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Vuelven los Hechizeros la mejor compo para jugar Daño Magicó a Tempo!!

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Introducción

  • Revisaremos Como Jugar Hechizeros

-La composición Perfecta para jugar a Tempo Daño Magicó

  • La build cambia según los emblemas que tengamos disponibles
Rasgos
8
Sorcerer
Sorcerer
3
Black Rose
Black Rose
1
Emissary
Emissary
2
Form Swapper
Form Swapper
Swain
Warmog's Armor
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
Elise
Sorcerer Emblem
Vladimir
LeBlanc
Red Buff
Rabadon's Deathcap
Spear of Shojin
Nami
Zyra
Lux
Zoe
Nashor's Tooth
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet

¿ Por qué Hechizeros?

  • Tienen de Los Juegos Tempranos más solidos y Flexibles esto debido a la gran diversidad de tanques compatibles a la composición
  • Los Hechizeros otorgan daño magico al equipo entero, además ellos obtienen una mayor bonificación, según cuantos tengas de ellos.
  • Los carrys pueden variar depende al enfoque que se tenga en la composición sin embargom nos centremos en Zoe debido a la forma estandár de jugarlos.
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Mejores Objetos Zoe

S
Jeweled Gauntlet
Rabadon's Deathcap
Spear of Shojin
A
Red Buff
Archangel's Staff
Adaptive Helm
Nashor's Tooth
B
Morellonomicon
Hextech Gunblade
C
Blue Buff
D
Guinsoo's Rageblade
Dragon's Claw

Mejores Objetos Swain

S
Crownguard
Gargoyle Stoneplate
Ionic Spark
Warmog's Armor
A
Steadfast Heart
Dragon's Claw
Bramble Vest
B
Redemption
Archangel's Staff
C
Adaptive Helm
D

*Juego Temprano*

  • Podemos Enfocarlo con Objetos de Tanque debido a la Fortaleza de poder de Habilidad que tenemos mediante la Sinergia
  • Los Holder de Objetos de Ap seran Lux o Zyra
  • Los Holder tanques pueden ser Darius, Amumu o un Swain Wonderiano
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Tablero Juego Temprano

Rasgos
2
Watcher
Watcher
2
Sorcerer
Sorcerer
Darius
Gargoyle Stoneplate
Amumu
Lux
Nashor's Tooth
Zyra

Juego Medio

  • Buscaremos tener Chispa Ionica o Statick lo antes posible, esto debido a la importancia de tener reducción de resistencias
  • Si no nos salen las unidades buscaremos rolear a nivel 7 en la fase 3-5 a nivel 7 para buscar nami y swain al 2, la situación optima de roleo seria la 4-1
  • Según las Cantidad de Swain y Nami que obtengamos podemos plantearlos jugarlo al 3 roleando a nivel 7 u 8 según sea la situación

Tablero Juego Medio

Rasgos
6
Sorcerer
Sorcerer
1
Emissary
Emissary
2
Conqueror
Conqueror
2
Watcher
Watcher
Swain
Ionic Spark
Gargoyle Stoneplate
Darius
Sorcerer Emblem
Vladimir
Nami
Nashor's Tooth
Spear of Shojin
Zyra
Lux
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Juego Tardío

  • Buscaremos llegar a nivel 8 para estabilizar la mesa en 4-5 esto debido a que gracias a la fortaleza de jugar a tempo la mesa podra aguntar muchos enfrentamientos en fase 4
  • Estabilizaremos con Rosa Negra y 8 hechizeros
  • A nivel 9 podemos colocar otro rosa negra para tener mayor tanqueo y control de masas potenciado al Sión

Tablero Juego tardío

Rasgos
8
Sorcerer
Sorcerer
3
Black Rose
Black Rose
1
Emissary
Emissary
2
Form Swapper
Form Swapper
Swain
Gargoyle Stoneplate
Ionic Spark
Warmog's Armor
Vladimir
Elise
Sorcerer Emblem
Lux
Zyra
Nami
LeBlanc
Red Buff
Spear of Shojin
Rabadon's Deathcap
Zoe
Spear of Shojin
Nashor's Tooth
Jeweled Gauntlet

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