Akali

Lanza un shuriken al objetivo, lo que le inflige daño mágico y lo marca para que reciba un 15 % más de daño durante 4 segundos. Luego, corre hacia él y, tras una breve demora, corre hacia éhaciendo daño mágico.
Objetos Ideales Akali




Camille

Patea al objetivo e inflige Daño adaptable. Se Cura el 40 % del daño infligido. Daño adaptativo: utiliza el tipo de daño que el objetivo resiste menos.
Objetos Ideales Camille



Leona

Se fortaleze durante 3 segundos y gana durabilidad. Luego, cuando explota inflige una pequeña cantidad de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Objetos Ideales Leona



Rell

Obtienes un escudo durante 4 segundos. Usa su lanza para inflingir Poder de habilidad de daño mágico y además robas resistencias a los enemigos alcanzados
Objetos Ideales Rell




Renata Glass

Dispara un par de misiles al objetivo. Los aliados que atraviesen obtienen un escudo durante 3 segundos. Cuando alcanzan a los enemigos infligen cantidades de daño mágico al objetivo y rebota algo del daño a enemigos cercanos.
Una mezcla entre carry
Sett

Atrae a un enemigo por cualquier lado y los golpea, lo que le inflige daño mágico y lo aturde durante 1,5/1,5/2 segundos. Si solo se agarra a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento aumentan en un 50%.
Tristana

Dispara una bala de cañón al objetivo, lo que infligeDaño físico. Si mueren, la bala de cañón rebota hacia el enemigo más cercano y le inflige daño excesivo. Cuando lo hace, obtienes daño de ataque de forma permanente.



Urgot

Dispara una carga explosiva que inflige Daño de ataque. Desgarra a todos los enemigos golpeados durante 6 segundos. Sunder: reducir armadura
Objetos Ideales Urgot



Vander

Uno de los personas más queridos de la serie Arcane siendo una unidad exclusiva de TFT. Siendo un tanque de daño Fisíco
Deja de atacar y prepárate durante 2,5 segundos, lo que te otorgaarmadura y resistencia mágica. Potencia el siguiente ataque para infligir una gran cantidad daño físico, que aumenta en ek Daño de ataque de daño físico por cada campeón de costo 1 o 2 en tu equipo.



Vladimir

El clásico Vladimir que usa su habilidad para infligir daño y curarse según el daño inflingido



Zeri

Zeri no tiene una habilidad en forma de cargar maná. Lo que ella hace es por cada 3 ataque, remplaza sus basicós por relampagos que hacen daño en areá.



Ziggs

Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige daño mágico. Vuelan 3 minibombas que infligen daño mágico a enemigos aleatorios.



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