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¡Bienvenidos al Set 14 de Teamfight Tactics! Les traemos el Aumento de Héroe de Gragas, así como 2 variantes para jugar esta composición.
GRAGAS REROLL → Variante con Fiddlesticks 3
Rasgos
6
Bruiser

1
Divinicorp

2
Techie

2
BoomBot

1
Cyberboss

1
Golden Ox

1
Exotech

1
Syndicate

7
93

















Componentes
x2
x5
x4
x2
x4
x1
x2







GRAGAS REROLL → Variante con Marksman (Jinx 3 o Xayah 2) // Puede ser Senna 3
Rasgos
6
Bruiser

1
Divinicorp

2
Golden Ox

2
Marksman

1
Techie

1
Cyberboss

1
BoomBot

1
Exotech

1
Syndicate

1
Street Demon

8
105
























Componentes
x3
x4
x4
x2
x4
x5
x4
x6








¿CÓMO JUGAR GRAGAS AUMENTO DE HÉROE?
Este Set tenemos a Gragas como uno de los Aumentos de Héroe. Es una mesa que termina aprovechando la utilidad de todos los Matones y te permite ser muy flexible con tus carrys secundarios.
NOTAS IMPORTANTES DE POSICIONAMIENTO
- Gragas tiene un 40% de probabilidad de empujar a su objetivo actual hacia atrás. Trata de posicionarlo en las esquinas para que exista la chance de que empuje a un tanque hacia la línea trasera, lo mate, y cambie de objetivo hacia el carry rival.
- Dependiendo de tus objetos puedes definir tu segundo carry.
¿QUIÉN ES LA COMPAÑÍA DE GRAGAS?
- Si tenemos objetos AP me gustó mucho la combinación con FIDDLESTICKS → Fiddle reduce Resistencia Mágica de manera natural, aplica muy bien el debuff de Techie (10% menos de daño a todos los enemigos afectados por campeones Techie) y funciona como otro buen carry de escalado gracias a BoomBot y otros ítems AP.
- Si tenemos objetos más AD podemos apuntar a APHELIOS → Como tienes Golden Ox natural, puedes optar por una ruta de daño físico tradicional. También existe un mundo en el que rerolleas JINX, o incluso salirte de Marksman y jugar algo como SENNA 3 estrellas (esto es experimental, falta confirmar)
FASE 2 y FASE 3
- Si no tienes objetos para Gragas, considera perder para buscar ítems en Gragas. Como todo Aumento de Héroe, quieres llegar a Fase 3 con la mayor cantidad de objetos armados para tu campeón elegido.
- Juega alrededor de 4 Matones en juego temprano y busca cualquier carry de daño para jugar desde atrás
- Algunos ejemplo: Morgana, Zyra o Twisted Fate (AP) Kindred, Vayne o Senna (AD)
- Si no tienes 4 Matones en 3-2, considera rollear unos 10 de oro para conseguir tu línea frontal
- Considera subir al 7 en 3-5 y buscar Gragas 2 si es que tienes el oro o si quieres mantener la racha
FASE 4 y FASE 5
- Rollea en 4-1 para conseguir todos los Matones al 2 + tu 7ma unidad
- Rollea sobre 50 mientras buscas Gragas al 3 (y cualquier otra unidad en caso rerollees más que sólo Gragas)
- Recomendamos que para 5-1 ya tengas Gragas al 3, debido a que la única forma de cappear la mesa es añadiendo legendarias o épicas muy contesteadas
- Kobuko reemplaza a Mundo / Alistar / Darius, el campeón que menos haga en tu equipo
TENGO EMBLEMA DE MATÓN... ¿QUÉ HAGO?
- Soy MUY fan de Fiddlesticks Matón. Me gusta mucho jugarlo con esa ruta.
OBJETOS
- Gragas → Sanguinaria + Valor del Titán + Arcángel (puedes jugar doble Titán si es necesario, o reemplazar un objeto con Guardia de la Corona si te quedas sin opciones o quieres jugar agresivo)
- Tanque 1 (Morde o Cho'Gath) → Redención (escala muy bien con Matones) + Capa de Fuego + Chispa Iónia
- Tanque 2 (Morde o Cho'Gath) → Ítems genéricos de Tanque
- ¿Quieres carrear Fiddle? → Curación + Daño Mágico
- ¿Quieres carrear alguien AD? → Guinsoo + Daño Físico
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