Caitlyn
Adopta la postura de francotirador y llama a una aeronave que sobrevuela el campo de batalla durante 5 segundos y arroja 4 bombas a un grupo aleatorio de enemigos durante el tiempo que dura la misión.
Las bombas infligen daño físico en un círculo de un hexágono. Siempre que un enemigo se encuentre en el epicentro de una explosión de ataque aéreo, reduce su armadura y resistencia mágica en 20 y dispara un tiro hacia él, lo que inflige daño físico .
Jayce
Jayce tiene 2 habilidaes según en la fila que lo coloquemos gracia a su sinergia Trocador las cuales son:
Forma a Melee: Pasiva: invoca una Forja Hextech que se puede colocar. Al lanzarla, los 3 aliados más cercanos obtienen escudo durante 4 segundos. Si está muerta, la revive con un 100 % de daño . Activa: invoca 2 portales hexagonales y empuja al objetivo contra uno de ellos, lo que le inflige daño físico y lo envía volando de regreso a su posición original. Mientras vuela, inflige e daño físico a todos los demás enemigos en el camino.
Forma a Distancia: Pasiva: invoca una Forja Hextech que se puede colocar. Al lanzarla, los 3 aliados más cercanos obtienen Velocidad de Ataque durante 3 segundos. Si está muerta, la revive con 100% Salud.
Activa: lanza cristales inestables a los 3/3/20 enemigos más cercanos. Infligedaño físico al enemigo más cercano, lo que provoca una reacción en cadena de explosiones que infligen daño físico a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de cada cristal. Los enemigos golpeados por una explosión reciben un 50% menos de daño de las explosiones posteriores de este lanzamiento.
Jinx
Jinx tiene 3 Armas que las usa como habilidad cada una se intercala por cada vez que lanze su habilidad, las cuales son:
- Zap: inflige daño físico a los enemigos en una línea y los aturde por 1,5 segundos
- Mascadores de llamas: inflige daño físico a 3 enemigos dentro 1 hexágono .
- Cohete de la muerte: Dispara un cohete al centro del tablero que daño físico a TODOS los enemigos, reducido en un 10% por cada hexágono en el que se encuentren lejos del epicentro.
Le Blanc
Encadena a los 4enemigos más cercanos durante 5 segundos e infligdaño mágico dividido entre ellos. Cuando uno recibe daño, el 25 % de la cantidad se divide como daño verdadero adicional entre los demás. Los siguientes 3 ataques de LeBlanc infligen daño mágico adicional, que aumenta un 50 % por cada enemigo asesinado por el daño inicial.
Malzahar
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa el objetivo. Los enemigos golpeados reciben daño mágico y quedan destrozados un 20 % durante 4 segundos. Malzahar propaga 5 acumulaciones de infección entre los enemigos golpeados. La infección inflige daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, sus acumulaciones se extienden a los enemigos cercanos.
Mordekaiser
Obtienes un 40 % de durabilidad por un breve período e invocas una garra enorme que inflige 1 daño mágico a la mayor cantidad de enemigos en una línea. Los 4 enemigos más cercanos reciben un 25 % más de daño y son atraídos hacia Mordekaiser. Durante los siguientes 10 segundos, obtienes 30% de Omnivamp, +1 de Alcance de Ataque y reemplaza cada ataque con un golpe que inflige daño mágico al objetivo ya todos los demás enemigos dentro de 2 hexágonos.
Rumble
Invoca una lluvia de 5 misiles sobre la fila del objetivo. Cada uno inflige daño mágico, hiere y quema un 1 % a las unidades golpeadas durante 5 segundos. Por cada misil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná. Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los misiles contra él.
Sevika
Lanza 1 de 3 hechizos al azar, ¡con posibilidad de ganar un premio mayor!
Lanzallamas: inflige Daño de ataque y daño verdadero al objetivo cada segundo hasta la muerte. Los enemigos que se encuentren en un cono a su alrededor reciben un 50 % menos de daño físico.
Puñetazo extendido: inflige daño físico al objetivo y lo derriba. Luego, corre hacia él y le inflige daño físico en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Mordisco: inflige daño físico al objetivo. Si le queda menos del 15% de salud es ejecútado y vuelve a lanzarlo sobre el objetivo con la salud más baja dentro de 2 hexágonos, lo que inflige 80 % daño.
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