CAMPEONES
Bienvenidos al mundo de Arcane, una vez más, esta vez mucho mas sangriento, oscuro y con mucho más en juego.
Estos son todos los nuevos campeones, en orden alfabético:

Akali (Rebelde/Quickstriker - 2 oro)
Lanza un shuriken hacia el objetivo, causando 80/120/185 de daño mágico y marcándolo para que reciba un 0.15% más de daño durante 4 segundos. Luego, da un salto lejos del objetivo. Después de un breve retraso, salta hacia ellos y causa 240/360/600 de daño mágico.
Ambessa (Emisario/Conquistador/Quickstriker - 4 oro)
Ambessa cambia entre dos posturas al usar su habilidad:
Cadenas: Gana +1 de alcance. Los ataques infligen 1.5/1.5/3 de daño físico.
Al usar la habilidad, se lanza hacia el objetivo y golpea en un arco, infligiendo 2.5/2.5/5 de daño físico a los enemigos alcanzados.
Puños: Gana 0.25/0.25/0.35 de Omnivamp y ataca el doble de rápido.
Al usar la habilidad, aturde brevemente al objetivo antes de estamparlo contra el suelo, infligiendo 4.5/4.5/9 de daño físico, luego se lanza hacia atrás.
**Amumu (Autómata/Cuidador - 1 oro) ** Pasiva: Reduce todo el daño recibido en 12/15/25. Cada segundo, emite chispas que infligen 10/15/25 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
**Blitzcrank (Autómata/Dominador - 3 oro) **
Pasiva: Después de recibir daño, inflige el 0.03% del daño absorbido como daño mágico al objetivo.
**Activa: **Gana un escudo de 415/440/465 (AP) durante 4 segundos. Electrocuta a los 3 enemigos más cercanos infligiendo 40/60/100 (AP) de daño mágico y reduce su daño durante 4 segundos.
Caitlyn (Vigilante/Francotirador - 5 oro)
Adopta la postura de francotirador y convoca un dirigible que recorre el campo de batalla durante 5 segundos, dejando caer 4/4/20 bombas en un grupo aleatorio de enemigos a lo largo de la duración. Las bombas infligen 1.5/1.5/7.5 + 20/30/100 de daño físico en un círculo de un hexágono.
Cada vez que un enemigo es alcanzado por el epicentro de una explosión de la "Invasión Aérea", reduce su Armadura y Resistencia mágica en 20 y dispara un tiro hacia él, infligiendo 2.5/2.5/13.5 de daño físico.
Camille (Vigilante/Emboscador - 2 oro)
Patea al objetivo, infligiendo 2.4/2.4/3 + 45/70/120 de Daño Adaptativo. Cura un 0.4% del daño infligido.
Daño Adaptativo: Utiliza el tipo de daño que el objetivo resiste menos.

Cassiopeia (Rosa Negra/Dominador - 3 oro)
Dispara una explosión al objetivo, causando 230/345/550 de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, salpica miasma a 2 enemigos dentro de 3 casillas, causando 160/240/385 de daño mágico a cada uno.
Corki (Chatarrero/Artillero - 4 oro)
Bloquea al objetivo y avanza hacia una posición cercana, lanzando 21/21/35 misiles divididos entre el objetivo y todos los enemigos dentro de dos casillas. Cada misil causa 0.35/0.35/0.6 + 6/9/36 de daño físico y reduce la armadura. Cada séptimo misil causa 0.35/0.35/0.6 + 6/9/36 de daño físico y reduce la armadura.
Darius (Conquistador/cuidador - 1 oro)
Gira, causando 2.4 de daño físico a los enemigos adyacentes y curándose 150/175/200. Aplica un sangrado de 2 de daño físico al objetivo durante 4 segundos.
**Dr Mundo (Experimento/Dominador - 4 oro) ** Se energiza y sana 450/500/1000 + 0.25 (Salud y AP) durante 2 segundos. Mientras esté energizado, causa 80/120/500 de daño mágico a un enemigo cercano cada segundo. Luego, causa 0.12/0.12/0.4 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 casillas. Bonus de Experimento: Al eliminar a un enemigo, gana Salud máxima por el resto del combate.
