Ambessa
Ambessa tiene 2 Posturas cada vez que usa su habilidad cambia de postura moviendose en circulo a la unidad más cercana las cúales son:
- Cadenas: Tienes 1 más de Alcanze los ataqués básicos infligen daño adicional
- Puños: Obtiene Onmivampirisco se vuelve completamente melee y ataca el doble de rápido. Cuando vuelve a usar su habilida se reposiona de forma que le sirva nuevamente estar a 1 más de rango aturdiendo a los enemigos que se crucen en su camino.
Objetos Ideales Ambessa
Corki
Fija el objetivo y avanza hacia una posición cercana, lo que desencadenamisiles divididos entre el objetivo y todos los enemigos en un radio de dos hexágonos. Cada misil inflige Daño de ataque de daño físico y reduce la armadura en 1. Cada séptimo misil inflige el doble del daño fisicó total de Corki y reduce la armadura en 7.
Dr. Mundo
Se Energíza y se sana en base su vida maximá durante 2 segundos. Mientras está activado, inflige daño mágico a un enemigo cercano cada segundo. Luego, daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2hexágonos. Bono de experimento:Obtienes 200 puntos de salud máxima. Al derribarlo, obtienes 75 puntos de salud máxima durante el resto del combate.
Ekko
Invoca un asalto de imágenes residuales que inflige daño mágico al objetivo y daño a enemigos cercanos . Las imágenes residuales reducen la resistencia mágica del objetivo en 5 durante el resto del combate.
Elise
Elise tiene 2 formas según la posición que la tengas colocada si es en las primeras 2 filas será una unidad tanque, si la tienes en las 2 filas traseras sera una unidad carry depende la forma que tenga tendra un a de estas habilidades:
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Forma Cuerpo a Cuerpo: Salta a un hexágono cercano y atrapa a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos, los aturde durante 2 segundos.
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Forma a Distancia: Envía crías de araña hacia los 4 enemigos más cercanos que explotan al contacto, lo que inflige 205/310/925 ( ) Poder de habilidad de daño mágico al objetivo y 90/135/400 ( ) Poder de habilidad de daño mágico a su alrededor.
Garen
Pasiva: después de infligir daño, cura 15/27/162 Activo: Ganancia 350/490/1986 Escudo durante 4 segundos. Golpea con una espada enorme al objetivo, lo que le inflige 163/244/2194 de daño físico y 81/122/1097 de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Heimerdinger
Dispara 5/5/7 misiles a enemigos aleatorios que infligen daño mágico. Cada lanzamiento dispara 1 misil más que el anterior.
Obtienes 50/50/90 % de durabilidad durante 3 segundos. Durante el tiempo que dura, drena salud de los 4/4/10 enemigos más cercanos. Luego, golpeas hacia abajo e infliges 72/108/840 ( ArmaduraResistencia mágica) daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos.
Silco
Lanza un bote al objetivo, lo que le inflige 100/200/1000 daño mágico y libera Poder de habilidad4/4/8 monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces e infligen daño magico por golpe.
Twitch
Durante los siguientes 8 ataques, obtienes un 85 % de velocidad de ataque, alcance infinito y reemplazas los ataques con un rayo perforante que apunta a enemigos aleatorios. Los rayos infligen Daño de ataque de daño físico, que se reduce un 40/40/20 % por cada enemigo que atraviesan .
Vi
Obtienes un escudo durante 3 segundos y aturdes al objetivo durante 1,5 segundos. Lo derribas de un golpe, lo que le inflige daño físico y provoca una onda expansiva en su fila. Los enemigos golpeados reciben daño físico y son lanzados al aire brevemente .
Zoe
Lanza una estrella al objetivo que inflige daño mágico. Rebota hacia el enemigo más alejado en un radio de 4 casillas y luego rebota hacia el objetivo. Este efecto se repite 2 veces y golpea a un enemigo diferente cada vez.
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