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*Esta es la variante de reroll de Lux/Zyra. Si quieres la mesa de Fast 8 con Zoe/Nami carry, haz click acá*
¿CÓMO JUGAR REROLL DE LUX/ZYRA?
Una de las variantes de Hechiceros Vertical que podemos encontrar dentro del Set 13. La recomendamos jugar si es que tienes una gran cantidad de Lux/Zyra desde muy temprano.
La decisión de si jugar reroll Costes 1 o subir rápido de niveles es similar a la discusión de Soraka/Seraphine vs Veigar/Vex del Set pasado: depende principalmente del meta, pero cuando si ambas unidades están en un buen momento, conseguir las fichas Coste 1 rápidamente a 3 estrellas te da mucha tranquilidad en juego medio.
¿CUÁL VERSIÓN DE LUX/ZYRA JUGAR?
- Puedes jugar Centinelas si consigues Irelia/Singed desde temprano. Te da 3 Academia también, así que revisa cuál es el objeto "especial" de Academia para ver si lo aprovechas.
- Hay una variante con Darius como tu línea frontal... puedes jugarlo si te divierte y te salen muchos temprano.
- Sino, puedes ir a 3 Experimentos con Zyra como main carry.
PLAN DE JUEGO
- Manten una racha de derrotas en Fase 2. Trata de llegar a los intereses de economía lo más rápido posible, comprando sólamente las copias de Lux/Zyra.
- NOTA: compra unidades en Rocosos, no pierdas esa ronda (nos ha pasado)
- En 3-1: rollea hasta 30/40 de oro por tus fichas. Si tienes 7/8 copias de Zyra y de Lux, considera rollear más agresivo por ellas. De lo contrario, regresa a 50 de oro y rollea sobre 50 toda la Fase 3.
- En 4-1 ya deberías haber conseguido tus fichas al 3. Sube de nivel y juega la versión que consideres mejor.
- Si jugamos la versión de ACADEMIA: si el ítem de 4 Academia es bueno, considera añadir Jayce luego.
ÍTEMS
- Prioriza lágrimas y varas, idealmente tienes ítems para Lux y para Zyra.
- Zyra utiliza mejor los objetos de Velocidad de Ataque, así que objetos como Guinsoo/Statikk pueden ser una alternativa decente en caso tengas muchos arcos.
- Cierra con ítems de tanque normales. No te olvides de tener una Statikk o Chispa Iónica y alguna forma de cortacura.
ANOMALÍAS
- Una Anomalía que multiplicaba el daño de Lux/Zyra no fallaba. Pero si tienes un tanque 3 estrellas, también puedes ir por ese camino.
- Puntos extra si consigues la Anomalía que sube una ficha a 4 Estrellas.
LUX/ZYRA + DARIUS
Rasgos
7
Sorcerer

3
Black Rose

1
Emissary

2
Conqueror

2
Watcher

2
Form Swapper























Componentes
x7
x1
x1
x2
x3
x7
x2
x1








LUX/ZYRA + 4 CENTINELAS
Rasgos
4
Sentinel

3
Academy

3
Rebel

2
Sorcerer

















Componentes
x5
x2
x4
x1
x2
x2
x2







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LUX/ZYRA + 4 HECHICEROS
Rasgos
4
Sorcerer

1
Emissary

3
Experiment

2
Bruiser

2
Form Swapper















Componentes
x4
x1
x3
x2
x3
x1






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