremos algun aumento de componentes extra o incluso para elegir que componentes queremos, como Objetos de Pandora o Bufé de componentes

  • BUENA ECONOMÍA: Queremos tener la mayor cantidad de oro posible para rerollear a nivel 6/7 por Zeri, Kog'maw y Scar

  • FICHAS LIBRES: No debemos ir contesteados a esta composición

  • PRIORIDAD ANOMALIA: KOGMAW ANOMALIA DAÑO > SCAR TANQUE

La compo tiene uno de los mejores cierres del juego si consigues sacar 6 autómatas.

OBJETOS: KOG'MAW

S
Hextech Gunblade
Lich Bane
Wit's End
Blue Buff
Spear of Shojin
A
Rabadon's Deathcap
Zhonya's Paradox
Gambler's Blade
Guinsoo's Rageblade
Archangel's Staff
B
Deathfire Grasp
Jeweled Gauntlet
Nashor's Tooth
Giant Slayer
C
Manazane
Guardbreaker
Statikk Shiv
D
Sniper's Focus
Red Buff
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PORQUE ESTOS OBJETOS?

  • Kog'maw se beneficia de castear su habilidad muy a menudo para así ganar velocidad de ataque y aplicar su pasiva (daño mágico extra por autoataque) la mayor cantidad de veces posible

  • Shojin o Bufo Azul + Sablepistola + Arcangel son las dos mejores combinaciones de objetos en Kog'maw

  • Solamente nos interesará equipar Guinsoo si tenemos a su vez el artefacto de la Espada del Apostador

JUEGO TEMPRANO

  • Acumularemos la mayor cantidad de oro posible durante fase 2 y 3

  • Priorizaremos aumentos de objetos y economía

  • En los primeros carrouseles buscaremos lágrimas o varas de daño mágico en base a lo que necesitemos

  • Orbes de recompensa con Kog'maw, Scar nos ayudaran mucho a tener dirección

Ejemplo composición Fase 2

Rasgos
4
Watcher
Watcher
2
Sorcerer
Sorcerer
Vladimir
Darius
Vander
Amumu
Lux
Archangel's Staff
Guinsoo's Rageblade
Componentes
Needlessly Large Rodx2
Tear of the Goddessx1
Recurve Bowx1
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JUEGO MEDIO

  • En la fase 3-2 valoraremos en base a nuestro oro y vida actuales si debemos o no rollear a nivel 6.

  • Si no necesitamos rollear iremos directamente a nivel 7 para buscar una mesa estable

  • En fase 4 haremos slowroll por las fichas al 3, si bajamos mucho de vida harremos all-in si no tenemos Kog'maw y Scar 3, Zeri es opcional

  • A nivel 7 añadiremos 4 automatas.

Ejemplo composición Fase 4

Rasgos
4
Watcher
Watcher
4
Automata
Automata
1
Emissary
Emissary
Scar
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
Warmog's Armor
Garen
Amumu
Blitzcrank
Vladimir
Nocturne
Kog'Maw
Spear of Shojin
Hextech Gunblade
Archangel's Staff
Componentes
Needlessly Large Rodx3
Negatron Cloakx2
Chain Vestx1
Giant's Beltx2
B.F. Swordx2
Tear of the Goddessx2

JUEGO TARDÍO

  • En fase 5 deberíamos apuntar a conseguir subir a nivel 8/9 para conseguir malzahar como carry adicional.

  • Emblema autómata es prioridad máxima. El emblema vigilante también es bastante útil.

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Ejemplo composición Fase 5

Rasgos
3
Firelight
Firelight
4
Watcher
Watcher
4
Automata
Automata
1
Emissary
Emissary
2
Sniper
Sniper
Scar
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
Bramble Vest
Garen
Redemption
Warmog's Armor
Amumu
Blitzcrank
Vladimir
Ekko
Kog'Maw
Spear of Shojin
Hextech Gunblade
Archangel's Staff
Malzahar
Morellonomicon
Spear of Shojin
Zeri
Componentes
Needlessly Large Rodx4
Negatron Cloakx2
Chain Vestx3
Tear of the Goddessx4
Giant's Beltx4
B.F. Swordx3

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Actualizada hace 7 d

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