Draven (Conquistador/Luchador de Foso - 1 oro)
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciadora en mano, reemplaza su siguiente ataque, infligiendo 10/15/25 + 1.6 de daño físico. Las hachas potenciadas regresan a Draven después de golpear a un enemigo.
Activa: Hace girar un hacha potenciada.
Ekko (Firelight/Chatarrero/Emboscador - 4 oro)
Invoca un asalto de imágenes residuales que inflige 270/405/1200 de daño mágico al objetivo y 135/200/400 (PA) de daño mágico a 2/2/4 enemigos cercanos adicionales. Las imágenes residuales reducen la Resistencia Mágica de su objetivo durante el resto del combate.
Elise (Rosa Negra/Cambiadora de Forma/Peleador - 4 oro)
Salta a un hexágono cercano y teje una telaraña a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos, aturdiéndolos durante 1.75/2/8 segundos e infligiendo 120/180/1200 de daño mágico. Sana 200/250/1000.

Ezreal (Academia/Rebel/Artillero - 3 oro)
Dispara un proyectil hacia el objetivo actual que inflige 1.4 + 20/30/50 de daño físico a todos los enemigos dentro de 1 hexágono. Luego, inflige 1.4 + 20/30/50 de daño físico a la unidad en el centro de la explosión.
Gangplank (Chatarrero/Cambiador de Forma/Luchador de Foso - 3 oro)
Elimina todos los efectos negativos y se cura 100/125/150. Realiza un corte, infligiendo 3 de daño físico a los enemigos en una línea. Si solo golpea a un enemigo, el daño se duplica.
Garen (Emisario/Cuidador - 4 oro)
Pasiva: Después de infligir daño, se cura 0.015/0.015/0.03.
**Activo: **Gana un escudo de 0.2 + 180/200/1500 durante 4 segundos. Golpea con una espada masiva al objetivo, infligiendo 2.5/2.5/10 de daño físico a ellos y 1.25/1.25/5 de daño físico a los enemigos dentro de 2 hexes.
Heimerdinger (Academia/Visionario - 4 oro)
Dispara 5/5/7 misiles a enemigos aleatorios que causan 60/90/270 de daño mágico. Con cada lanzamiento, dispara 1 misil más que el anterior.
Illaoi (Rebelde/Centinela - 4 oro)
Gana 0.5/0.5/0.9% de Durabilidad durante 3 segundos. A lo largo de la duración, drena 50/75/225 de Salud de los 4/4/10 enemigos más cercanos. Luego, golpea el suelo, causando 0.6/0.9/5 + 0.6/0.9/5 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2 casillas.
Irelia (Rebelde/Centinela - 1 oro)
Adopta una postura defensiva y gana un escudo de 400/475/575 que se desintegra rápidamente en 3 segundos. Cuando expire, inflige 70/100/150 de daño mágico + 0.3% del daño absorbido a los enemigos cercanos y al frente de Irelia.
Jayce (Centinela/Cambiador de Forma - 5 oro)
Pasiva: Invoca una Forja Hextech colocable. Al activarse, los 3 aliados más cercanos ganan un escudo de 200/275/1800 durante 4 segundos. Si está destruida, revívela con el 1% de su Salud.
Activo: Invoca 2 Hexportales y lanza al objetivo hacia uno de ellos, infligiendo 4.5/4.5/20 de daño físico y enviándolos de vuelta a su posición original. Mientras están en el aire, infligen 2.25/2.25/15 de daño físico a todos los demás enemigos en su camino.
Jinx (Rebelde/Emboscador - 5 oro)
Jinx alterna entre Zap, Flame Chompers y Death Rocket para su habilidad.
**Zap: **Inflige 2.75/2.75/15 de daño físico a los enemigos en línea y los aturde durante 1.25/1.5/10 segundos.
Flame Chompers: Inflige 2.75/2.75/15 de daño físico a 3 círculos de enemigos de 1 casilla de radio.
Death Rocket: Lanza un cohete al centro del tablero que inflige 7/7/90.01 + 60/90/300 de daño físico a TODOS los enemigos, reducido en un 0.1% por cada casilla que se alejen del epicentro.

Kog’Maw (autómata/francotirador - 3 oro)
Pasiva: Los ataques infligen 55/85/140 de daño mágico adicional. Activa: Ganas un 0.25% de velocidad de ataque acumulativa durante el resto del combate. Después de cada 2 lanzamientos, ganas +1 de alcance.
LeBlanc (Rosa Negra/Hechicero - 5 oro)
Encadena a los 4/4/20 enemigos más cercanos durante 5 segundos, infligiendo 650/975/5000 de daño mágico, dividido entre ellos. Cuando uno recibe daño, el 0.15/0.2/1% de la cantidad se divide como daño verdadero adicional a los demás. Los siguientes 3 ataques de LeBlanc inflige 150/225/900 de daño mágico adicional, aumentado en un 0.5% por cada enemigo asesinado por el daño inicial.
Leona (Academia/Centinela - 2 oro)
Fortalece durante 3 segundos, ganando Durabilidad. Después, inflige 115/175/270 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Loris (Vigilante/Centinela - 3 oro)
Gana un escudo de 500/575/675 durante 4 segundos. Redirige el 0.5% del daño recibido por los aliados adyacentes. Cuando expire, inflige 150/225/360 de daño mágico en un cono.
Lux (Academia/Hechicero - 1 oro)
Otorga un escudo de 160/180/240 al aliado con menos salud actual. El siguiente ataque de Lux inflige 360/540/900 de daño mágico adicional.
Maddie (Vigilante/Francotirador - 1 oro)
Dispara 6 proyectiles hacia el enemigo más lejano que causan 1.25/1.25/1.4 + 10/15/25 de daño físico al primer enemigo que impacten.
Malzahar (Autómata/Visionario - 5 oro)
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos a través del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 de daño mágico y son reducidos un 20% en Resistencia Mágica durante 4 segundos. Malzahar propaga 5 cargas de infección entre los enemigos afectados.
La infección causa 18/27/400 de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede apilarse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, propaga sus cargas a los enemigos cercanos.
Desgaste: Reduce la Resistencia Mágica.
Mordekaiser (Conquistador/Dominador - 5 oro)
Gana brevemente un 0.4% de Durabilidad e invoca una enorme garra, infligiendo 160/240/800 de daño mágico a los enemigos más cercanos en una línea. Los 4 enemigos más cercanos reciben un 0.25% más de daño y son atraídos hacia Mordekaiser.
Durante los siguientes 10 segundos, gana un 0.3% de Omnivampirismo, +1 de Rango de Ataque, y reemplaza cada ataque con un golpe que inflige 330/500/3000 de daño mágico al objetivo y 110/115/1500 de daño mágico a todos los demás enemigos dentro de 2 hexágonos.

Morgana (Rosa Negra/Visionaria - 1 oro)
Maldice al enemigo más cercano no maldito, causando 500/750/1150 de daño mágico durante 10 segundos y reduciendo la efectividad de los escudos usados sobre él en un 0.5%.
Nami (Emisario/Hechicero - 3 oro)
Lanza una ola hacia el objetivo que rebota 3 veces a enemigos dentro de 3 casillas, causando 120/180/290 de daño mágico.
Nocturne (Autómata/Quickstriker - 2 oro)
Durante 6 segundos, los ataques también causan que los enemigos adyacentes sangren, recibiendo 1.2/1.2/1.4 + 15/25/40 de daño físico durante 1 segundo.
Nunu & Willump (Experimento/Peleador/Visionario - 3 oro)
Durante 3 segundos, gana Durabilidad y crea una nube de vapores nocivos de 2 casillas que causa 30/45/65 de daño mágico a los enemigos dentro de ella. Luego, detona la nube y causa 150/225/340 de daño mágico a todos los enemigos dentro. Bonificación de Experimento: Después de causar daño, inflige daño mágico adicional basado en la Salud máxima del objetivo (recarga de 1 segundo).
Powder (Familia/Chatarrero/Emboscador - 1 oro)
Envía un mono hacia el grupo más grande de enemigos, causando una explosión de 2 casillas de radio al impactar. Los enemigos alcanzados reciben 305/460/680 de daño mágico, reducido en un 0.33% por cada casilla que se aleje del epicentro. Se aplica Herida y un 1% de Quemadura durante 5 segundos a todos los enemigos alcanzados.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida en un 33%.
Rell (Conquistador/Centinela/Visionario - 2 oro)
Gana 300/350/400 de escudo durante 4 segundos. Lanza a los enemigos en una línea causando 120/180/270 de daño mágico y roba 10/12/15 de Armadura y Resistencia Mágica a los enemigos alcanzados.

Renata Glasc (Chem-Baron/Visionario - 2 oro)
Lanza un par de misiles al objetivo. Los aliados por los que pasan ganan un escudo de 95/120/150 durante 3 segundos. Al colisionar, causan 280/420/650 de daño mágico al objetivo y 140/210/325 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Renni (Chem-Baron/Pleador - 3 oro)
Cura 320/350/400 + 0.15 durante 1.5 segundos. Durante la duración, eleva al objetivo al aire, aturdiéndolo y causando daño físico. Después, lo lanza al suelo, causando daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Rumble (Rey Chatarra/Chatarrero/Centinela - 5 oro)
Llama una lluvia de 5 misiles sobre la fila del objetivo, cada uno causando 500/750/4000 de daño mágico, herida y quemadura a las unidades alcanzadas durante 5 segundos. Por cada misil que no golpee a un enemigo, se restauran 20 de Maná.
Si solo queda 1 enemigo, todos los misiles se lanzan hacia él.
Quemadura: Causa un porcentaje de la Salud máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida en un 33%.
Scar (Firelight/Cuidador - 3 oro)
Lanza bombas a los 3 enemigos más cercanos, aturdiéndolos durante 1.5/1.5/1.75 segundos y causando 120/180/280 de daño mágico a cada uno. Cura 240/280/330.
Sett (Rebelde/Peleador - 2 oro)
Atrae a un enemigo de cada lado y los golpea juntos, causando 180/270/420 de daño mágico y aturdiéndolos durante 1.5/1.5/2 segundos. Si solo se agarra a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento se aumentan en un 50%.
Sevika (High Roller/Chem Baron/Peleador de Foso - 5 oro)
Lanza aleatoriamente 1 de 3 hechizos, ¡con la posibilidad de un Jackpot! Lanzallamas (Flamethrower): Puñetazo Extendido (Extendo-Punch): Mordisco (Chomp):
Silco (Chem-Baron/Dominador - 4 oro)
Lanza un cilindro al objetivo, causando 100/200/1000 de daño mágico y liberando 4/4/8 monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces y causan 36/55/100 de daño mágico por ataque.

Singed (Chem-Baron/Centinela - 1 oro)
Gana Durabilidad y otorga al aliado que haya causado más daño en esta ronda un 100/120/160% de Velocidad de Ataque, que decae durante 4 segundos.
Smeech (Chem-Baron/Emboscador - 3 oro)
Salta hacia el enemigo con menos objetos dentro de 4 casillas. Realiza 3 cortes, causando un total de 5 + 70/105/170 de daño físico. Si mueren, salta nuevamente, causando un 0.3% menos de daño.
Steb (Vigilante/Peleador - 1 oro)
Pasiva: Al curar, cura a los 2 aliados más cercanos en un 0.25% de la cantidad. **Activa: **Cura 270/310/360 y golpea al objetivo con 260/390/585 de daño mágico.
Swain (Conquistador/Cambiador de Forma/Hechicero - 3 oro)
Cura 250/300/350 y asciende durante 6 segundos. Mientras esté ascendido, cura 75/90/115 y causa 40/60/95 de daño mágico a los enemigos adyacentes cada segundo. Al eliminar a un enemigo, la duración de la ascensión se extiende en 2 segundos.
Tristana (Emisario/Artillero - 2 oro)
Lanza un cañonazo al objetivo, causando 5.25 + 50/75/115 de daño físico. Si mueren, el cañonazo rebota hacia el enemigo más cercano, causando el daño restante. Al hacerlo, ganas permanentemente un % de Daño de Ataque.
Trundle (Chatarrero/Peleador - 1 oro)
Cura 160/190/230 y muerde al objetivo causando 2.8 de daño físico. Ambos efectos se aumentan hasta un 0.75% según la Salud faltante de Trundle.
Twisted Fate (Vigilante/Quickstriker - 3 oro)
Lanza 3 cartas a diferentes objetivos.
Carta Azul: Restaura 80/100/125 de Salud al aliado con menos salud. Carta Roja: Causa 110/165/255 de daño mágico al círculo más grande de enemigos. Carta Amarilla: Causa 200/300/465 de daño mágico al objetivo y lo aturde durante 1 segundo.
Twitch (Experimento/Francotirador - 4 oro)
Durante los siguientes 8 ataques, gana un 0.85% de Velocidad de Ataque, alcance infinito y reemplaza los ataques con un rayo perforante que apunta a enemigos aleatorios. Los rayos causan 1.45/1.45/2.9 + 18/25/120 de daño físico, reducido en un 0.4/0.4/0.3% por cada enemigo que atraviesan.
Bono de Experimento: Después de cada 5 ataques, causa daño físico al enemigo más cercano igual al % de su Salud máxima.
Urgot (Experimento/Luchador de Foso/Artillero - 2 oro)
Lanza una carga explosiva, causando 3/3/3.3 + 35/50/75 de daño físico al objetivo y 1.5/1.5/1.65 + 35/50/75 de daño físico a los enemigos adyacentes. Reduce un 20% la Armadura de todos los enemigos alcanzados durante 6 segundos.
Sunder: Reduce la Armadura.
Bono de Experimento: Al iniciar el combate y después de usar una habilidad, realiza un dash hacia el objetivo, luego ganas un escudo igual al % de tu Salud máxima y un % de Velocidad de Ataque durante 5 segundos.
Vander (Familia/Cuidador - 2 oro)
Deja de atacar y prepárate durante 2.5 segundos, ganando 100/125/150 de Armadura y Resistencia Mágica. Potencia el siguiente ataque para infligir 4 de daño físico, aumentado en 2 de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.
Vex (Rebelde/Visionaria - 1 oro)
Inflige 200/300/450 de daño mágico al objetivo y crea una zona de oscuridad de un radio de una casilla alrededor de él. Después de un breve retraso, inflige 100/150/225 de daño mágico a los enemigos que sigan dentro de la zona.
Vi (Vigilante/Luchador de foso - 4 oro)
Gana un escudo de 250/300/1000 durante 3 segundos, luego aturdes al objetivo durante 1.5 segundos. Golpéalo contra el suelo, infligiendo 5.5/5.5/11 de daño físico y causando una onda de choque en su fila. Los enemigos alcanzados reciben 1.5/1.5/3 de daño físico y son brevemente lanzados hacia arriba.
Violet (Familia/Luchador de Foso - 1 oro)
Golpea al objetivo 2 veces por 1.35/1.35/1.4 de daño físico cada una. Luego, haz un uppercut, infligiendo 4/4/4.25 + 40/60/90 de daño físico y lanzándolo brevemente hacia arriba.
Vladimir (Rosa Negra/Cuidador/Hechicero - 2 oro)
Cura 190/230/280 y causa 120/180/280 de daño mágico al objetivo.
Zeri (Firelight/Francotirador - 2 oro)
Cada 3er ataque se reemplaza por una chispa que inflige 1.8 + 10/15/20 de daño físico al objetivo y 1.8 + 10/15/20 de daño físico a 2 enemigos cercanos.
Ziggs (Chatarrero/Dominador - 2 oro)
Lanza una bomba al objetivo, infligiendo 160/240/375 de daño mágico. 3 mini-bombas salen volando, infligiendo 80/120/180 de daño mágico a enemigos aleatorios.
Zoe (Rebelde/Hechicero - 4 oro)
Lanza una estrella al objetivo que inflige 140/210/400 de daño mágico. Rebota hacia el enemigo más distante dentro de 4 casillas, luego rebota de vuelta al objetivo. Este efecto se repite 2/2/4 veces, golpeando a un enemigo diferente en cada ocasión.
Zyra (Experimento/Hechicero - 1 oro)
Envía vides hacia el objetivo actual, aturdiéndolo durante 1 segundo e infligiendo 260/390/585 de daño mágico. Luego, raíces más pequeñas buscan a los 2 enemigos más cercanos e inflige 80/120/180 de daño mágico a ellos.
Bono de Experimento: El daño de las habilidades causa que los enemigos sangren, recibiendo un % de daño verdadero adicional durante 3 segundos.